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Metal Gear Solid 5 : comparatif Xbox One/360 et PS4/PS3 et PC

Metal Gear Solid 5 : comparatif Xbox One/360 et PS4/PS3 et PC
Le 10 août 2015
Le 10 août 2015

Dans les détails

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Alors qu’il reste 3 semaines avant la sortie de Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain, on en oublierai presque que le jeu sera aussi disponible sur les consoles d’ancienne génération. Mais Kojima Production semble avoir bien travaillé puisque d’après les images comparatives officielles, les différences sont peu notables.

C’est surtout au niveau des détails des textures et du champs de profondeur qu’on remarque des différences entre les différentes versions. Pour voir toutes les images, rendez-vous sur le site de Konami.

Tomchoucrew
J'ai fondé Xboxygen en 2006 pour offrir une autre vision de l'actualité Xbox, plus complète, ouverte et critique :)
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Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain

Développeur : Kojima Production
Éditeur : Konami
Date de sortie : 01/09/2015

16 commentaires

16 Commentaires
R
Raziel
10 août 2015 15h28
I
Iron-max
10 août 2015 13h51

La résolution est tellement basse sur old gen que c’est limite pixelisé.

Y
YouGo
10 août 2015 14h58

Sur hold gen, je pense que le jeu tourne en 720p, donc la résolution reste potable (beaucoup de jeu Next Gen tourne encore aujourd’hui en 720p ! genre “Watch dogs” ou “Battlefield Hardline”) mais après, c’est l’anti-aliasing, la syncro verticale, les détails, le framerate,… qui va jouer sur la qualité d’afichage.

B
BAGADOU
10 août 2015 17h17

Personnellement je ne trouve pas que ce soit réjouissant si peu d’écart… Comme sur Titanfall.

O
Oncle Dragou
10 août 2015 17h23

Il ne faut pas oublier qu’au delà de la résolution, les versions Current Gen tournent en 60ips alors que celles sur Old Gen tournent en 30ips. Pour un monde ouvert, ça fait une sacrée différence, et c’est déjà un p***** d’exploit d’avoir une telle fluidité.

Y
YouGo
10 août 2015 19h41

je vient de regardé sur le site de konami, et le “soit disant 720p” est en faite créé en interne !!!!!!!

I
Iron-max
10 août 2015 21h53

La différence on la connait déjà, y suffit d’avoir joué à ground zero sur 360 et sur one et on la voie tout de suite:
sur 360 pas d’anti-aliasing, anticrénél

I
Iron-max
10 août 2015 21h58

…anticrénélage y en a quasi pas, la qualité des ombres est pourrie, la distance d’affichage est faible, la qualité des textures genre cactus et rocher est plus faibles et voila pas pas besoin de publié 3 ou 4 image on la connaissait déja la difference, en plus les 3 ou image sont pixelisé

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