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PROJECT C.A.R.S. : premier comparatif de framerate, version non-définitive !

PROJECT C.A.R.S. : premier comparatif de framerate, version non-définitive !
Le 17 avril 2015
Le 17 avril 2015

ATTENTION

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Voilà qui pourrait peut-être nous donner une indication sur ce que coûte vraiment l’ajout des conditions météo dans une simulation auto comme Project C.A.R.S., ou PAS.

Dans la mesure où il ne s’agit pas de la version définitive du jeu (et donc non-optimisée) il est impossible d’affirmer quoi que ce soit de définitif. Cela permet quand même d’avoir une tendance puisqu’il s’agit d’une version des dernières phases de développement d’après DigitalFoundry, et clairement, cette tendance n’est pas top.

Les clés d’une bonne simulation résident, avec de nombreux autres facteurs, dans son gameplay et sa fluidité et pour le coup, elle en prend un bon… (de coup) et surtout sur One. Là pas besoin de troller ou quoi, les chiffres sont mesurés, fin de la discussion.

Rendez-vous donc avec encore plus d’impatience pour savoir comment sera livrée la version finale sur les consoles, et surtout sur 2. Xbox One.

On est curieux de voir si Forza Motorsport 6 aura sauter le pas maintenant, parce qu’il est clair que Turn10 ne fera jamais de concession sur la stabilité du framerate.

D
Rédacteur. Options incluses dans le forfait : news jour et nuit. Règle n°1 : ne pas oublier qu'on est là pour se détendre. Règle n°2 : lire les éditos de Rone. Règle n°3 : ne pas ramasser la savonnette devant Tomchouchou !
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Project C.A.R.S.

Développeur : Slightly Mad Studios
Éditeur : Bandai Namco
Date de sortie : 07/05/2015

52 commentaires

52 Commentaires
M
Mr Moot
17 avril 2015 12h38

autant « locker » le framerate a 30fps dans ce cas la

C’est clair, quel intérêt s’il ne tient pas? Apparemment ca se passe ni sur One ni sur PS4 cette fois.

J
jmabate
17 avril 2015 12h02

je dis que ceux qui ont voulu la météo, l’achète :’-))

je ne sais pas combien de concurrant il y a sur la piste, mais c’est du n’importe quoi à l’écran :-O

même avec une version “superior” sur PS4, je ne m’en vanterai pas :’-))

à voir la version PC (config milieu de gamme) maintenant !

X
XzyKoS
17 avril 2015 12h29

Le sacrifice aurait du être fait sur le nombre de concurrent 30 c’est trop pas besoins d’autant , 15-20 aurait suffit , à la rigueurs 30 sur PC mais sur console ça aurait était LE sacrifice à faire.

D
Dan Glotka
17 avril 2015 12h50

On est tout proche de la publicité mensongère vu les dernier trailler.

M
Mr Moot
17 avril 2015 12h54

Bon d’après DF sur une course à 35 ça descend pas sous les 50 pour la One et 55 pour la PS4.

J
jmabate
17 avril 2015 12h56

il est clair que la demande d’en avoir toujours plus de la part des gamers, fait que les studios ne respectent pas “le point de rupture” et n’hésite plus à faire tourner les consoles en surrégime ! aucun intérêt, puisque finalement la claque n’y est pas et cela joue le rôle inverse ! personnellement, cette vidéo me fait peur ! d’une part la personne au “volant” ne sait clairement pas jouer et ne met pas en valeur le gameplay et l’IA qui de toute façon n’est pas le point fort… Lire la suite »

D
Didd31
17 avril 2015 12h57

Si ça trolle, et pas qu’un peu : cette video provient d’un article d’eurogamer : http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2015-project-cars-performance-analysis Sous la video de l’info source donc : [“An early frame-rate analysis of Project Cars on PlayStation 4 and Xbox One. Its 60fps target is achievable, but pushing the AI car count up to 44 and engaging weather effects drags both consoles down to 40fps and lower – with PS4 often ahead.”] = {{la cible des 60 fps est atteinte}}, mais en poussant à 44 le nbre d’IA et en enclenchant tous les effets… Lire la suite »

P
PaT Chevaliers
17 avril 2015 12h57

C’est toujours pareil, des débats stériles et inefficaces. Ce que je constate sur cette vidéo, c’est que sa chute sur les deux consoles, après plus sur one que sur ps4, on s’en contre cogne ! Se qui fera avancer les choses, c’est de se battre pour que tous les développeurs et éditeurs, respectent leurs engagements et promesses… Ce type de comparaisons systématiques ne servent en aucunes manière les joueurs. :-/

X
xJaYrEeh
17 avril 2015 13h35

Le jeu qui a une plus mauvaise résolution puis une plus mauvais framerate sur One… Il l’ont fait avec les pieds l’optimisation ou quoi ?? :-(( Moi et les collègues, grand fan de jeux de voitures, feront sûrement (on verra des qu’il coûte moins cher) l’impasse sur celui ci. Et comme tous le monde, on sautera sur Forza6 qui sera sûrement plus beau, plus stable, en 1080p et plus optimiser tout simplement ! (En même temps il sort que sur One avec DX12 je sais je sais) Mais bon, apres… Lire la suite »

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