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Project Cars : une vidéo du jeu vs la réalité

Spa Francorchamps
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On peut dire que le réalisme de Project C.A.R.S. en jette et même s’il faudra attendre la sortie du jeu fin novembre pour juger sur pièce, on se doute que le jeu flattera bien la rétine, au moins sur PC. Voici une vidéo comparative entre le jeu et la réalité.
C’est sur le circuit de Spa Francorchamps que ça se passe, et ça semble effectivement assez fidèle.
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Très propre, juste un petit bémol sur les mouvement du volant qui semble plus que limités
Défaut aussi dans l’angle de vision…du retro…toujours la route que l’on voit.
Manque la dynamique du à 0 vibration…
Le volant comme dit plus haut.
Ensuite, il respecte le tracé, comme la plupart des jeux de caisse. C’est joli.
Attendre, je vais, pour juger manette en main.
C’est moi ou personne ne remarque que l’impression de vitesse est completement differente par rapport à la réalité ???
Moi c’est le seul truc qui me choque avec le manque de dynamisme: pilote figé et volant qui bouge de manière linéaire.
Pour le volant je parle pas de l’amplitude trop faible qui sera corrigé mais bien du manque de réalisme des mouvements de volants.
Hâte d’y jouer en 4K 🙂
Il est marqué au début de la vidéo que dans le jeu a un bug pour l’instant qui fait que le mouvement du volant est limité mais qu’il sera résolu pour la sortie du jeu 😉
@Muse2003, tu joues à Forza horizon sur One? J’ai souvenir d’avoir croisé pas mal de fois ce gamertag lors des courses de championnat!
C’est moi ou personne ne remarque que l’impression de vitesse est completement differente par rapport à la réalité ???
même remarque 😉 je me demande si ça ne vient pas du coté “bosselé” de la cam, qui vibre pas mal par rapport à la cam du jeu qui donne un effet de platitude… (je me fais comprendre ou pas? parce que même pour moi j’me trouve “moyen” clair…)
Ce qui me choque ce sont les rétros, qui bougent dans la version pc alors qu’ils sont fixes dans la réalité.