Halo 5 : Guardians réussit le meilleur lancement pour la franchise

Qui veut gagner des millions ?
Une semaine que le très attendu Halo 5 : Guardians est enfin arrivé sur nos 2. Xbox One, il est temps de faire le point sur les chiffres selon Microsoft (et pas selon la CGT).
A lire aussi Test – Halo 5 : Guardians
Pour commencer, le jeu de 343 Industries a rapporté la bagatelle de 400 millions de dollars (en comptant les packs 2. Xbox One). Ce qui amène la série à dépasser les 5 milliards de dollars dans sa totalité. De plus, le titre est le plus joué actuellement sur la console et également le plus joué en ligne. Le lancement a d’ailleurs établi un nouveau record enregistré par Guinness World Records, sur le nombre de diffusions en direct avec plus de 300.000 streams uniques, pour un total dépassant les 5,5 millions de vues sur la semaine.
Même si Halo 5 : Guardians mérite indéniablement un tel succès, la campagne promotionnelle faite autour de la trahison supposée du Master Chief a contribué à la hype et aux précommandes. Fort heureusement, les critiques et les fans n’ont pas été déçus (pour la plupart) et parlent déjà d’exemple à suivre sur la conception d’un FPS console. A l’heure où les jeux se veulent de plus en plus chiche en contenu, 343 Industries nous prouve qu’il y a encore de la place pour les titres complets de qualité (même si pour le moment, le multijoueurs est un peu léger), en espérant que les autres éditeurs/développeurs suivent.
Thank you for officially making Halo 5: Guardians the biggest Halo launch in history! https://t.co/7qYa4onrsM pic.twitter.com/sdAZA3tQbe
— Halo (@Halo) 4 Novembre 2015Thank you for officially making Halo 5: Guardians the biggest Halo launch in history! https://t.co/7qYa4onrsM pic.twitter.com/sdAZA3tQbe
— Halo (@Halo) 4 Novembre 2015
Terminé il y a une heure en légendaire et je peux vous dire que c’est de la gnognote par rapport à celui d’halo 3. Meilleur jeu de la One sans hésité. J’ai quand même un petit bémol à formuler concernant le multi, et notamment le nombre de carte. Il y a vraiment un nombre très restreint de carte pour les modes classiques (et que je trouve en plus trop similaire entre elles au niveau du gamedesign). J’espère que les cartes complémentaires arriveront rapidement
Perso, ce qui m’attriste grandement c’est les recettes engendrées par l’achat des REQ PACKS… 500 000$ en 1 semaine pour du contenu digital déblocable (qui peut-être obtenu sans dépenser un EURO de plus en jouant)…
J’ai mal à mon monde du jeu vidéo…
500000 c’est pas énorme, ça ne represente que 20000 pack Warzone ou 167000 Pack Or, rien de foufou 😉 même si la pratique est franchement discutable (un Pack Or à 10000 Req c’est deux ou trois Warzone, 3/4 d’heure – une heure de jeu, c’est vraiment pas inaccessible… 😐 )
Le regret c’est la campagne un peu chiche en scénario et les maps avec les véhicules qui n’existe plus (non le mode Warzone n’est pas la map Valhalla, High Ground ou Sandtrap d’Halo 3).
_
_ Sinon ça va c’est un jeu sympa en multi comme en solo avec les crânes à débloquer comme avant.
Le succès est mérité et s’explique aussi par le faible nombre de FPS de qualité sortis cette année.
@-- Jadow : Ce système est malheureusement en place dans la majorité des jeux aujourd’hui. Certains joueurs veulent tout posséder immédiatement et sont hélas prêts à dépenser de l’argent réel pour cela. C’est navrant, mais force est de constater que cela marche. Triste époque.