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Résolution 720p de Quantum Break : Remedy répond

Résolution 720p de Quantum Break : Remedy répond
Le 22 mars 2016
Le 22 mars 2016

4 images reconstruites dans le temps, décidément

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La résolution de Quantum Break semble intéresser pas mal de monde si l’on en croit les commentaires que nous avons pu lire hier lors de notre live sur le jeu. Et histoire de couper court aux rumeurs et incompréhensions, Remedy a décidé de répondre sur le sujet auprès d’Inquisitr.

La résolution 1080p de Quantum Break est une reconstruction temporelle de quatre précédentes images en 720p 4xMSAA (ndlr : Multisample anti-aliasing). Cette approche nous permet d’obtenir une haute qualité de pixel en combinaison avec des effets d’ombre complexes, nous permettant d’atteindre un rendu cinématographique.

Remedy explique ensuite que cette subtilité rend compliqué le fait de parler de résolution pour Quantum Break telle qu’elle est traditionnellement comprise. Et ajoute que depuis le début du développement du jeu, la chose la plus importante pour Remedy et Microsoft est de délivrer une expérience de jeu convaincante avec une qualité artistique supérieure. C’est ce pourquoi Remedy est réputé, et ils sont confiants sur le fait d’y être arrivé.

La sortie du jeu reste prévue pour le 5 avril et notre test sera bien disponible avant cette date.

Tomchoucrew
J'ai fondé Xboxygen en 2006 pour offrir une autre vision de l'actualité Xbox, plus complète, ouverte et critique :)
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Quantum Break

Développeur : Remedy
Éditeur : Microsoft
Date de sortie : 05/04/2016

60 commentaires

60 Commentaires
B
bastoune
23 mars 2016 10h47

@-- [Jony, Jmabate, Rawmaster->https://lh4.googleusercontent.com/-uW5LMzjyjAc/US6SCh6LDLI/AAAAAAAAAcg/DeJ-iS2dS2g/w800-h800/jack%2Bsparrow.gif%5D :-))

Préco, le jeu a l’air techniquement abouti, mais en vrai c’est pas important 😉 vivement le 5 avril… je vais ressortir ma télé cathodique… comme ça pour voir, tant qu’à faire un bond dans le temps :-))

J
jmabate
23 mars 2016 11h53

@-- bastoune : :’-))

@-- rawmaster : je suis d’accord avec toi 😉 mais :’-))

@-- jonyboy : je suis d’accord avec toi 😉

pour le QB, je suis impatient :-))

M
Maxattacks
23 mars 2016 12h02

le gros problème à l’heure actuelle sur la 4k, pour nous joueurs, c’est la réactivité des dalles actuelles. les traitement d’image, même en mode jeu quand il est dispo est juste une catastrophe niveau réactivité (sauf oled). les tv full hd sont juste passables dans le domaine. c’est correct en général sur le solo, par contre sur les jeux en réseau, notamment fps, cela fait parfois une énorme différence. faire de la résolution élevé dans le domaine du jeu vidéo, avec nos tv actuelles, c’est bon pour les solo, mais… Lire la suite »

R
Rawmaster
23 mars 2016 15h11

@Maxattacks

Perso la latence des dalles LCD est pas super choquante sauf certains modeles vraiment degueu.

Ce qui gene plus en FPS multi, c est l input lag qui selon les dalles peut vraiment etre catastrophique.
Et a te lire je me demande si c est pas plutot cela que tu as deja pu ressentir.

SauroneMX338
Éditeur
SauroneMX338
23 mars 2016 16h38

Input lag qui n’est pas aidé avec les différent motionflow pour palier les taux de rafraîchissement natifs des dalles souvent ridicules de nos jours au détriment des sur-balayage !

M
Maxattacks
23 mars 2016 17h09

imput lag important est souvent une conséquence directe des différents traitements d’image. pour ma part résolu depuis que je suis passé à l’oled. je rejoue sur Led dans ma maison secondaire, c’est vraiment mais vraiment pas la même expérience, pourtant, c’est un bravia, écran reconnu pour un imput lag minimum. j’ai fait dernièrement une soirée chez un ami sur un led 4k (samsung) style rocket league et party game sur PS4, la latence générale même en mode jeu est juste vraiment perceptible pour moi (je dois y être sensible peut… Lire la suite »

R
Rawmaster
23 mars 2016 17h15

@saurone

Tout a fait les traitements peuvent allonger considerablement l input lag et ca peu devenir une catastrophe sur certains modèles.

C est d ailleurs pour cela ques les modes “jeux” ont ete ajoutes par les constructeurs. Meme si certains laissent quand meme trainer quelques post traitements dans ces modes.

SauroneMX338
Éditeur
SauroneMX338
23 mars 2016 17h22

C’est vrai !

Mais bizarrement moi je joue avec un motionflow standard ce qui donne l’impression d’avoir tout les jeux en 60FPS, et ça c’est plutôt cool du coup haha ! Mais oui lors de partie multie c’est à proscrire et pour Rckband j’en parle même pas ! haha

J
jmabate
25 mars 2016 0h36

avant l’annonce officielle de la Xbox One en 2013, comment était nommé son prototype par la presse ? la xbox 720 :’-))

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