Star Wars Battlefront : la bataille de Hoth bénéficiera d’un rééquilibrage

L’Alliance Rebelle vaincra … ou pas !
Si vous faites partie des 9 millions de joueurs ayant participé à la bêta de Star Wars Battlefront, vous aurez certainement remarqué que la bataille de Hoth tournait généralement en faveur de l’Empire.
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Grâce aux multiples retours sur cette bêta, DICE a donc tenu à répondre aux interrogations des joueurs à ce sujet et c’est Dennis Brännvall, Lead Multiplayer Designer qui via sa page Twitter a annoncé que des rééquilibrages allaient être effectués.
Ouais, c’est trop dur. Nous allons effectuer des changements à l’aide des retours et des données.
@yeye97BF4 yeah it's too tough. We'll make changes based on the feedback and data
— Dennis Brännvall (@DICE_FireWall) 9 Octobre 2015@yeye97BF4 yeah it's too tough. We'll make changes based on the feedback and data
— Dennis Brännvall (@DICE_FireWall) 9 Octobre 2015
Ça n’est pas flanchent dur si on a l’équipe qui suit derrière.
Les remarques des joueurs ne jouant pas en équipes sont entendues. En même temps vu qu’il n’y a pas de tchat de jeu c’est peut être une bonne idée
Les annonces autour de ce jeu tournent vraiment au ridicule…
moi j’ai gagné pas mal avec les rebelles aussi.
Idem. Si tout le monde joue les objectif il n’y aucun problème. Pour une fois qu’il y avait un peu de challenge… Je me demande ce que ça va donner du coup !
Si ils font le coup sur chaque mode de jeu et sur chaque carte, ils ont pas fini d’avoir les chouineurs sur le dos. Ils vont se perdre en équilibrage. En plus sur la béta ça courrait dans tout les sens pour “piou-piouter” sans jamais tenir compte des objectifs, quand tu te retrouves tout seul à défendre un radar, c’est long, très long! :’-))
L’ambiance des jeu vidéos est assez représentative de de l’ambiance à l’échelle de la planète, si les gens jouaient / pensaient un peu moins perso, tout tournerait pour le mieux !
Le difficulté rend la bataille d’autant plus épique, et la victoire savoureuse! C’est pas toujours bien d’écouter ce genre de remarques, il faut discerner un mauvais équilibrage d’un choix de gamedesign. Pour ma part ça ne me gênait pas, et en plus je trouvais ça cohérent.
Ils écoutent c’est déjà une bonne chose ! Pourquoi forcement penser que ce sera une mauvaise chose… Happy face les gens :o)
J’ai quelques heures au compteur sur WoW, et Blizzard nous sortait des mise à jour quasi hebdomadaire pour “équilibrer” son jeu, en fonction des retours de la “communauté”, sauf qu’en général, ceux qu’on entend, ce sont les “pas content”, les autres s’adaptent et font avec, sauf que t’adapter une fois par semaine, c’est pesant, et réapprendre à jouer son perso, revoir les tactiques de groupe à chaque “nerf” ou “up”… à cause des chouineurs qui ne font pas l’effort de chercher la solution “in game”. En gros si ils ne… Lire la suite »
Ah maintenant ça se plaint aussi quand les développeurs équilibrent un jeu. Jamais content les mecs c’est fatiguant.
@bastoune : Ok je vois, mais ce n’est qu’une annonce (une seule) pour le moment, on verra si il y en a d’autres et dans quel sens ça va.
hormis les point de respawn tout pourri et le fait de se retrouver avec des ennemis dans le dos, ça me semblait pas déconnant
Ben c’est peut-être ce qu’ils ont l’intention de modifier ! Outch, dur d’être l’avocat du diable ^^ D’accord je l’avoues je fais parti du clan de ceux qui s’adaptent et font avec 🙂