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Test – State of Decay

Test – State of Decay
Le 28 juillet 2013
Le 28 juillet 2013

Brossez vous les dents après chaque repas !

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Après insulter les vainqueurs en online, le zigouillage de zombies est l’activité préférée des joueurs selon un sondage réalisé par le très sérieux zombiesabousiller.com.

Pour diverses raisons aussi pécuniaires que stratégiques, de nombreux éditeurs se sont lancés dans la charcuterie cadavérique, avec plus ou moins de succès commercial et/ou d’estime.

C’est donc dans un univers où les séries Left 4 Dead et Dead Rising règnent en maîtres, que Undead Studios se lance dans le genre avec une approche de survie.

La question qui va donc se poser ne sera pas de savoir si le jeu survivra à la concurrence farouche, mais bel et bien si vous survivrez aux crises de nerfs causées par State of Decay…

Zombieland

A...A...A la queue leu-leu  !

State of Decay est un jeu en monde ouvert et dont on pourrait comparer le déroulement à un GTA IV (toutes proportions gardées, bien évidemment).

Vous contrôlerez un survivant à l’aube d’une catastrophe zombifique. Votre objectif sera de survivre, de trouver d’autres survivants, d’établir des bases, des avants-postes afin de conserver au mieux vos chances de survie pour vous et vos comparses.

Le jeu est bourré de trucs sympathiques tels que le fait qu’on puisse changer de personnage parmi les membres de son groupe, faire monter les caractéristiques de chacun, le fait qu’il faille gérer la fatigue, le monde ouvert… Des idées qui effleureront peut-être ce qui va être proposé sur le prochain Dead Rising 3 qui sera lui aussi en monde ouvert.

La prise en main demandera un petit temps d’adaptation pour se faire aux diverses actions à pied ou en véhicule terrestre (pas de bateau, ni d’appareil aérien). On se demande d’ailleurs la réelle utilité de certaines d’entre elles comme ce qu’on pourrait qualifier d’émoticônes, puisque le jeu étant solo uniquement, elles ne serviront pas à grand-chose avec les PNJs.

Les zombies étant de bons teubés, ils ne réagiront qu’à la vision, mais aussi, et c’est un des aspects mis en avant par le titre, au son.

Cultivez un jardin pour générer de la nourriture pour votre camp

Durant votre randonnée lors des nombreuses heures de jeu, vous devrez vous déplacer prudemment, fouiller des lieux pour récupérer des armes, munitions, objets, ou encore des éléments essentiels (nourriture, munitions, médicaments, matériaux et carburant) qui seront essentiels à la survie de votre communauté et à son expansion. En effet, chaque jour dans le jeu (attention, si vous ne jouez pas, vos ressources seront quand même décomptées), une quantité de chaque type de ces éléments seront automatiquement prélevés (selon essentiellement le nombre de survivants dans votre groupe, mais aussi leur état). Le reste, vous pourrez le conserver pour le jour suivant, ou encore l’utiliser pour construire de nouvelles installations dans votre camp, faire évoluer celles existantes, ou faire un peu de troc avec d’autres groupes de survivants.

La vie ne sera pas du tout tranquille pour le joueur, puisque des missions annexes viendront très fréquemment faire un petit coucou. En soi, elles ne sont pas essentielles, mais ne pas les effectuer risque de faire perdre le moral à vos troupes, mais aussi de ne pas vous faire aimer des autres communautés (qui pourront vous rejoindre si la barre de confiance est totalement pleine)…

Totalement décomposé

Les hordes sont mortelles face à un perso non boosté

Malheureusement pour le titre Xbox Live Arcade de Undead Studios, aussi alléchant que le jeu paraisse sur le papier, on est loin d’un titre avec un fort taux de sympathie. L’univers est banal, les environnements sont vides, les missions sont ultra répétitives, et tout simplement chiantes, vos compagnons ayant la furieuse envie de se faire tuer en partant seuls sur des missions dangereuses.

Et pourtant, ils devraient savoir qu’ils ont été équipé d’une IA aussi élaborée que celle d’un os en caoutchouc pour chien. Cela serait anodin si cela ne se répétait que de temps en temps, mais au cours du jeu, vous n’aurez pas un moment de répit tant ces missions sont là en permanence (il n’est pas rare qu’il y en ait plusieurs en même temps). Et si vous décidez de ne pas les faire (elles sont temporaires), vous risquez au mieux de perdre un peu de moral de groupe, au pire de perdre un compagnon, ce qui se définit par un membre en moins dans votre communauté (elle devient plus faible face aux éventuelles attaques de zombies), une perte de moral de votre groupe, et une perte de réputation.

Et pourtant vous en raterez des événements, aussi insignifiants qu’ils soient. Et pourquoi donc, vous allez me demander ?

Ces clandestins qui veulent passer la frontière... Feraient n'importe quoi.

C’est bien simple : le journal de quêtes est totalement à la ramasse. Il mélange tout, sans aucune distinction possible de ce qui est missions, événements, ou simplement des infos, du genre vous avez pris un niveau dans une catégorie (votre expérience augmente en fonction des actions effectuées). Imaginez après quelques heures de jeu, une liste d’une centaine d’entrées. Sachant en plus que les menus de gestion ne mettent pas le jeu en pause, on peut passer à côté de nombreuses choses.

Enfin bon, on pourrait s’arrêter là et dire que le jeu reste sympatoche. Malheureusement pour State of Decay, ce n’est pas le cas. Ralentissements, freezes, bugs de collisions, clipping, objets invisibles, bugs de missions, bugs d’IA, … Citez des bugs, le jeu les aura probablement. Curieusement, en dehors de la partie sonore qui, si elle n’est pas bugguée, est franchement lassante et répétitive, car chaque survivant aura la même voix (5 ou 6 voix différentes dans le jeu, réparties entre hommes et femmes), et dira exactement les mêmes choses que le copain.

Le fait que le jeu soit basé sur le bruit que vous faites, n’est, là aussi, pas super bien retranscrit. Que vous fassiez un boucan pas possible lorsque vous barricadez vos fenêtres à coup de marteau, je le conçois. Mais que vous rameutiez tout le quartier en fouillant rapidement un sac à dos, ce qui pour le jeu se traduit par un bruit encore plus important que les coups de marteau, là y’a un truc qui cloche.

Left 4 Dead 0.2

Tirer rappatriera les zombies alentours.

Les créatures revenues des morts seront elles aussi répétitives dans leur comportement, mais en plus, les créatures spéciales ont un curieux air de déjà vu.

Vous me direz ce que vous en pensez, mais un gros lard dont du liquide handicapant se répand lorsqu’il éclate (au moindre coup, donc), un mort vivant très agile ayant une posture ressemblant à un crapaud, un gros zombie très résistant et insensible aux attaques, ça rappelle des choses ! Manque plus qu’un enfumé qui a la langue bien pendue et on se fait un remake de Left 4 Dead à la 3ème personne ! Seul les hurleurs sont un poil originaux sans pour autant être transcendants.

Comme indiqué en début de ce test, le jeu propose plein de bonnes idées. Mais encore une fois, elles ont eu droit au même traitement que le reste du jeu, à mi-chemin entre l’incompréhension et l’inachevé, on se retrouve avec un formidable gâchis d’un jeu qui aurait pu réellement alimenter un type de jeu trop peu fourni : les jeux de survie.

Prenons par exemple l’endurance (appelée ici résistance). A chaque action qui demande des efforts (combat, sprint, grimper, etc.), vous utilisez plus ou moins de résistance. Celle-ci se régénère après quelques instants sans bouger. Mais une fois un certain seuil atteint (invisible pour le joueur avant que cela n’arrive), vous perdrez de la capacité maximale de votre jauge (et ainsi de suite jusqu’à la vider).

Un environnement glauque et délabré

Le jeu vous indique que vous êtes fatigué et qu’il faut que vous alliez vous reposer pour récupérer toute votre jauge (en allant changer de personnage à la base). C’est bien, c’est original, mais pourquoi est-ce si mal fait ?

Vos premières heures pourront être une véritable torture (impossible de changer avant un certain point si un des premiers persos est mort), et même après, il est fort possible de vous retrouver avec une larve incapable de quoi que ce soit avec une jauge vide et sans pouvoir changer car tous vos alliés auront disparu de la base (ils réapparaîtront comme par magie après 2 ou 3 sorties et entrées dans l’espace de la base. Si vous avez de la chance). Et ceci bien évidemment sous réserve que le remplaçant choisi, même s’il est indiqué comme en pleine forme, ne devienne pas fatigué après 3 pas en dehors de la base.

Comme c’est frustrant…

Le jeu propose un scénario. Franchement ennuyeux à en mourir et pas original pour un sou au point qu’on n’y prête même pas attention. Et ça, c’est jamais bon pour un jeu…

Le Bilan

On a aimé 

  • De bonnes idées
  • Technique totalement bugguée
  • De bonnes idées bâclées
  • Missions répétitives
  • Missions répétitives
  • Missions répétitives

Conclusion du test de State of Decay

Tooth Decay
{{State of Decay est le symbole même du jeu ambitieux et original mais qui manque carrément de suivi et d’application. Le plaisir de jeu laisse rapidement place à l’ennui, puis à l’agacement tant on se retrouve à faire la même chose en permanence, tant l’intérêt se retrouve flingué par la qualité technique et ludique bâclées.

Le fait de proposer un groupe de joueurs sans laisser la possibilité de jouer avec des amis est aussi un gros point noir, surtout quand on a droit à la place à des IA aussi pathétiques.

C’est bien dommage, car le potentiel était bel et bien là, mais le reste ne suit pas.

Amateurs de zombies et de survie, ne perdez pas courage ! Peut-être que le prochain Dead Rising 3 qui semble prendre le même tournant en termes de concept, nous offrira une vraie expérience de survie ! Et avec un peu de fun propre à la série, ce ne serait pas de mal aussi, car ce n’est pas le fort de State of Decay.}}

S
Grand Testeur devant l'Ethernet. Divinité du Test. Accessoirement en train de conquérir l'univers.
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State of Decay

Développeur : Undead Labs
Éditeur : Microsoft Studios
Date de sortie : 28/04/2015

commentaires

7 Commentaires
Z
zoubair
28 juillet 2013 17h11

Un multijoueur aurait été sympa sur un jeu comme celui-là.

S
Schouk
28 juillet 2013 18h38

Sans être aussi catégorique que mon voisin du dessus, j’avoue aussi avoir un peu de mal avec vos tests récents, surtout au niveau du ton employé, on dirait limite que ça vous fait plaisir que les jeu soient mauvais.

Pour en revenir au jeu, je n’ai pu essayer que la démo que j’ai relativement apprécié mais rien que dans celle-ci, l’aspect répétitif du jeu se laisse deviner donc j’ai choisi de ne pas l’acheter (1600 MS points quand même !)

S
Schouk
28 juillet 2013 18h38

Sans être aussi catégorique que mon voisin du dessus, j’avoue avoir un peu de mal avec vos tests récents, surtout au niveau du ton employé, on dirait limite que ça vous fait plaisir que les jeu soient mauvais.

Pour en revenir au jeu, je n’ai pu essayer que la démo que j’ai relativement apprécié mais rien que dans celle-ci, l’aspect répétitif du jeu se laisse deviner donc j’ai choisi de ne pas l’acheter (1600 MS points quand même !)

F
FickTiff
28 juillet 2013 19h56

je comprends toujours pas ce que vous avez contre leurs tests … il ne s’agit pas ici de professionnel, ils utilisent leurs temps libre pour faire vivre ce site, faire leurs tests, pour que nous puissions en profiter. _ _ Zoubair : Class4 (State of Decay s’appelait Class3 au début) est en pourparler entre Microsoft et Undead Labs, il s’agira d’un MMO dans l’univers de SoD. Ensuite pour en revenir sur le jeu : Mais c’est juste affreux, trop de bugs, framerate a la ramasse, obligation de jouer régulièrement sinon… Lire la suite »

Tomchoucrew
Administrateur
Tomchoucrew
28 juillet 2013 22h02

@gunm et quand on n’a rien à dire d’intéressant, le mieux c’est d’éviter de poster. Entre ça et l’insulte à un autre membre sur la news Dead Rising, prochain truc = bannissement pur et simple.

dexo
dexo
29 juillet 2013 20h24

Bon bah visiblement, le testeur n’est pas tombé sous le charme de ce jeu. Moi, c’est tout le contraire et pourtant, Dieu sait que ce jeu est bugué et a des lacunes! En ce qui me concerne, je n’ai pas eu de bugs gênants, qui ont pourri mes parties ou m’ont découragé. J’ai bien eu des zombies bloqués dans le décors, des zombies increvables (mais inoffensif) mais je le répète, rien de gênant en soi. Les graphismes sont clairement à la ramasse mais restent regardable sans piquer les yeux. C’est… Lire la suite »

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