Fighter Within : la future grosse déception Kinect ?

Comment dire…
Fighter Within a été annoncé à l’aube de cette Gamescom 2013 et le communiqué officiel mentionnait une « reconnaissance de mouvements impressionnante ». Nous avons donc voulu voir ça de nos propres yeux et sommes allés voir le jeu dans la salle qui lui est réservée.
Autant le dire tout de suite, c’est une grosse déception. Visuellement, le jeu tient la route, mais l’utilisation de Kinect est vraiment mal implémentée. Beaucoup de mouvements du joueur sont mal interprétés, voire ne le sont pas du tout, et quand ils le sont, une certaine latence se fait clairement ressentir. Bref, cette première impression est décevante. On espère qu’il s’agissait là d’une vieille version de développement et qu’Ubisoft ne fera pas la même qu’avec un certain Fighters Uncaged.
Bah ça promet pour le super 1er jeu Kinect2, qui te coûte 100 boules de plus…
Enfin bon, on va lui laisser le temps de prendre son envol à ce joujou coûteux avant de l’enterrer.
Au vu de la vidéo qui avait été leaké hier ce n’est pas étonnant. C’était juste grotesque!
Et les « 100% de précision » ?????????
:’-))
Beh c’est les devs qui ont mal fait leur boulot parce que Kinect 2 est très très précis
comme partout…tu peux avoir un diamant entre les mains mais si tu n’es pas à la hauteur pour lui donner tout son éclat c’est peine perdue. il me tarde cependant de voir la pleine puissance de Kinect 2.0 dans toute sa splendeur.
De toute façon, reconnaissance fidèle ou pas, le problème de latence n’est pas réglé et c’est donc ludiquement sans intérêt. Ca va être sympa pour gérer l’environnement de la One (et encore je demande à voir), où créer son avatar, comme le montre une autre vidéo d’aujourd’hui, mais c’est à peu près tout je pense…