Rainbow Six Siege : le patch 1.2 arrive sur console le 14 janvier

La réparation de la réparation
Il fallait s’y attendre, mais le très chouette et rafraichissant Tom Clancy’s Rainbow Six Siege X met sans cesse sur la balance son gameplay très accrocheur et les serveurs de chez Ubisoft peinent à suivre le rythme des parties en ligne. Un patch avait été déployé il y a quelque temps, mais ce dernier avait apporté plus de problèmes qu’il n’en avait résolu (déconnexions intempestives, bugs en tous genres etc).
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En attendant le premier DLC qui nous apportera du contenu supplémentaire, il faut déjà corriger le jeu et en particulier l’instabilité des serveurs. Ubisoft le sait, travaille dessus et a déjà déployé la patch 1.2 sur PC qui comporte son lot de correctifs :
- Meilleure localisation des dégâts.
- Possibilité de choisir manuellement sa zone géographique pour le serveur (pour le moment uniquement sur PC).
- Le positionnement des joueurs est évalué 60 fois par secondes (contre 30 fois auparavant) et permettra une meilleure cohérence. Pour le moment uniquement sur PC.
- Meilleur équilibrage des parties (selon le niveau et le nombre de joueurs dans l’escouade).
- Augmentation des rencontres contre des joueurs du même data center.
- Le mode Ranked se met à jour conformément aux annonces précédentes.
- Correction sur la map Canal où un mur rouge empêchant les défenseurs de sortir durant la phase de préparation était absent (par contre celui sur la map Club House n’a apparemment pas été corrigé).
- Divers correctifs sur les messages d’erreurs.
Notez que cette liste n’est pas exhaustives et que vous pouvez en voir l’intégralité sur le forum Ubisoft.
) la deuxième c’est que les joueurs qui jouent ainsi sont souvent plus préoccupés par leur ratio que par la victoire de l’équipe… (Désolé mon message était entier mais a été coupé).
@TheBitMapBrother De toute façon c’est un jeux à jouer en équipe et avec micros sinon c’est mort. Après les mecs qui sortent en dehors du batiment pendant la phase de préparation c’est corrigé et en cours de test sur les serveurs Xbox One depuis hier soir. Si leur autokill marche bien alors ils le déploieront partout. Mais sinon sortir pour tuer un rappel des fois ya pas le choix car ils ont pas le même angle de vue que toi (et dans bien d’autre situation aussi) du coup il nique… Lire la suite »