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Le jeu AAA solo coûte trop cher : Remedy explique sa vision

Le 17 janvier 2018
Le 17 janvier 2018

Project 7 : un univers fort, et sûrement multi

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«La seule constante dans l’industrie du jeu vidéo est le changement» a indiqué Thomas Puha, responsable de la communication chez Remedy Entertainment, les créateurs de Alan Wake et Quantum Break. En plein changement de cap, Remedy s’explique sur ses choix, et son prochain jeu.

Vous devez toujours vous adapter à la façon dont les choses se passent, c’est ce que Remedy a fait, surtout ces dernières années.

Depuis quelques années, vous entendez parler de Game as a Service. Ce sont des jeux conçus pour durer dans le temps, avec un support de la part de l’éditeur/développeur calé sur plusieurs années; ceci afin de fidéliser le joueur au jeu afin qu’il y joue le plus possible. Largement répandu sur mobile ainsi que sur PC, ce type de jeu s’est ensuite déporté sur l’univers des consoles. Les énormes succès de GTA Online ou de Minecraft témoignent d’une demande forte de la part des joueurs.

Le prochain jeu de Remedy ayant comme nom de code Project 7 est signé avec 505 Games et sera multiplateforme. Il s’agira, rappelons-le, d’un jeu d’action cinématique à la troisième personne conçu pour durer dans le temps puisqu’à l’époque, le studio parlait d’une « expérience de longue haleine ».

Il y a quelque chose de fou dans le fait de créer un jeu qui prend 4 ou 5 ans, qui ensuite se termine en un week-end pour le joueur. Y compris d’un point de vu créatif, et même quand nous avons créé Alan Wake, nous avons passé beaucoup de temps à créer les personnages, l’univers, les règles et tout le reste. C’est une situation dans laquelle vous souhaitez que le joueur passe plus de temps, et c’est difficile à faire dans un jeu solo traditionnel.

La réalité, c’est que l’expérience solo AAA traditionnelle est vraiment très chère à produire. Le niveau d’attente des joueurs est vraiment haut en termes de durée de jeu, de fonctionnalités, de qualité de production. Toutes ces choses sont très chères à faire. Et si vous revenez 10 ans en arrière, vous pouvez toujours dire que le marché de la console est à peu près de la même taille. En fin de compte, le public auquel vous vendez est relativement de la même taille, mais le coût de fabrication du jeu est dix fois supérieur maintenant. C’est donc un problème évident.

Comme annoncé en juin 2016, Remedy ne met plus tous ses œufs dans le même panier. Le studio compte désormais deux équipes de développement : l’une qui travaille sur Project 7 pour 505 Games et l’autre sur la campagne de Crossfire 2, le FPS sud-coréen multijoueur. Pour l’instant, on sait encore trop peu de choses sur Project 7 et on espère en découvrir un peu plus sur le projet cette année.

Source

Tomchoucrew
J'ai fondé Xboxygen en 2006 pour offrir une autre vision de l'actualité Xbox, plus complète, ouverte et critique :)
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43 commentaires

43 Commentaires
S
SuperNael
17 janvier 2018 17h50

Le multi est monopolisé par 5,6 mastodontes ( Call of, Battlefront, Battlefield, Fifa, GTA , PUBG …) Combien se sont retamé sur les autres licences ? Je parie meme que Sea an thieve sera vide au bout de 6 mois . Quand ça sort des sentiers battu c’est encore plus risqué qu’un jeu solo . Car une nouvelle licence solo, ne fera pas forcément de bonne vente au lancement mais si elle est bonne, le bouche à oreille entrenera une augmentation des ventes dans les mois suivants la découverte et… Lire la suite »

SauroneMX338
Éditeur
SauroneMX338
17 janvier 2018 17h57

@SuperNael Tu as raison, c’est d’illeurs comme ça qu’Alan Wake à connu son petit succès, sur la durée, car à sa sortie il me semble que c’était pas ouf. D’ailleurs, même encore aujourd’hui, compte tenu du nombre colossal de 360 à l’époque, si on en croit VGchartz toujours, c’est seulement 1.3 millions de copies vendus, ce qui est vraiment peu pour Alan Wake. Mais bon, c’est pas le premier ni le dernier très bon jeu qui ne se vendra pas, et encore, beaucoup rêvent de faire 1 million de copies… Lire la suite »

S
SuperNael
17 janvier 2018 18h19

Sans compter ceux qui l’ont pris d’occas comme moi pour le decouvrir, perso si ils me sortent une suite je l’achèterai neuf day one et je pense pas être le seul dans ce cas .
Mass effect j’ai fai pareil, le premier d’occas pour decouvrir et les suites ont été day one

B
Blondin
17 janvier 2018 18h19

Ils ont complètement raison Remedy. Et c’est triste à dire, mais c’est vrai. Bien sur qu’un jeu c’est de plus en plus cher à développer et à vendre, et le nombre potentiel de consommateurs ne s’est pas non plus multiplié ces dernières années; autrement dit, soit ton jeu est un carton, soit t’es dans la daube. Suffit de voir un jeu comme Prey par exemple, pas adoré par tout le monde, mais qui dans son style en a foutu quelques uns sur le cul: c’est un echec commercial (et c’est… Lire la suite »

K
Koubiwan
17 janvier 2018 18h23

Ben, Saurone, je ne faisais que réagir à ce que tu évoquais! 🙂 A savoir : « Lorsqu’Halo 3 et 4 faisaient 10 millions de copies vendues chacun, aujourd’hui Halo 5 peine à faire la moitié en comparaison du parc de consoles installé. C’est comme ça. C’est très différent chez Sony et Nintendo. » Je ne crois pas justement que ce soit très différent chez Sony. 😉 Après si tu regardes les licences exclusives chez MS, beaucoup se sont vendues autour des 3M (principalement les exclus phares Gears et Halo). Alors pourquoi… Lire la suite »

K
Koubiwan
17 janvier 2018 18h29

Je ne crois pas du tout en la disparition du solo au profit de ces formats multi et autres. Par contre, le budget alloué sera peut etre moindre…mais la qualité toujours là.

Du moment qu’on m’enlève pas mon Hitman, après le reste… ^^

P
Pharyon
17 janvier 2018 18h52

A côté de la plaque le gars. Le pognon il se trouve sur plusieurs étagères depuis des années. Quoi il semble découvrir qu’il y’a à quelque chose à côté des AAA solo ? Mais quoi en 2018 ? Le pognon des mmo ? Le pognon des jeux smartphone ? Le esport ? Le petit indep solo qui casse la baraque ? Les accès anticipé qui brille avant d’être terminé (commencé :’-)) ?

Après je suis d’accord c’est pas le même prix et le niveau d’attente est pas le même.

K
killkuter
17 janvier 2018 18h57

@Koubiwan
Voilà ma source je n’ai pas inventé 🙂
Croissance du CA de 19.6% en plus de cela donc je pense que leur situation financière se porte bien 😉
https://www.remedygames.com/remedy-continues-a-successful-year-with-two-new-games/

K
Koubiwan
17 janvier 2018 19h07

Merci Killkuter! et je n’ai jamais dit que tu avais inventé, je voulais juste lire la source. 🙂

Donc il s’agit bien de l’exercice entre le 1er avril 2016 et le 31 mars 2017, avec la sortie de QB le 5 avril 2016. Classique! on se projette du coup sur une année fiscale avec plus de bénéfices puisqu’on a passé tous les investissements sur l’année précédente.

K
killkuter
17 janvier 2018 19h17

Oui je sais 🙂 Après c’est sur on a pas les chiffres des années précédentes malheureusement mais quand tu vois qu’il vente tout de même bien le nombre de vente, les prix reçus sur les jeux etc … Le fait que QB a été a priori pour eux un franc succès, d’ailleurs ils ont sortie tout de même un patch One X ce n’est pas pour rien. Ils ont dû touché surement aussi de gros chèque de la part de MS pour les investissements et que ce soit une exclu… Lire la suite »

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