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Rainbow Six Siege : le patch 1.2 arrive sur console le 14 janvier

Rainbow Six Siege : le patch 1.2 arrive sur console le 14 janvier
Le 11 janvier 2016
Le 11 janvier 2016

La réparation de la réparation

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Il fallait s’y attendre, mais le très chouette et rafraichissant Tom Clancy’s Rainbow Six Siege X met sans cesse sur la balance son gameplay très accrocheur et les serveurs de chez Ubisoft peinent à suivre le rythme des parties en ligne. Un patch avait été déployé il y a quelque temps, mais ce dernier avait apporté plus de problèmes qu’il n’en avait résolu (déconnexions intempestives, bugs en tous genres etc).

A lire aussi Operation Black Ice, le premier DLC de Rainbow Six Siege en fevrier

En attendant le premier DLC qui nous apportera du contenu supplémentaire, il faut déjà corriger le jeu et en particulier l’instabilité des serveurs. Ubisoft le sait, travaille dessus et a déjà déployé la patch 1.2 sur PC qui comporte son lot de correctifs :

  • Meilleure localisation des dégâts.
  • Possibilité de choisir manuellement sa zone géographique pour le serveur (pour le moment uniquement sur PC).
  • Le positionnement des joueurs est évalué 60 fois par secondes (contre 30 fois auparavant) et permettra une meilleure cohérence. Pour le moment uniquement sur PC.
  • Meilleur équilibrage des parties (selon le niveau et le nombre de joueurs dans l’escouade).
  • Augmentation des rencontres contre des joueurs du même data center.
  • Le mode Ranked se met à jour conformément aux annonces précédentes.
  • Correction sur la map Canal où un mur rouge empêchant les défenseurs de sortir durant la phase de préparation était absent (par contre celui sur la map Club House n’a apparemment pas été corrigé).
  • Divers correctifs sur les messages d’erreurs.

Notez que cette liste n’est pas exhaustives et que vous pouvez en voir l’intégralité sur le forum Ubisoft.

O
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Tom Clancy’s Rainbow Six Siege X

Développeur : Ubisoft
Éditeur : Ubisoft
Date de sortie : 01/12/2015

12 commentaires

12 Commentaires
T
TheBitMapBrother
11 janvier 2016 20h54

C’est vraiment avec espoir qu’on attend des correctifs qui rendront le jeu encore plus jouissif, car il l’est, malgré ses défauts qui font râler pas mal de joueurs

R
Rawmaster
12 janvier 2016 12h07

Sauf que LE truc qu’il fallait corriger ne le sera pas dans ce patch 1.2 mais la prochaine fois dans le 1.3 donc Février. Ils ont quoi dans la tête chez Ubifail sérieux ??? Encore 1 mois donc à supporter du Spawn Kill et des défenseurs qui sortent pendant la phase de préparation. On commence à tomber de plus en plus souvent sur ce genre de partie (même en classé) car le glitch devient de plus en plus connu. Même s’il n’arrivent pas à résoudre le bug il suffisait de… Lire la suite »

K
Kris-K
12 janvier 2016 17h03

Je suis d’accord avec toi Raw. Je suis en contact avec un développeur gameplay du jeu je lui ai transmis ton message.

R
Rawmaster
12 janvier 2016 19h44

@Kris-K Je suis pas le seul à avoir proposé ça et u/electr1cpanda (et d’autres) sur reddit à pourtant été prévenue depuis un bail. 🙁 Après au vue des retours cette mise à jour à l’air de poser beaucoup de problèmes aux joueurs PC. A caque update ça semble pire qu’avant. Exemple: ils ont augmenté le tickrate mais le couple netcode/servers(hardware) semblent ne pas suivre la cadence du coup il faut 2 fois plus de balles qu’avant pour faire tomber les mecs, par contre les hits sont bien pris et ya… Lire la suite »

R
Rawmaster
12 janvier 2016 22h38

Update mise a jour:

Gros “boulversement” dans les mises à jours a venir 1.2, 1.3 et 2.0

Sous la pression Ubi semble presser un peu les choses et s occuper enfin des problemes de glitches/exploits et autres.

Tout commencera donc demain sur console à partir de 20h chez nous.

Lisez le post original ici: http://forums.ubi.com/showthread.php/1370867-Patch-Notes-Update-1-3

Comme quoi il aura sacrement fallu gueuler sur reddit pour que ça bouge.

R
Rawmaster
13 janvier 2016 17h30

Le problème c’est qu’ils n’ont pas mis l’argent sur la table pour les serveurs donc il faut qu’ils se débrouillent et fassent avec.

Mais en dehors de ça il y a le netcode qui est tout aussi important et la ça demande juste de la compétence et à part s’entourer des bonnes personnes ya pas grand choses à faire sinon c’est ce qui arrive en ce moment et on subit 🙁

T
TheBitMapBrother
13 janvier 2016 17h37

Oh oh! Y a eu de la grosse mise à jour dans les commentaires aussi 🙂

Sinon tu as raison raw, on se demande comment c’est possible de voir ça dans un jeu multi aujourd’hui (ça fait vieux con, pas grave j’assume). Outre la programmation (délocalisée elle aussi?), c’est la notion même de jeu qui est en question quand tu vois l’équipe en def jouer en attaque…

R
Rawmaster
14 janvier 2016 11h25

@TheBitMapBrother c’est la notion même de jeu qui est en question quand tu vois l’équipe en def jouer en attaque… Je ne sais pas de quoi tu veux parler exactement, si c’est pour les mecs qui font du spawn kill ou qui se mettent au fenêtre pour tirer les attaquants avant même qu’ils ne soit rentrer alors oui c’est pas top. Mais si tu parles des défenseurs qui se disperse un peu sur la map sans rester sur l’objectif c’est normal car sinon c’est une vraie souricière. Au début ça… Lire la suite »

T
TheBitMapBrother
14 janvier 2016 16h18

Oui raw je parlais des gars en def qui sortent du bâtiment. Après j’avoue qu’être en def et rusher en avant des attaquants n’est pas dans ma mentalité hormis les def confinées dans une seule pièce. Et ça pour deux raisons : la première c’est qu’il arrive de se retrouver seul à défendre car les autres sont tombés (et là on se sent très seul

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