Rage 2 privilégie la fluidité et tournera en 1080p et 60 FPS sur Xbox One X et PS4 Pro

Et du contenu avec les fans
Quand on voyait la nervosité des combats dans Rage 2 ces derniers mois, on se demandait quelles allaient être les optimisations techniques du jeu par Avalanche Studios et id Software. Et nous avons la réponse : la priorité a été donnée à la fluidité plutôt qu’à la résolution du jeu.
Dans une interview accordée à Hardcore Gamer, le directeur de id Software Tim Willits explique ces choix.
Pour faire simple, sur les consoles les plus avancées, il tourne en 1080p / 60fps. Sur les consoles de base, il tourne à 30fps. Sur PC, il n’y a pas de limite. Nous avons opté pour la fluidité plutôt que la 4K pour les consoles les plus puissantes.
Si vous possédez une TV 4K, la résolution du jeu sera évidemment upscalée pour afficher le jeu en 4K sur votre écran.
Quant au contenu post-lancement du jeu, les développeurs disent avoir des choses de prévues mais qu’ils préfèrent avoir les feedbacks de la communauté des joueurs.
Nous avons des projets de contenu payant et gratuit. C’est un jeu solo et nous avons des pressions de la part de la communauté dont nous parlerons à l’avenir. Le fonctionnement de notre technologie nous permet d’intégrer et de changer le monde plus facilement que d’autres jeux.
Nous sommes en train de former une équipe pour nous aider avec le contenu post-lancement. Nous essayons de rester agiles et d’aller vers ce que les gens veulent. Souvent, les équipes de développement commencent à planifier leur contenu post-lancement sans savoir ce que les gens veulent de plus. Nous essayons vraiment de nous orienter vers ce que les joueurs veulent. Il y a des choses de prévues, mais rien n’est encore définitif.
Je ne pense du tout que ce soit un choix artistique de locker à 1080/60 sur consoles X et Pro. Si c’était le cas, les devs l’auraient aussi locker sur PC. Or, ce n’est pas le cas (et ça n’aurait aucun sens d’ailleurs).
C’est donc une contrainte technique. Perso j’aurai aussi préféré avoir le choix. Quand l’option est possible, je choisis systématiquement un affichage UHD.
@-- halfdead; évidemment je ne suis pas sur à 100% non plus que ce soit un choix artistique, va savoir 😉 Mais connaissant la politique de ID Software (qui ne développent pas le jeu mais qui ont l’ip et apportent leur ADN, leur expertise et le “cahier des charges”), j’ai tendance à croire ce que dit Tim Willits. Quant à ton argument; Si c’était le cas, les devs l’auraient aussi locker sur PC. Je le comprends, mais je ne pense pas qu’il ait du sens ici; – déjà, peut être… Lire la suite »
TEAMBLONDIN4EVER
On parle Id Software… c’est juste pas possible de les voir privilégier la réso à la fluidité! Je suis en train de me refaire Rage, et c’est tellement souple, nerveux et bourrin qu’on oublie vite qu’on est face à un jeu 360… quel pied…
Je me rappelle avec nostalgie les comparos de 2014, et les news à 200 post+ à mesurer des kikis… c’était beau…