Publicité

Crackdown 3 : Microsoft revient sur la destruction dans le cloud pour la GDC 2017

Crackdown 3 : Microsoft revient sur la destruction dans le cloud pour la GDC 2017
Le 4 mars 2017
Le 4 mars 2017

Le cloud, on ne t’oublie pas

Partager cet article :

On le sait depuis des mois maintenant, Crackdown 3 utilisera le cloud de Microsoft, Azure, pour proposer une destruction bien plus avancée que si les calculs étaient effectués sur une machine en local. Et c’est à l’occasion de la GDC 2017 que les développeurs sont revenus sur cette technologie.

C’est Joseph Cusimano, ingénieur chez Microsoft et responsable pour Xbox Azure Gaming Proncipal, qui a présenté la technologie durant une conférence relatée par Dualshockers.

Durant la conférence, une vidéo a été diffusée pour comparer la gestion de la physique du jeu via Azure (image de gauche) vs celle d’une machine en local qui n’était autre qu’un PC équipé d’une GTX 980 TI et de “beaucoup de mémoire”.

Ce qui est intéressant, c’est que l’image de gauche montre différentes couleurs sur les bâtiments, et que chaque couleur représente un serveur physique individuel qui est ‘appelé” à la demande au fur et à mesure que l’on joue au jeu. Au fur et à mesure que la destruction prend de l’ampleur, la machine sur laquelle tourne le jeu ne peut plus suivre et le framerate chute inexorablement alors que la version sur Azure reste stable.

On apprend que sous Azure, la physique est même calculée plusieurs frames en avance pour faire face à de multiples possibilités. Avec plusieurs joueurs dans une même partie, il faut bien évidemment plusieurs serveurs pour gérer la destruction de façon réaliste et on imagine que faire fonctionner tout ça avec un rendu similaire pour des joueurs situés à différents endroits du monde ne doit pas être une mince affaire.

La sortie de Crackdown 3 est prévue pour cette année et on rappelle qu’il est probable qu’il sorte avant la Xbox Scorpio. En tout cas, le jeu tournera bien en résolution 4K sur Scorpio, ça a été confirmé !

Si vous avez raté la démo de la physique dans le cloud que nous avons filmée à la Gamescom 2015, la voici ci-dessous !

Tomchoucrew
J'ai fondé Xboxygen en 2006 pour offrir une autre vision de l'actualité Xbox, plus complète, ouverte et critique :)
Partager cet article

Crackdown 3

Développeur : Cloudgine - Sumo Digital
Éditeur : Microsoft
Date de sortie : 15/02/2019

19 commentaires

19 Commentaires
J
joffrey
5 mars 2017 17h54

Une vidéo de 2015 avec des passages (solo?) de gameplay: https://www.youtube.com/watch?v=TZ6tUCn5fQU

G
GigaTRIPELX
5 mars 2017 19h34

Je t’explique @Xcéces , ” {Si, y’a Halo War 2. :)} ” pour te répondre autrement: Halo War = Halo, de même pour Forza Horizon = Forza, tu mets tout dans le même sac et voilà. La marque reste la même, il pourront faire un Halo kart par exemple, sa restera du Halo quoi! Et je n’ai pas envie qu’ils fassent comme Nintendo. (s’inspirent)

G
GigaTRIPELX
5 mars 2017 19h53

Du coup, sa fait plaisir d’entendre parler de Crackdown 3 car il était vraiment en mode sous marin celui la! et attendu en second position après le Scalebound annulé, du coup il passe en tête d’affiche pour le moment personnelement.

@joffrey C’était déjà pas mal pour du pré-alpha en 2015, maintenant j’espère qu’il vont améliorer les animations de déplacement qui fait très oldgen, qui me rappel un certain “Recore” sorti récemment.

D
Dhusara
5 mars 2017 20h59

J’ai bien peur que tout l’intérêt du jeu se résume à tout casser…

M
Mr Moot
5 mars 2017 21h22

Du coup, sa fait plaisir d’entendre parler de Crackdown 3 car il était vraiment en mode sous marin celui la ! et attendu en second position après le Scalebound annulé, du coup il passe en tête d’affiche pour le moment personnellement.

Presque pareil 🙂

J’ai bien peur que tout l’intérêt du jeu se résume à tout casser…

C’est dans le multi que tout est destructible, le solo, qui n’utilise pas le cloud computing, sera persistant il me semble.

S
storm41
6 mars 2017 7h58

“J’ai bien peur que tout l’intérêt du jeu se résume à tout casser…” et avec tous les blaireaux sur le xboxlive c’est ce qui va se passer,c’est sûr !!!:-/

N
neuf72 boy
6 mars 2017 11h55

On est des justiciers un peu comme John mc cain quand on passe quelque part tout le monde le sait j avais bien aimé le 1er que j ai toujours d ailleur je n ai pas fais le 2 par manque d inspiration si quelqu un pouvait me dire si c est en rétro se serai cool je recommencerai le 1er avec plaisir et du coup faire le 2 pour revenir sur le sujet celui là je l attend mis à part le jeu je veux voir leur système de… Lire la suite »

K
KaaviX
6 mars 2017 17h12

J’ai bien saigné les 2 premiers donc j’attends vraiment le 3 mais…. – Le cloud gaming avec mon ADSL pourri ? Et je suis pas le seul, le débit moyen en France en 2016, c’est 8,9 Mbps, est ce suffisant ? – Des jeux 4K sur Scorpio sur ma TV 1080p ? Il faut aussi que je change de tv. J’ai un peu l’impression de vivre dans le passé, en tout cas, c’est ce que ils essayent de nous faire croire. Franchement, c’est quoi le pourcentage de fibre et TV… Lire la suite »

T
texazranger
6 mars 2017 17h27

@kaaviX: d’aprés phil spenceur, il vaut mieux avoir une tv 4k(rembolage) pour profiter pleinement de la xbox 2 ho pardon du scorpion rouge, mais une qui affiche du 1080 fera l’affaire pour voir la différence. Mais crosoft, ou sony ou nintendo, doivent ils attendre que la France soit au top de de la fibre pour sortir des jeux qui nécessitent une connexion potable ? heureusement pour eux, non. Et tant pis pour nous…Il semble que la 4k remplacera la hd, qui a remplacé le cathodique, je doute qu’on y échappe.

Accueil » Actualité Xbox en direct » Crackdown 3 : Microsoft revient sur la destruction dans le cloud pour la GDC 2017