Premiers tests de Ghost Recon Wildlands

Une bien vaste map
Les premiers tests de Ghost Recon : Wildlands sont arrivés et avec eux, les premières notes et avis. Comme souvent, nous n’avons pas reçu de version presse encore, mais ça ne nous empêche pas de faire le tour de ce qui se dit pour vous le résumer ici, histoire que vous soyez au moins informés des tendances.
Comme d’habitude, si vous avez choppé le jeu en avance, n’hésitez pas à laisser vos commentaires plus bas pour partager votre ressenti.
Gamesradar- 4,5/5
On pourrait s’y attendre mais la taille de la carte fait partie des points positifs évoqués ici. La variété des environnements proposés est également un gros plus même si quelques chutes de framerate se font ressentir (testé sur PS4) lorsqu’il y a un peu trop de choses affichées à l’écran (explosions, lamas qui courent, une voiture qui arrive, et des soldats qui débarquent par exemple). La coopération avec un ami et la customisation des armes font également partie des points positifs alors que le testeur a quand même souvent eu droit à divers bugs qui n’empêchent cependant pas vraiment le joueur de progresser.
Destructoid- test en cours
L’histoire proposée dans le jeu est un beau gâchis. Le testeur n’a pas trouvé la raison pour laquelle l’équipe Ghost est envoyée sur place pour mettre fin au Cartel plutôt que des locaux par exemple et en est arrivé à la conclusion suivante : ils ont juste de meilleurs armes et un drone pour taguer les ennemis. Pour un jeu à si gros budget, c’est l’histoire la plus bateau qu’ils ont vue depuis un moment. Mais le propos de Wildlands n’est évidemment pas dans l’histoire, on le sait depuis longtemps maintenant. Ce qui va faire vendre le jeu, c’est sa carte. Le jeu n’est pas aussi joli que ce qui a été présenté à l’E3 2015 (c’est une habitude maintenant avec Ubisoft), mais reste quand même joli (test réalisé sur PS4). Pour l’instant le testeur n’a pas détaillé davantage certaines parties importantes du jeu (coop, progression…) mais dit avoir quand même bien rigolé face à certaines situations (et parfois aux dépens du jeu).
Time – 4,5/5
Le testeur indique avoir pu conduire les voitures et autres avions sans problèmes, mais n’a jamais vraiment réussi à dompter l’hélicoptère qui se comporte vraiment bizarrement. Il y a aussi quelques regrets au niveau des phases de combat (et notamment au niveau du placement de l’arme lorsqu’on est à couvert) et de l’I.A. (ce que le testeur reproche à beaucoup de jeux Ubisoft), mais à part ça, c’est plutôt bien : le jeu reste très plaisant à jouer avec la liberté offerte au joueurs.
Gamespot – test en cours
Le test est encore en cours d’écriture mais le testeur indique qu’il a dévoilé 20% de la carte en 10 heures de jeu, en avançant plutôt lentement. Il estime qu’il lui faudra encore entre 30 et 40 heures pour éliminer tous les boss et le leader du Cartel, El Sueño.
Si vous pouviez éviter les pavés pour ne rien dire, on se lirait et se comprendrait beaucoup mieux, merci. Plus particulièrement pour toi Rod Runner. Autant de ligne juste pour dire que le réalisme et l’immersion de GR s’obtiennent simplement en virant l’ATH et en montant la difficulté… c’est bien plus subtil que ça. IA, balistique, physique, peu (ou absence) de bug, cohérence du monde, tous ces points sont bancals dans GR et ce n’est malheureusement pas le seul jeu. Et puis si c’est pour incendier les autres parce que… Lire la suite »
« le seul truc qui m’agace on nettoie complétement un check point on repasse 10 minutes après les soldats sont tous réapparus »
Carton rouge, quoi!! Bon sang, ils n’ont rien appris de leurs erreurs sur Far Cry 2??
@-- Texaszranger: idem pour Sunset Overdrive. D’ailleurs, j’espère que MS va pas foirer et garder l’exclu. Sinon ce serait vraiment, vraiment stupide de leur part.
Pour un jeu qui a pris quand même 5ans de développement on aurait aimer qqchose de fini comme a l’époque des 1er GR. Aujourd’hui c’est la thune qui tue tout, tout le monde veut s’en mettre plein les poches et sortir les jeux aussi vite que possible pour faire du profit (Assassin’s creed en est un parfait exemple). Perso je veux bien attendre 10ans si c’est pour avoir un jeu carré béton a la sortie
@Koubiwan: absolument, une belle preuve de prise de risque, loin des canons ( stéréotypes ?) habituels , du grand nimp’ totalement assumé et revendiqué, je suis comme un môme quand j’y joues 🙂
j’ai pas accrocher à la bêta donc je passe mon tour
@texazranger: aucun soucis mon ranger! Je suis du même avis que toi, sur le fait de jouer, sur The Division, Sunset et les jeux à monde ouvert. @tonton: je suis un brin provocateur mais sans être insultant envers ceux qui ont du respect d’autrui, il me semble. J’ai exprimé un point de vu, c’est tout. Je peux comprendre qu’il est plus facile de faire la moral à certains membres qu’à d’autres. Pour vous faire plaisir, j’irai à l’essentiel à l’avenir avec des phrases très simples et faciles à comprendre… ou… Lire la suite »
@rod runner 67: c’est ok c’est bat c’est in , la classe c’est d’être chic dans sa manière de jouer !
J’ai installer la demo et hop 10 min après suprimer car sa vaut pas le coup . Alala ubi quand je pense à rb6 et WD 2 que je saigne tout les jours enfin bref.
C’est bizarre quand même d’attaquer HZD alors que là n’est pas le sujet.
C’est marrant, je pensait pas voir autant d’Ubisoft bashing sur Xboxygen pour des gens ayant jouer 10 minutes aux jeux ou regarder des simples tests/vidéos. J’ai le jeu depuis samedi et quel plaisir bon dieux. Aucun bug, un jeu magnifique, une IA très bien gérer, un monde ultra vivant et réaliste sans parler de la customisation du personnage et des armes. Je me croirais vraiment chef d’escouade de soldat d’élite c’est un bonheur ! L’immersion est là, fin bref un régal. Pour tout ceux qui n’ont pas aimé, c’est votre… Lire la suite »