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Dead Rising 3 : vous ne verrez pas le même zombie 2 fois

Dead Rising 3 : vous ne verrez pas le même zombie 2 fois
Le 1 octobre 2013
Le 1 octobre 2013

Et autres petites infos

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C’est pendant un évènement à Sydney que Mike Jones, producteur chez Capcom, s’est confié à CVG pour parler de Dead Rising 3, et plus particulièrement de la partie technique.

Il explique qu’ils ont davantage personnalisé le jeu que dans les précédents volets. Ils n’utilisent plus les mêmes textures un peu partout, chaque bâtiment et chaque intérieur du jeu est fait à la main, on ne verra jamais deux fois le même bâtiment nous dit-il.

Et c’est pareil pour les zombies qu’on pourra croiser sur notre chemin. Capcom génère des zombies de façon procédurale. « Vous ne verrez jamais le même zombie deux fois » confirme Mike Jones.

« Ils sont générés de façon prodédurale: les cheveux, les vêtements, couleurs, textures. Et tout ce qui est gore l’est aussi : les machoires en moins, les yeux crevés. Tout est complètement dynamique. C’est un système complet que nous avons construit»

A la base, le jeu était prévu sur les consoles actuelles, mais ce qu’ils voulaient faire au final (pas de temps de chargement, des hordes de zombies…) n’aurait pas été possible. Jones décrit comment ça s’est passé avec Microsoft. Capcom est allé les voir avec un prototype en leur montrant que ce qu’ils voulaient faire n’était pas possible sur la génération de consoles actuelle. Microsoft leur a ensuite donné quelques conseils sur ce qu’il fallait faire, avec des limitations de mémoire à prendre en compte, etc. Finalement, un autre prototype a été créé et Microsoft a dit qu’ils devaient porter ça sur 2. Xbox One. Et c’était il y a plusieurs années, précise Jones.

Dead Rising 3 est prévu pour la sortie de la Xbox One le 22 novembre.

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Dead Rising 3

Développeur : Capcom Vancouver
Éditeur : Capcom
Date de sortie : 22/11/2013

commentaires

3 Commentaires
C
carline
1 octobre 2013 11h27

j’ai hate de voir ca, par ce que dans les premiers c’etait dommage ca 30 zombies differents dupliqué a l’infini.

G
GothicShadow360
1 octobre 2013 12h44

Très bon système 🙂 Espérons que d’autres jeux adopteront ce “Générateur Aléatoire”. Cela aurait un bon rendu dans un jeu de rôle. 😉

K
Kheldorn
1 octobre 2013 13h39

Excellent.

Maintenant ils devraient apprendre leur système aux types de Dynasty Warrior.

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