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PUBG : finalement, désactiver la capture sur Xbox One n’a pas d’impact sur les performances

PUBG : finalement, désactiver la capture sur Xbox One n’a pas d’impact sur les performances
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Le 22 décembre 2017
Le 22 décembre 2017

Effet placebo

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C’est Mike Ybarra qui l’a confirmé sur Twitter, après de nombreux retours de joueurs (et notre news sur le sujet) affirmant que désactiver la capture vidéo sur 2. Xbox One permettait de gagner quelques images par seconde dans PUBG – PlayerUnknown’s Battlegrounds : il s’avère que cette astuce ne change rien.

Cela confirme également ce que Digital Foundry disait hier dans une vidéo traitant du premier patch pour le jeu. Les résultats de leurs tests ne leur permettaient pas de tirer des conclusions quant à l’impact sur les performances.

C’est finalement le vice président de Xbox qui a précisé que les fonctionnalités de capture de vidéos et de screenshots occupent une partition différente et indépendante de celle dédiée aux jeux, y compris en ce qui concerne PUBG – PlayerUnknown’s Battlegrounds.

Voilà, vous pouvez donc réactiver la fonctionnalité dans les paramètres de votre console et capturer à nouveau vos « Chicken dinner » et autres exploits en jeu sans aucun souci.


As I’ve said, Xbox One DVR has no impact on system titles (including PUBG) as the performance partitions are completely different and independent. DF also tested, in case you don’t believe me. 🙂 https://t.co/7CnpF2GLBR

— Mike Ybarra (@XboxQwik) 22 décembre 2017

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PUBG – PlayerUnknown’s Battlegrounds

Développeur : KRAFTON
Éditeur : Krafton
Date de sortie : 12/12/2017

15 commentaires

15 Commentaires
T
Titicrow
23 décembre 2017 20h47

@yolo ca n’excuse pas tous, a peine 10 jours après la sortie one le jeu passe en 1.0 sur pc (ce n’est donc plus une game preview) et ne bug quasiment plus. La question est donc de savoir pourquoi la version one est toujours une preview (qu’on me dise pas que la 1.0 était pas prete) vu que le dev est censé etre plus simple au vu de l’architecture commune.

R
Rod Runner 67
23 décembre 2017 22h26

Le jeu est plus stable sur PC mais souffre toujours autant de rubberbanding/lag, loin d’être optimisé malgré le passage en 1.0. En même temps, la version One n’est pas aussi avancée que la version PC. Par contre, penser que la One et surtout la X ne sont pas capable de mieux sur ce jeu, il suffit de regarder du côté du futur chef d’oeuvre Sea of Thieves, pour se convaincre très rapidement du contraire. Les bugs rencontrés actuellement sur Pubg sont réglés depuis quelques mois sur SoT. Et pourtant SoT… Lire la suite »

R
Rawmaster
24 décembre 2017 11h18

@rod runner 67 C’est beaucoup plus complexe que ça PUBG comparé à SOT. _ Mais c’est une bonne idée de le cité en comparaison car ça pointe du doit le fameux Unreal Engine qui devait permettre de développer des jeux presque les doigts dans le nez 🙂 (J’exagère volontairement) _ Le retard considérable pris par SOT est en partie du au moteur Unreal Engine qu’ils ont du apprendre et qui semble ne pas être aussi simple que cela. Les manuels fournis avec le moteur ne décrivent qu’un dixième des possibilités… Lire la suite »

D
Dhusara
26 décembre 2017 12h26

Le problème c’est que PUBG s’appuie beaucoup sur le CPU pour fonctionner, hors le CPU de nos consoles (AMD Jaguar) sont à la rue depuis 2013.
Il faudrait une nouvelle génération de console avec des CPU plus véloces.

R
Rawmaster
27 décembre 2017 9h00

@Dhusara C’est déjà ce que j’essaie d’expliquer, et d’autres aussi, depuis des pages sur plusieurs posts. J’ai de sérieux doute quand à leur réussite mais les gens se contenteront sûrement des 25fps stables en disant que c’est fluide et que tout va bien… J’ai tenté de faire une partie hier en Duo et je suis tombé avec un français. Grosse chute de fps, serveur en souffrance, je pete un câble été le mec me sort : « parle pour toi gros, chez moi c’est super fluide depuis la mise à jour,… Lire la suite »

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