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Preview – le mode Arena de Halo 5 avec nos vidéos de gameplay

Preview – le mode Arena de Halo 5 avec nos vidéos de gameplay
Le 25 septembre 2015
Le 25 septembre 2015

De la variété au programme

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La série Halo, c’est non seulement des campagnes solos (ou coopératives) inoubliables, mais c’est aussi un multijoueurs parfaitement adapté à la console et aux parties endiablées entre amis, ou contre des adversaires du monde entier.

Hum, ça pique les yeux n'est-ce-pas ?

Cet épisode de dérogera pas à la règle, car après avoir pu nous essayer à deux missions de campagne, c’est au tour du mode Arena d’être mis à l’essai. Derrière ce terme qui symbolise à lui seul le style de jeu des parties en 4vs4 sur Halo, se trouve une sélection de modes et de maps censée être adaptée à la compétition. Enfin, on n’est pas non plus dans les anciens modes MLG ou HCS, puisque sur la totalité de nos parties, chaque joueur commençait avec le duo fusil d’assaut AR et Magnum. Pas l’ombre d’un fusil de combat au démarrage, mais cela sera probablement rajouté lors de la sortie du jeu. D’autant que le Magnum est très efficace à moyenne distance, avec une puissance très honorable malgré sa cadence de tir réduite par rapport à la bêta. Restons un instant sur les armes et parlons un peu du fusil d’assaut justement. Sa puissance et sa portée semblent avoir été légèrement réduites depuis la bêta, mais il reste tout de même redoutable à courte distance. Moins redoutable par contre que la SMG, qui dispose toujours d’une cadence de tir folle, capable de faire sauter votre bouclier en à peine une seconde.

Le démarrage se fait dans les starting block

Même si l’arme emblématique de Halo restera le fusil d’assaut fidèle au Master Chief, l’arme préférée des joueurs en ligne restera le fusil de combat, introduit à partir du second épisode (et oublié de Halo Reach). Le BR de Halo 5 est, de mémoire, le plus redoutable de tous les épisodes. Les trois balles de chaque rafale partent presque instantanément et on ressent beaucoup le feeling de Halo 2 sur ce point. Mais attention, car si au détour de ces lignes vous pensez que les armes sont devenues plus simples à manier, détrompez-vous. En effet, l’aide à la visée semble légèrement moins efficace qu’auparavant (surtout par rapport à Halo 4). Une très bonne chose qui apporte en jeu un très bon équilibre des armes. Un temps de latence se fait néanmoins sentir lorsque l’on souhaite utiliser son viseur juste après avoir changé d’arme. En revanche, la visée en elle-même est redevenue quasi instantanée (ce qui n’était pas le cas sur la bêta).

Le temps de réapparition est affiché sur les armes puissantes

Comme nous l’avons déjà annoncé, il n’existera plus de votes d’avant partie. Ces dernières s’enchaîneront les unes après les autres de manière plutôt rapide. Pour cette session, nous avons pu essayer les modes Breakout, Capture The Flag et Slayer. Le premier se déroule en cinq manches gagnantes de deux minutes et chaque joueur dispose d’une seule vie. L’équipe gagne si les quatre joueurs d’en face sont éliminés ou bien si elle réussit à apporter le drapeau, situé au milieu de la carte, dans la base adverse. Chaque joueur commence avec un combo SMG et Magnum, avec un bouclier réduit par rapport à la normale et avec une seule grenade. Ce mode de jeu est inédit dans la série et apporte encore plus de variété à un multijoueurs déjà complet. Les modes Capture The Flag et Slayer sont en revanche plus classiques, mais toujours aussi efficaces. La carte Coliseum, sur laquelle se sont déroulées ces deux parties, est fidèle à la série : une arène comportant divers points d’intérêt avec un fusil de sniper d’un coté et un lance-roquette de l’autre.

On peut de nouveau lâcher le drapeau

D’un point de vue technique, le multijoueurs de Halo 5 se montre vraiment paresseux et vilain quand on le compare à la campagne. Les textures des cartes et des spartans ne sont vraiment pas dignes d’une Xbox One et le tout semble tourner en 720p. Les modes multijoueurs ont toujours été en deçà des campagnes, mais pas à ce point, surtout que le jeu sort dans un peu plus d’un mois maintenant. Néanmoins, si cette pauvreté graphique est le prix à payer pour avoir un multijoueurs fluide et des serveurs dédiés, je suis prêt à casser ma tirelire sans hésiter.

Gameplay 1 : Breakout sur Trident

Gameplay 2 : Slayer sur Coliseum

Gameplay 3 : Capture The Flag sur Coliseum

O
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Halo 5 : Guardians

Développeur : 343 Industries
Éditeur : Microsoft
Date de sortie : 27/10/2015

32 commentaires

32 Commentaires
L
LaFabrique
25 septembre 2015 10h27

@FENDR4gon « Faut pas déconner, Halo est le FPS parfait pour les consoles, c’est le seul jeu où tu n’es pas avantagé avec un combo clavier/souris. La place de Halo est sur Xbox, tout simplement. » Elle ne veut strictement rien dire cette phrase. Tu joues avec un clavier+ souris sur console toi?? (PS3,PS4,Xbox one, 360). Je te rappel que halo 2 est sortit sur PC Je ne vois pas ou tu es avantagé. puisque tu joues qu’a la manette. Dire que halo, est le seul jeux calibré pour console est totalement… Lire la suite »

C
Cobrabaptiste67
25 septembre 2015 10h38

Y’aura t-il vraiment des serveurs dédiés genre rien que ça ou est ce que ce seras comme sur cette maudite MCC 1% serveur dédiés et tout le reste en host, juste histoire de faire du marketing et dire que notre jeux il a des serveurs dédiés ?

H
Hustla unltd
25 septembre 2015 10h39

La bêta d’il y a 9 mois dont la build était elle même plus ancienne tourner en 720p est c’était loin d’être dégueulasse…
9 mois après à 4 semaines de la sortie avec du 1080p/60fps annoncé, on m’explique comment le rendu des images peut être aussi dégueulasse ??

A noter que sur les vidéos de gameplay en 1080p/60fps et pas compressé à la va vite (certain devrait passer une formation de monteur) le jeu semble très propre graphiquement.

C
Cobrabaptiste67
25 septembre 2015 10h55

La véritable question est plutôt est qu’il y aura que/100% de serveurs dédiés et pas juste si il y en aura ? Par ce que MCC ce fut le cas, il nous on dit qu’il y en aurais mais pas qui il y en aurais presque pas.

L
LaFabrique
25 septembre 2015 10h57

@FENDR4gou

Je vois pas trop ou tu veux en venir. Gameplay only console, ne veux pas dire meilleur gameplay comparé aux autres . Et ca ne veut certainement pas dire, meilleurs sensations aussi. C’est bcp trop personnel comme feeling. C’est un avoir une vision étriquée, et faire abstraction de tous les autres.
On a vu, comment le 4 avait évolué.

H
Hustla unltd
25 septembre 2015 11h04

@LaFabrique Halo est la licence construite pour les consoles Xbox, elle est le premier jeu multi du Xbox Live, faire de lance de l’e-sport console, on lui doit la MLG et le succès de la première Xbox. Aujourd’hui ce n’est pas la Xbox qui fait vendre la licence mais se sont bien les jeux Halo qui font vendre des consoles et qui dû fait vendre plus d’accessoires, plus d’abonnement Gold, plus de licence exclusive et de multiplateforme. Donc la réponse est clair et précise, Halo = Xbox, ça place n’est… Lire la suite »

L
LaFabrique
25 septembre 2015 11h12

@hustla
Oui je sais tout cela. j’ai passé des centaines d’heure pdt la fac, a jouer en lan a halo puis au 2. Halo a toujours fait vendre c’est clair.
Ca ne change en rien au sujet, Halo n’est pas obligatoirement le meilleur FPS sur console niveau gameplay et sensation.
Je doute que MCC sorte un jour sur PC. vu comment est le net code. Ca serait encore bien pire. sans parler des différentes configurations. quid du Xbox live sur PC aussi??

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