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Résolution 720p de Quantum Break : Remedy répond

Résolution 720p de Quantum Break : Remedy répond
Le 22 mars 2016
Le 22 mars 2016

4 images reconstruites dans le temps, décidément

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La résolution de Quantum Break semble intéresser pas mal de monde si l’on en croit les commentaires que nous avons pu lire hier lors de notre live sur le jeu. Et histoire de couper court aux rumeurs et incompréhensions, Remedy a décidé de répondre sur le sujet auprès d’Inquisitr.

La résolution 1080p de Quantum Break est une reconstruction temporelle de quatre précédentes images en 720p 4xMSAA (ndlr : Multisample anti-aliasing). Cette approche nous permet d’obtenir une haute qualité de pixel en combinaison avec des effets d’ombre complexes, nous permettant d’atteindre un rendu cinématographique.

Remedy explique ensuite que cette subtilité rend compliqué le fait de parler de résolution pour Quantum Break telle qu’elle est traditionnellement comprise. Et ajoute que depuis le début du développement du jeu, la chose la plus importante pour Remedy et Microsoft est de délivrer une expérience de jeu convaincante avec une qualité artistique supérieure. C’est ce pourquoi Remedy est réputé, et ils sont confiants sur le fait d’y être arrivé.

La sortie du jeu reste prévue pour le 5 avril et notre test sera bien disponible avant cette date.

Tomchoucrew
J'ai fondé Xboxygen en 2006 pour offrir une autre vision de l'actualité Xbox, plus complète, ouverte et critique :)
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Quantum Break

Développeur : Remedy
Éditeur : Microsoft
Date de sortie : 05/04/2016

60 commentaires

60 Commentaires
M
Mr Moot
22 mars 2016 22h44

Il est pas en 720p c’est de la mauvaise foi de dire ça, tout autant que ça le serait de dire qu’il aura un rendu 1080p natif . Avoir un rendu visuel impressionnant ne dépend pas que de la reso, ici le choix a été porté sur l’aspect technique (notamment pbr).

Nxgamer à l’air d’avoir de bonnes raisons de penser que U4 utilise le même genre de procédés, idem que rainbow six d’ailleurs, et ça n’a pas choqué la toile.

J
jmabate
22 mars 2016 22h47

@-- roxxorserb : je pensais à “The order” avec ces bandes cinéma :’-)) qui affiche un 1920*800 ! @-- rawmaster : comme d’habitude :’-)) l’upscale est un vulgaire zoom, même si c’est une puce dédier qui s’en occupe comme avec les marvell ou autres c’est un post traitement ! en natif, une image en 720p sur une dalle en 1080p, serait une fenêtre 34% plus petite que l’écran (bande noire en haut, en bas et sur les cotés) sans traitement d’upscale ! imagine comme tu sais le faire, une image… Lire la suite »

SauroneMX338
Éditeur
SauroneMX338
22 mars 2016 23h23

@Xcéces <3

Sinon le débat est vraiment stérile pour le coup quand ont voit les vidèos ça semble vraiment beau et avec une DA plutot classe, Remedy quoi, à voir si le gameplay ne deviendra pas lassant à la longue par contre ..

J
Jonyboy
22 mars 2016 23h28

@jmabate: Ça t’arracherait la bouche de dire qu’on est d’accord, c’est ça hein? :’-)) Pas besoin de sans cesse déballer nos connaissances en la matière pour un débat qu’une recherche sur Wikipédia ferait tourner bien court. T’es pas d’accord? :-> 😉

J
Jonyboy
22 mars 2016 23h35

Et la TNT c’est du 1080i (entrelacés). C’est pas du full hd mais c’est mieux que du 720p, et il faut au moins un écran full hd pour en profiter.

Sorry, pas pu me retenir une fois de plus |-)

S
superskunk
23 mars 2016 0h49

day one,sans hésitation.tellement alan wake,je l’ai surkiffé. aprés qu’on le veuille ou non,il sera toujours comparer à uncharted 4. mettez un visage de personnage de quantum break et un de uncharted 4. il y en a un qui te fait flliper tellement il est photoréaliste(quantum break en plus de sa en 720p) et l’autre est trés jolie et en 1080p avec un style cartoonesque qui est loin du photorealiste.deux combat différent et deux jeux complétement différent.les animations sont comme uncharted sauf le mode cover qui est à la tomb raider.… Lire la suite »

R
Rawmaster
23 mars 2016 7h53

@jhonnyboy et jmabate Desole mais c est plus fort que moi aussi, vous faites erreur mais bon on est pas sur HCFR donc on va pas pondre un pavé de dingue car ce n est pas le sujet de ce site mais pour faire simple: – Pour l exemple, une dalle LCD 4k peut afficher tout un tas de resolution sans passer par l upscale dont : 1280×720, 1920×1080 et 4096×2160. – Si on suit votre raisonnement la dalle est bloqué sur du 4096×2160 et etire tout ce qui est… Lire la suite »

R
Rawmaster
23 mars 2016 8h07

Ha oui et au passage j ai relue vos messages, evitez d etre condescendants ou provocateur quand vous répondez les gars. Je n ai attaqué personne, je suis resté courtois et juste relevé une erreur de compréhension technique. @jmabate Ton schema est l exemple parfait de ce que les constructeur ou commerciaux utilisent mais cela sert juste a mettre en avant que sur une SURFACE de rendue equivalente, augmente le nombre de pixels donc plus de finesse et de prevusion dans l image. Mais jamais une image 720P ou 1080P… Lire la suite »

T
texazranger
23 mars 2016 10h12

J’attends avec impatience la sortie du jeu veuillez m’ en excuser…. Ça va être dur de ne pas bloquer jusqu’à l’ aube une fois le jeu téléchargé !! Et au lieu de perdre mon temps à compter les polygones j’ essaierai de profiter un max du boulot effectué par remedy . Hâte de voir vos captures d’écran et vos vidéos sur le live les pieds tendres ☺

R
Rawmaster
23 mars 2016 10h39

Petite precision pour @johnnyboy. Lorsqu’une image 1080P est affiché en plein écran sur une dalle 4K, il n’y a pas forcément Upscaling. Une dalle 4K pourras afficher du 1080P natif sans upscaler vers 2160P, elle est capable de descendre en resolution, pour cela elle ne fera qu’utiliser quatre pixels pour en afficher 1. N’oublions pas qu en passant a la 4K nous avons en fait augmenter le nombre de Pixels par pouces (resolution ppi) disponible a l affichage, mais qu’avant sur un ecran Full HD nous nous contentions de beaucoup… Lire la suite »

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