[MAJ] Halo 5 Guardians : la mise à jour 4K pour Xbox One X arrive ce jeudi

«Master4K» le 2 novembre 2017 @ 18:302017-11-02T18:39:34+01:00" - 14 réaction(s)

C’est à partir de ce jeudi que vous pourrez télécharger le patch 4K pour Halo 5 : Guardians, comme l’indique ske7ch sur Halowaypoint, afin de bénéficier des optimisations de la Xbox One X.

[MAJ] La mise à jour est disponible et pèse 15,16 Go avec la 4K.

A lire aussi : Xbox One X : plus de 400 jeux optimisés, voici la liste et les infos

Au programme de la 4K mais 343i ne détaille pas plus d’informations sur les améliorations dans le Patch Notes que vous pouvez consulter ci-dessous (en anglais). Le jeu bénéficie de plusieurs corrections ainsi que des ajouts pour toutes les versions et on espère donc être agréablement surpris par l’apport 4K sur Halo 5 !

A lire aussi : Halo 5 sur Xbox One X aura de nouvelles textures mais un rendu HDR limité

New / Updated Features

  • Halo 5 now looks better than ever with 4K UHD support for Xbox One X !
  • Play Ball ! Oddball and Oddball FFA return as official game modes :
    • New Oddball medals added
    • New announcer voice over audio added
    • New Oddball skull object added (it’s back !)
  • Host and play low-latency Halo 5 multiplayer matches with the Halo 5 : Guardians Local Server app for Windows 10 PC (to be released at approx. 2PM PT 11/2)
  • Support your favorite HCS team with new weapon skins for Splyce, Luminosity, and Str8 Rippin. Current release dates : Luminosity 11/7, Str8 Rippin 11/21, Spylce 12/5
  • Represent your Halo World Championship home region with new United States, Canada, UK, Mexico, and Australia weapon skins. These skins will be available during the Halo World Championship 2018.
  • New Weapon Tuning for 14 items deployed across all game modes (full details coming Wednesday, 11/1)
  • New Commendations added :
    • Brute Plasma Rifle
    • Sentinel Beam
    • Gravity Hammer
    • Reach Grenade Launcher
    • Wasp Destroyer
    • Wasp Gunner
    • Grunt Mech Slayer
  • Assault changes :
    • Changed default settings for Assault to have ball explosion damage enabled on score
    • Changed default settings for Assault to no longer include double thrust for a ball carrier
  • Forge changes :
    • Added the Relic Sword to the weapon palette
    • Added Forge entries for the new Gunfighter Flagnum
  • New Custom Game Options :
    • Oddball support on default Custom game maps coming soon (in the meantime enjoy the new Oddball playlist*launching 11/2 !)
    • Ball Mode Options :
    • Ball Type : Allows selection between the default UNSC Ball and the newly added Oddball Skull for use as the game ball
    • Ball Explosion Damage : Allows enabling/disabling of explosion damage when the ball is scored in an Assault mode
    • Score Per Kill While Carrying : Allows configuration of points awarded for killing an enemy player while carrying the ball
    • Ball Carrier Traits -> Melee Damage Modifier : Added a value for “Standard Weapon Melee Damage”, which configures ball melee damage to be exactly equivalent to that of a normal weapon melee
  • Respawn Menu Options
    • Player Follow Camera Enabled During Respawn : Enable or disable the Player Follow Camera screen during respawn
    • Follow Camera Allow Enemy Player Selection : Allows the selection of enemy players in the Player Follow Camera screen during respawn
    • Enable Stacking Team Spawn Influencers : Increases the chance of spawning with teammates
    • Spawning Mode : Choose between default spawn selection and random spawn selection
  • Flag Mode Options
    • Flagnum Type : Set the type of Magnum (standard or Gunfighter) that will be wielded when holding the flag Improvements & Fixes
  • General stability fixes
  • Improved JIP (“Join in Progress”) rules for Social playlists
  • Added thresholds that will prevent JIP in Social playlists depending on the remaining score to victory, score differences between teams in a match, and time remaining in the match. These are tuned on a per-game-mode basis with the goal of reducing negative JIP experiences.
  • Fixed a number of exploits for Warzone
    • Fixed ability to get inside bases to contest
    • Fixed ability to get under the world
    • Fixed ability to destroy the core when you should not be able to
    • Fixed an issue where the red team shield door would sometimes not have proper collision
  • BTB Assault matches now group properly under their own category in the Service Record
  • Fixed an issue where REQ currency would sometimes not recharge properly when joining in progress to Warzone modes
  • Fixed an issue where players who JIP’ed into Warzone games were not leveling up
  • Fixed an issue where JIP’ing players sometimes caused momentary hitches
  • Added a fix for the “black screen” bug (We believe this is addressed, and will be monitoring closely*please let us know if you experience this issue post-patch)
  • Fixed a bug in which banned players could continue to play matches
  • Fixed a bug where Snowzone and Urban home bases did not have player collision
  • Fixed a rare crash players could hit if they died while picking up power-ups
Halo 5 : Guardians

Accueil > News

Halo 5 : Guardians

PEGI 0

Genre : FPS

Éditeur : Microsoft

Développeur : 343 Industries

Date de sortie : 27/10/2015

Prévu sur :

Xbox One

Venez discuter sur le Forum Halo 5 : Guardians

14 reactions

Jonyboy

01 nov 2017 @ 12:42

En espérant que le multi soit aussi concerné par le patch 4K, afin de tuer cet aliasing !

Naeje

01 nov 2017 @ 19:35

Ouais, c’est clair, cet aliasing est vraiment horrible sur ce jeu, même si il reste très beau artistiquement. Vraiment hâte de voir ce que ça donne, même si je ne m’attends pas à quelque chose d’incroyable vu que les textures ne sont pas retouchées. A priori, le jeu devrait être en 4K60FPS dans tous les modes, ce qui est déjà très impressionnant en soi.

JaWoOuh

01 nov 2017 @ 20:31

justement aux dernières nouvelles ils parlaient vraiment de textures/asset 4K pour halo 5 il me semble, juste que le HDR ne serait pas aussi présent que dans d’autre production, après pour ce qui est de l’aliasing je pense qu’il disparaîtra purement et simplement (j’espère), le différentiel de résolution entre le 1080p dynamique et la 4k est tel que l’alisasing s’estompe de ce fait, alors si ont rajoute une optimisation de l’antialiasing du a la puissance de la X on en aura encore moins

avatar

bangy78

01 nov 2017 @ 20:32

Meilleure nouvelle de la journée.

Mr Moot

01 nov 2017 @ 23:51

@JaWoOuh pour le HDR c’était trop compliqué vu que le jeu a été développé sans celui ci en tête. Un des mecs de l’équipe a expliqué qu’il existe une solution pour transformer automatiquement un jeu non hdr en hdr, mais dans le cas d’Halo 5 ça ne marchait pas au top, ça nuisait à la lisibilité en pvp.

superjex

02 nov 2017 @ 21:07

Je ne comprends, j’ai bien Gears of War 4 qui est patché 4K (et listé jeu Xbox One X dans ma liste de jeux installés), mais des jeux censés l’être déjà comme Killer Instinct, TitanFall 2 et Halo 5 de mon coté ne le sont toujours pas. J’ai pourtant bien le téléchargement automatique des patchs 4K toujours de coché.

Naeje

02 nov 2017 @ 21:36

@superjex Tu n’es pas le seul à avoir des soucis. Les mises à jour arrivent petit à petit mais pas toujours en même temps pour tout le monde.

Pour les forcer, la seule chose à faire c’est de lancer le jeu et avec un peu de chance il ira chercher la dernière mise à jour 4K. J’ai dû faire ça tout à l’heure pour Halo 5 justement.

superjex

02 nov 2017 @ 21:40

Ah ok je vais tenter ça tout à l’heure merci ;-)

SEIYA

02 nov 2017 @ 21:48

se matin jais fait la maj pour quantum break et se pas automatique 94GIGA de maj lol vive la fibre 2H

superjex

02 nov 2017 @ 22:05

Merci Naeje ton astuce à fonctionné pour Halo 5 ^^ (même si toujours pas pour Killer Instinct)

12