Halo The Master Chief Collection : le patch d’avril est là et Halo ODST dispo en mai !

Et avec quelques images inédites
Depuis cette nuit il est possible d’installer les 1.69Go du patch d’avril, nous en parlions brièvement il y a quelques jours avec les premiers détails, voici la liste complète des correctifs :
Système de classement
- Amélioration de la consistance du système pour gagner ou perdre des niveaux.
- Résolution du problème où le joueur pouvait perdre plusieurs niveaux d’un coup après une défaite.
- Résolution du problème où le niveau n’apparaissait pas correctement.
Nouveau système de pénalité pour les abandons prématurés et trahisons répétées
- Dans les parties classées, abandonner un match sera considéré comme une défaite.
- Tout abandon ou trahison répété sera enregistré automatiquement, et donnera lieu à une pénalité (sans donner plus de détails).
Halo : CE
- Résolution du problème où l’hébergeur de la partie pouvait causer plus de dégâts aux autres joueurs pendant une partie personnalisée.
- Mise à jour de la Carte Derelict qui inclut désormais le Lance Roquette lorsque le paramètre “arme classique” est activé.
- Les armes des véhicules deviennent plus précises.
- Résolution du problème où des objets invisibles pouvait gêner un tir ou un lancer de grenade sur la carte Derelict.
- Mise à jour de la configuration de manette “boxeur” qui inverse désormais les boutons “changer de grenade” et “lancer grenade”.
Halo 2 classique
- Résolution du problème où l’action de tirer de face sur l’arme d’un adversaire ne causait pas de dégâts.
- Correction du système de réapparition dans le mode Team Ball.
Halo 3
- Mise à jour de la Forge qui inclut désormais tout les types de jeu.
- Amélioration générale des sons, en particulier la spatialisation des coups de feu et des effets sonores (enfin !).
- Amélioration de la stabilité des parties multijoueurs.
- Amélioration des “zones mortes” sur les sticks.
- Résolution du problème où les statistiques de Halo 3 ne s’enregistraient pas correctement.
- Résolution du problème de lumière et d’ombre de la carte Sandbox (par contre on va pouvoir y jouer sur cette carte maintenant?).
- Résolution du problème où le succès “Premier pas” ne s’obtenait pas correctement.
- Résolution du problème du club de golf qui ne s’affichait pas dans la forge.
Halo 4
- Résolution du problème où l’arme principale apparaissait dans l’arme secondaire après avoir retiré l’équipement tactique “Puissance de feu”.
Groupe et équipe
- Amélioration de la stabilité du chat vocal, en particulier au sein de la même équipe.
- Résolution du problème où le joueur ne pouvait plus entendre les autres à la fin de la partie.
- Amélioration de la fonction de groupe, en particulier pour envoyer des invitations à jouer ou pour consulter les statistiques.
- Améliore la vitesse de regroupement des amis Xbox Live à la fin d’une partie.
- Résolution du problème où le joueur pouvait rester bloqué sur l’écran “Abandon du matchmaking” pendant une trop longue durée.
- Résolution du problème où le joueur ne pouvait pas rejoindre immédiatement un autre tout juste ajouté en tant qu’ami Xbox Live.
Succès
- Le succès “Les gardiens sont arrivés” peut désormais être correctement obtenu.
- Résolution du problème où les succès du mode Spartan Ops ne s’obtenait pas correctement.
Stabilité générale
- Correction de certains messages et notifications qui pouvaient s’afficher de manière fortuite ou/et incorrectement.
- Amélioration du suivi de statistiques des modes “campagne” et “sélection” pour Halo 2, 3 et 4.
- Nombreuses améliorations pour rendre le jeu plus stable.
Voilà vous pouvez respirer. Même si quelques détails font sourire (le club de golf dans la Forge), espérons que tous ces éléments soient vrais et que cela améliorera l’expérience de tous. Bonne nouvelle également, 343 Industries annonce la sortie de la campagne Halo 3 : ODST et de la nouvelle carte remastérisée Relic pour le mois prochain, et pour vous aider à patienter, voici quelques images.
C’est plus les équipes Marketing qui sont à blâmer que les devs, les marketeux donnent leur dead line en fonction du marché, fini ou pas fini le jeu doit sortir, les devs cravachent, et ils ont fait du beau boulot sur cette compil.
oui mais pas jouable le temps des majs si ? m’enfin c’est toujours du secours 🙂 mais le secours ca va 2 min 😀
du beau boulot sur le solo oui, mais lmulti …
J’suis d’accord Titicrow, car moi aussi j’ai une connexion de bébé, et l’option dont tu parles serait appréciable. Connais-tu néanmoins l’astuce pour contourner cela? Il faut déconnecter la console avant de lancer l’installation, tu peux la reconnecter de suite après et il ne repriorisera pas le téléchargement des màj.
Oups doublon. #Texaz la gâchette
oui j’ai l’astuce mais comme je dis ca va 2 min ^^ maintenant c’est quasi full pc pour moi ^^ et un jour PS4 (bloodborne oblige) :p
Le multi a été baclé, ils ont du précipiter la sortie pour les fêtes, impossible de décaler le jeu de la fin de l’année à la dernière minute… pourtant le lancement de Driveclub aurait du leur mettre la puce à l’oreille. C’est le marketing qui dirige tout ça, les devs font face à des contraintes trop importante pour le rapport temps/Taf. Et c’est du First Party, la pression devait être monstrueuse 😉 Driveclub, Unity, HMCC ont tous eu les même maux (enfin, Driveclub avait quand même déjà subi un report… Lire la suite »
sur que pour la MCC la pression etait grande, mais jsuis pas convaincu qu’une partie du jeu baclé fasse de la bonne pub ^^
pour le peu qu’halo 5 subisse le même sort …
Pour Halo TMCC il fallait tout de même que le jeu sorte un an avant Halo 5, et puis même si j’ai été un des premiers à râler sur la finition, depuis 2 mois je m’amuse comme un fou sur le multijoueurs. Cette compilation dans le fond est juste magique, avoir de nouveau la possibilité de jouer en ligne à Halo: CE et Halo 2, c’est énorme. Et dans la forme, ils ne nous ont pas abandonné et ont tout de même travaillé pour sortir tout ces patches. Ce soir… Lire la suite »
ba moi jfait les majs et je m’y remet ^^