Tomchoucrew
J'ai fondé Xboxygen en 2006 pour offrir une autre vision de l'actualité Xbox, plus complète, ouverte et critique :)
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Project C.A.R.S.

Développeur : Slightly Mad Studios
Éditeur : Bandai Namco
Date de sortie : 07/05/2015

commentaires

8 Commentaires
F
FREL0N
13 octobre 2014 13h58

Très propre, juste un petit bémol sur les mouvement du volant qui semble plus que limités

J
jmabate
13 octobre 2014 14h46

Défaut aussi dans l’angle de vision…du retro…toujours la route que l’on voit.

Manque la dynamique du à 0 vibration…

Le volant comme dit plus haut.

Ensuite, il respecte le tracé, comme la plupart des jeux de caisse. C’est joli.

Attendre, je vais, pour juger manette en main.

R
Rawmaster
14 octobre 2014 10h29

C’est moi ou personne ne remarque que l’impression de vitesse est completement differente par rapport à la réalité ???

Moi c’est le seul truc qui me choque avec le manque de dynamisme: pilote figé et volant qui bouge de manière linéaire.
Pour le volant je parle pas de l’amplitude trop faible qui sera corrigé mais bien du manque de réalisme des mouvements de volants.

E
EvilKafka
13 octobre 2014 17h50

Hâte d’y jouer en 4K 🙂

M
Muse2003
13 octobre 2014 18h36

Il est marqué au début de la vidéo que dans le jeu a un bug pour l’instant qui fait que le mouvement du volant est limité mais qu’il sera résolu pour la sortie du jeu 😉

S
silverboy10
14 octobre 2014 10h05

@Muse2003, tu joues à Forza horizon sur One? J’ai souvenir d’avoir croisé pas mal de fois ce gamertag lors des courses de championnat!

B
bastoune
14 octobre 2014 10h52

C’est moi ou personne ne remarque que l’impression de vitesse est completement differente par rapport à la réalité ???

même remarque 😉 je me demande si ça ne vient pas du coté “bosselé” de la cam, qui vibre pas mal par rapport à la cam du jeu qui donne un effet de platitude… (je me fais comprendre ou pas? parce que même pour moi j’me trouve “moyen” clair…)

S
silverboy10
14 octobre 2014 10h56

Ce qui me choque ce sont les rétros, qui bougent dans la version pc alors qu’ils sont fixes dans la réalité.

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