Project Cars : position exacte de la lune et du soleil sur les circuits

Gestion météo comme en vrai, ou presque
Project Cars se veut être la nouvelle référence de la simulation automobile et les développeurs ont même poussé le vice jusqu’à positionner exactement la lune et le soleil dans le jeu.
C’est le moteur du jeu, baptisé Galileo, qui s’occupe tout ça puisqu’il aura à gérer la lumière du jeu et donc le cycle jour/nuit ainsi que les conditions météo. Rockpapershotgun nous apprend même que la position du soleil et de la lune sera scrupuleusement respectée grâce à l’algorithme de l’Almanach Astronomique. A noter que chaque circuit est positionné dans le jeu en fonction de ses coordonnées GPS.
Le brief initial était de juste gérer le cycle jour/nuit. Ensuite, Ian [Bell, cofondateur du studio] a demandé d’ajouter plus de fonctionnalités. Et plus encore. Très vite et de mon point de vue, il nous fallait une refonte complète. Il était très clair que nous devions être aussi réalistes que possible. Notre but était d’aller vers quelque chose qui pourrait grossir au fur et à mesure que les attentes devenaient de plus en plus importantes.
Au départ, l’équipe voulait gérer le cycle météo de façon classique. C’est-à-dire en passant du soleil à l’orage et en essayant d’équilibrer un peu tout ça. Mais ce système ne répondait pas à leurs attentes. Darren White, directeur artistique indique que midi en Angleterre ne rend pas pareil que le midi de Californie. Et que 7 heures du matin au mois de juillet n’avait pas tout à fait le même rendu qu’un 7 heures du matin en plein hiver. « C’est rapidement devenu évident que si nous gérions tout ça par rapport à l’élévation du soleil, ces différentes dates et lieux s’ordonneraient entre-elles. indique-t-il.
Simuler le soleil ne se fait pas sur un cycle de 24h, mais sur un cycle de 0 à 360 degrés pour l’altitude du soleil dans le ciel. Vous pouvez récupérer beaucoup d’éléments issus de cela. Par exemple, si le soleil est à 0, c’est l’horizon et c’est donc le lever de soleil. A 180 degrès, c’est pour le coucher de soleil, etc etc. A partir de là nous pouvons mettre en place des choses telles que ses couleurs, l’intensité, etc. Ca peut aussi amener à des choses telles que le climat et la pluie. Le système est assez flexible pour nous permettre d’avoir des routes humides la nuit si nous le voulons.
Les développeurs ont développé des outils spécifiques qui leur permettent de gérer la météo aux petits oignons. Nous aurons l’occasion de vérifier tout cela lors de la sortie du jeu prévue pour le 21 novembre.
C’est bien beau, mais le plus important c’est de bien gérer le pilotage sous cette météo et les différentes surfaces…chose qu’il a l’air d’être particulier selon les retours betatesteur.
On parle également d’une IA extrêmement scriptée ? Bref, pour le moment j’attendrai les retours joueurs avant de me jeter dessus lors de sa sortie. 😉
J’espère qu’il n’y auras pas de décalage niveau graphismes entre ce à quoi on s’attend et le produit fini. En tout cas je préfère attendre aussi, c’est une nouvelle licence vaut mieux attendre les tests pour se faire une idée
Pour une nouvelle licence, ils semblent avoir trop de temps à perdre, sur une chose sans importance.
Pour avoir un aperçu du jeu sur One, quelque gameplay de One et PS4 son disponible.
http://www.youtube.com/watch?v=4ESJ7q4vAcw
Mouais. Ca m’évoque furieusement les déclaration de Dan Greenwalt avant la sortie de Forza 5 concernant les jours (mois ?) qu’il avait passé à étudier le comportement des pneumatiques, leur déformation, etc, et qu’il s’était amusé comme un fou à synthétiser tout ça. Bon, moi j’veux bien, hein. Mais il aurait repris le modèle de Forza 4 et utilisé ce temps pour créer une gestion des stands, stratégie de course et aller scanner Suzuka et Motegi que ça ne m’aurait pas vraiment dérangé. Les fioritures c’est génial quand le contenu… Lire la suite »
Exactement, lune ou soleil je m’en cogne, je et nous voulons un jeu propre et pas que beau sur le bord des pistes. Je préfère mille fois avoir une véritable gestion des stands, qu’un coucher de soleil.
C’est pour ça, que ce jeu ne sera pas Day One chez moi, vais attendre d’abord les retours joueurs, con une fois, pas deux !
manque que la position exacte des étoiles, et project cars pourrait être le premier jeu d’astrologie :-O. ce genre de déclaration m’a toujours fait rire, commence par optimiser ton jeu au max sur ce qui fait ton jeu, ici la conduite automobile et l’IA, et après si tu as le temps pense à la couleur des panneaux de signalisation….
salut à tous ! eh oui comme vous je suis d accord à 100 % C’est encore et toujours des trucs inutile !! la lune et le soleil dans le ciel houaaaa !!!!! et des pneus en peau de licorne et bla et bla et bla et pour nous tous , qui attendons IA intelligente, réalisme d’un simple arrêt au stand , des son moteur réaliste et immersif avec la tenue de route qui va bien sans le style FFB bob l’éponge , c la déception pour ceux qui attendes… Lire la suite »