Publicité

Xbox 720 : Les specs détaillés du GPU de Durango

Xbox 720 : Les specs détaillés du GPU de Durango
Le 4 février 2013
Le 4 février 2013

Via VGLeak

Partager cet article :

Après la diffusion des capacités techniques de Durango la semaine dernière, VGLeak propose de revenir en détail sur les specs du GPU du kit de développement en proposant notamment un schéma ci-dessous.

Dans l’autre image ci-dessous, tout est détaillé au plus fin mais il faut rappeler qu’il ne s’agit que de performances théoriques et qu’il faudra, bien entendu, voir les jeux avec la version finale de la pour savoir réellement ce qu’elle

a dans le ventre.

Vous pouvez lire (en anglais) l’article de VGLeak qui est très complet sur le fonctionnement du GPU.

Cet entre-deux dans lequel on découvre petit à petit les entrailles de nos futures machines et toutes les rumeurs qui vont avec est très bien explicité dans le dernier édito : Round 3 : fight !.

L
Partager cet article

Rumeur

Retrouvez toutes les dernières rumeurs, bruits de couloir, fuites et potins sur les prochains jeux Xbox One ici !

30 commentaires

30 Commentaires
C
Crossbones
4 février 2013 16h27

ça sent bon tout ça 🙂 … plus de diagrams ici, en haut de la page= http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=509269&page=147

R
Raster
4 février 2013 16h47

Apparemment, d’après les commentaires sur cet article dans VGLeaks, Orbis: 1.8 FLOPS (32 ROPS). Durango: 1.2 FLOPSS (16 ROPS) ??? Et donc ?
Comme le fait que la PS4 sera équipée de 8go de DDR5 et la Xbox de 8go de DDR3 …

Une Xbox moins chère et moins puissante que la PS4 … ?

J’oublié de dire que j’avais lu sur plusieurs sites aujourd’hui, que la PS4 serait en vente pour 2013 aux Etats Unis et le Japon mais pour l’Europe faudra attendre 2014 …
http://www.gamesradar.com/ps4-hit-us-and-japan-2013-europe-next-year-report/?utm_medium=referral&utm_source=pulsenews

R
Raster
4 février 2013 16h47

Apparemment, d’après les commentaires sur cet article dans VGLeaks, Orbis: 1.8 FLOPS (32 ROPS). Durango: 1.2 FLOPSS (16 ROPS) ??? Et donc ?
Comme le fait que la PS4 sera équipée de 8go de DDR5 et la Xbox de 8go de DDR3 …

Une Xbox moins chère et moins puissante que la PS4 … ?

S
streptos
4 février 2013 17h30

32 MB de esram (nouvelle gen de edram) c’est pas mal du tout. Ça va être confortable pour les développeurs (la 360 en avait 10 en edram, la PS3 aucune et la PS2 4 MB en edram).

R
Razoire
4 février 2013 17h38

@Raster : non la PS4 est censé avoir 4Go de DDR5 et non 8. D’ailleurs de la DDR5 sur PS4 alors qu’on en est a peine à la DDR4 sur pc.. bizarre tout ça

C
Crossbones
4 février 2013 17h51

c’est de la GDDR5!!! GDDR= mémoire graphique et DDR= mémoire système… ça n’a rien avoir!

XBOX 3= 8go DDR3 + 32mo eSRAM

PS4= 4go GDDR5

mais oui, elle sera moins puissante que la PS4… avec 2 fois moins de ROPs ont peut s’attendre a du 1080p 30fps AA2x alors que sur PS4 du 1080p 60fps AA4x…

R
Razoire
4 février 2013 18h10

Bah franchement c’est déjà ça, surtout qu’en 1080p l’aliasing est pas trop génant ^^ en tout cas comme je l’ai dis sur un autre forum, je préfère avoir un 720p ultra propre que du 1080p baclé juste pour faire plaisir à ceux qui en veulent, surtout que la 1080p on la distingue seulement sur des écrans supérieur a 42-44″ donc bon ^^ Puis ça risque de faire comme sur cette gen, les multisupports seront en de meilleur qualité sur xbox puis y’aura un portage tout bête sur PS4 ^^

E
Ezekiel.666
4 février 2013 18h27

@Razoire Pas forcement, c’est les développeur qui vont faire que l’une ou l’autre console soit la console de dev de base. Et rien dit que ce soit la Xbox (même si les outils sont deja là). Suffit que Sony est fais des efforts et préparer les outils de dev nécessaire = tchao les portage avantageux a la Xbox. Bref, y’a quand meme un sacré écart de puissance entre les deux console (si bien sur, tout ce confirme a la fin). Car mine de rien, meme si le prix d’appel de… Lire la suite »

R
Razoire
4 février 2013 18h53

Oui mais c’est plus simple de prendre pour base la console la moins puissante, puis faire un portage upscalé sur la plus puissante plus que l’inverse non ? fin je dis ça mais j’y connais rien en production de jv x)

R
Romx44
4 février 2013 19h23

je crois que les dev’ vont pas se compliqué la vie sur les jeux multiplateforme, ils vont se basée sur la console la moins forte (donc xbox 3) pour avoir du 1080p sur du 30 fps minimum et le reste de la puissance de la ps4 fera qu’elle tournera a 45 fps ou 60,c’est tout

Accueil » Actualité Xbox en direct » Xbox 720 : Les specs détaillés du GPU de Durango