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Call Of Duty Ghosts : des niveaux moins linéaires

Call Of Duty Ghosts : des niveaux moins linéaires
Le 26 septembre 2013
Le 26 septembre 2013

Il serait temps

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Eurogamer nous rapporte les propos de Tina Palacios (community manager d’Infinity Ward) sur le prochain Call Of Duty : Ghosts.

«C’était important pour l’équipe du design de prendre en compte les nombreux feedback que nous recevons des derniers épisodes [ndlr: ça c’est devenu la phrase à la mode].

Beaucoup de gens avaient le sentiment de progresser juste dans un corridor. Alors nous avons voulu ajouter de la variété de manière de ne plus avoir cette sensation pendant le jeu.

Ce que je peux déjà teaser c’est qu’il pourrait arriver dans une mission ou deux qu’on ne vous dise plus où aller, que vous n’ayez plus ce sentiment de devoir suivre une route toute tracée, et que parfois vous vous sentiez complètement perdu.»

Une ou deux missions ça ne va pas chercher loin mais dans une si grosse franchise, introduire des changements se fait toujours en douceur. Personne ne devrait s’en plaindre en tout cas !

D
Rédacteur. Options incluses dans le forfait : news jour et nuit. Règle n°1 : ne pas oublier qu'on est là pour se détendre. Règle n°2 : lire les éditos de Rone. Règle n°3 : ne pas ramasser la savonnette devant Tomchouchou !
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Call Of Duty : Ghosts

Développeur : Infinity Ward
Éditeur : Activision
Date de sortie : 05/11/2013

commentaires

2 Commentaires
H
Hoss
26 septembre 2013 13h23

Ah non, je vais pas me plaindre car ce jeu ne sera pas mien ^^

H
Hosil
26 septembre 2013 19h11

Pour ma part je reste un fun des call of duty

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