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PUBG : l’optimisation pour Xbox One X est prévue pour le mois de novembre

PUBG : l’optimisation pour Xbox One X est prévue pour le mois de novembre
Le 9 octobre 2018
Le 9 octobre 2018

On attend de voir ça !

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Souvenez-vous le mois dernier, nous annoncions un downgrade graphique sur PUBG Xbox One X avec de nombreuses options dont la qualité graphique était revue à la baisse. Ceci afin d’améliorer les performances du jeu, et notamment de son framerate. Les développeurs avaient promis que ce serait temporaire, et il semblerait que tout ça prenne fin en novembre.

Les développeurs expliquent alors que le choix du mode “performance” ou “graphismes” pour PUBG devrait être disponible le mois prochain si tout va bien.

Offrir à tous nos joueurs un nombre d’images par seconde constant est un point majeur pour nous. Nous travaillons à améliorer les performances générales et l’optimisation pour tous, ainsi qu’identifier et réduire les cas de baisse d’IPS & accrocs.

Vous vous souvenez peut-être de notre dernier récap communautaire où nous expliquions travailler sur une solution à long terme pour les performances sur Xbox One X qui visera deux audiences différentes : ceux qui préfèrent de plus beaux graphismes et ceux qui préfèrent de meilleures performances et que ça ne dérange pas de sacrifier un peu de qualité graphique.

Nous visons actuellement novembre pour implémenter cela sur Xbox One X. Nous espérons avoir plus de détails à partager à ce sujet le mois prochain.

Autre nouveauté qui arrivera le mois prochain : un nouveau système de matchmaking qui ne sera pas proposé avant la mi-novembre, et dont les détails seront dévoilés d’ici là.

Liste des succès de PUBG Xbox One

Tomchoucrew
J'ai fondé Xboxygen en 2006 pour offrir une autre vision de l'actualité Xbox, plus complète, ouverte et critique :)
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PUBG – PlayerUnknown’s Battlegrounds

Développeur : KRAFTON
Éditeur : Krafton
Date de sortie : 12/12/2017

commentaires

3 Commentaires
B
boudboi
9 octobre 2018 14h44

faites pas les cons les gars…

C
Claudus2010
10 octobre 2018 13h27

Et l’optimisation tout court c’est pour quand ? Hahaha.

Bonne nouvelle en tout cas… Enfin… Je crois.

C
copel
12 octobre 2018 16h15

c’est quand meme nettement mieux qu’avant …. c’est encore loin d’etre parfait mais au moins ca charge les textures presque correctement.

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