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Le cloud sur Xbox One : à quoi ça sert ?

Le cloud sur Xbox One : à quoi ça sert ?
Le 21 septembre 2013
Le 21 septembre 2013

Concrètement, c’est quoi ?

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Depuis l’annonce de la 2. Xbox One, Microsoft nous vante les mérites du cloud. Ce nom un peu à la mode ces derniers temps est peut-être mal compris pour certains, ou vaguement par d’autres, bref, il est temps de faire le point sur ce que peut réellement apporter cette technologie.

C’est quoi le cloud ?

Mais au juste, c’est quoi le cloud ? Il s’agit simplement d’un espace de stockage de données extérieur à la console. Quand elle est connectée à Internet, la console et ses jeux peuvent accéder à cet espace. Concrètement, il s’agit de 300 000 serveurs (ordinateurs) montés par Microsoft, connectés entre-eux et accessibles par la Xbox One via Internet.

Voilà pour la théorie. Maintenant en pratique, nombreux sont les joueurs qui se demandent à quoi ce cloud peut servir réellement, et entre les déclarations de Microsoft, celles des développeurs, les cas concrets et le futur, nous allons démêler tout ça.

Les exemples de Phil Spencer

Phil Spencer est responsable des studios Microsoft. Autant dire qu’il doit bien connaitre ce qui se prépare en secret ou pas pour les prochains jeux Xbox One. Il détaille ainsi trois utilisations principales du cloud Xbox One.

La première est relative aux serveurs dédiés de Call Of Duty : Ghosts, nom de code ThunderHead. Ici, «le cloud fournit au développeur un environnement en ligne à faible coût sur ??une base cohérente» dit-il. Dans le futur, d’autres jeux bénéficieront des avantages de ces serveurs dédiés, et on rappelle que Titanfall bénéficiera lui aussi de serveurs dédiés.

Forza Motorsport 5, lui, sauvegardera sur le cloud des informations relatives aux joueurs et à leurs façons de jouer. Cela servira à simuler dans vos propres courses les comportements de vos amis lorsque ces derniers ne sont pas connectés au moment où vous jouez.

Le troisième et dernier exemple est que les développeurs ont la possibilité de déplacer une partie des calculs du processeur de la console dans le cloud. En gros, d’envoyer certains calculs à l’extérieur de la console, dans le cloud, afin que ce dernier fournisse les résultats. Cela permet en théorie de conserver de la puissance dans la console afin qu’elle se concentre sur certaines tâches tendis que d’autres sont réalisées dans le cloud.

Un exemple concret de déportation de calcul que nous avons vu

C’était à l’E3 2013, nous avons pu assister à une présentation concrète de ce que peut apporter le cloud à la Xbox One. Il s’agissait d’une application utilisant les données du système solaire de la NASA, et visant à reproduire les astres qui y gravitent. Le développeur qui nous faisait la présentation pouvait aisément zoomer où il voulait.

Lorsque la Xbox One n’était pas connectée au cloud, 40 000 objets étaient affichés à l’écran. Une fois connectée au cloud, plus de 300 000 objets étaient affichés, avec un chiffre qui variait en temps réel dans le haut de l’écran. L’affichage des objets supplémentaires s’est fait de façon instantanée et le nombre d’objets affichés à l’écran se mettait à jour en même temps. C’est pour l’instant la seule démonstration des bénéfices du cloud à laquelle nous avons eu droit avec preuve devant nos yeux.

Il semblerait que cette démo interne soit proposée au public lorsqu’on allume sa Xbox One comme l’ont montré les premières vidéos leakées du dashboard Xbox One (qui sont supprimées régulièrement sur Youtube). Le nom de cette application est Savage Frontier mais on ignore si ça restera accessible pour la sortie de la Xbox One le 22 novembre.

Pourquoi pas de cloud sur 360?

A ceux qui se demandent pourquoi Microsoft a attendu tout ce temps pour le faire sur Xbox One au lieu de l’implémenter sur Xbox 360, la réponse est que le cloud existe déjà sur Xbox 360. Il permet par exemple le stockage des sauvegardes de ses jeux ou de retrouver ses morceaux écoutées sur Xbox Music depuis n’importe où.

La différence, c’est que Microsoft accentue maintenant sa communication sur ce cloud, et notamment en évoquant cette déportation de puissance de calcul, chose qui n’était pas évoquée avec le cloud Xbox 360. Les mauvaises langues diront que cette communication est arrivée au moment où les spécifications techniques de la Xbox One ont pu être comparées avec celles de la PS4, cette dernière se révélant à priori plus puissante sur le papier, de prime abord évidemment puisque tous les détails n’ont pas encore été révélés.

Pour l’instant, on peut donc dire que le cloud sur Xbox One ne semble pas changer radicalement la vie des joueurs. Son utilisation pour réaliser des calculs additionnels dans les jeux semble intéressante mais son application concrète dans les jeux qui arrivent reste encore à prouver. On ne demande qu’à voir ça de nos propres yeux ! En attendant, les autres bénéfices apportés, tels que les serveurs dédiés ou le drivatar de Forza sont bien là.

Tomchoucrew
J'ai fondé Xboxygen en 2006 pour offrir une autre vision de l'actualité Xbox, plus complète, ouverte et critique :)
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14 commentaires

14 Commentaires
R
Rone
23 septembre 2013 11h27

L’article rédigé par Tomchoucrew est ce qu’on appelle de la vulgarisation. En d’autres termes, c’est expliquer ce que veut dire quelque chose dans des termes accessibles, clairs pour tout le monde, et se concentrant sur l’essentiel. Les amateurs de technique pourront passer des heures sur le sujet en creusant, en se demandant quel type de calcul peut être fait avec quelle connexion, si une logique de niveau de connexion minimum doit être créé pour servir de dénominateur commun et permettre une optimisation, etc… Vulgariser un sujet est un vrai travail… Lire la suite »

D
Didd31
24 septembre 2013 12h19

comme d’hab les incultes ont la critique facile quand il sont confrontés a des nouveautés technique dont les retombées les dépassent.

Déja jouez a on-line de GTA quand ça va sortir et vous allez commencer peut etre à comprendre a quoi peut etre tres utile du stockage sur clound, pour des mondes persistants.

A
Achilles
24 septembre 2013 13h28

C’est bien tout ca. Mais ce que ca montre surtout c’est que on se dirige tout doucement vers le tout dématerialisé. Si pour cette next-gen une partie de la puissance de calcul provient des servers, je ne vois rien qui empecherait d’avoir le tout géré à partir de ces servers. On aura probablement un portail sur la TV/web interface pour nous authentifier et tout le reste sera projeté à parir de servers. Je vois le futur s’approcher à grands pas.

V
vicktheone
30 mai 2014 22h28

concretement , pour ce qui est des données de jeux stockées sur one , le cloud est une solution pour gagner de la place ? Ou est ce que l’on doit attendre l’arrivée des disques durs externes compatibles??? J’avoue ne pas tout comprendre ;-):-(

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