Test – WWE’13

Pour avoir la catch Attitude
L’année dernière, j’avoue avoir été surpris par l’opus de La référence vidéoludique de simulation de catch à savoir WWE’12. Je m’attendais à un léger lifting de circonstance accouplé d’un changement de nombre sur la boite. Dans ces cas là, on l’habitude de faire ce qu’on appelle un test ctrl C/ ctrl V nécessitant très peu de travail et nous permettant généralement d’écrire un test assis sur une chaise longue en train de nous faire masse les pieds par un top model. La routine en somme. Mais l’année dernière, à ma plus grande surprise il m’a fallu faire une croix sur mon massage de pieds. En effet, les chti’s gars de Yuke’s avaient réellement bossé sur le coup et avaient entièrement revu le gameplay de leur franchise phare tout en améliorant l’aspect visuel. Une véritable claque même si on pouvait reprocher la contextualisation à outrance des prises. C’est pour éviter une deuxième claque que cette fois ci j’ai entrepris le test de ce WWE’13 avec mon petit carnet à l’affût du moindre changement…
On reprend pas les mêmes et on recommence

Après plusieurs heures de jeu, force fut de constater que mon carnet ne perdit pas un grand nombre de ses feuilles blanches. Il faut se rendre à l’évidence, après le grand chamboulement de WWE’12, Yuke’s est resté plutôt avare aux niveaux des améliorations. Du moins sur la forme.
WWE’13 a beau proposer des menus plus clairs et mieux agencés, le jeu reste dans le fond identique. Mêmes graphismes, mêmes animations, mêmes coups mais le tout réhaussé par une ambiance sonore largement améliorée. WWE’13 dispose de commentaires et de réactions du public durant le jeu plus réactifs, plus riches et des mouvements de caméra plus fluides, plus dynamiques. On notera aussi la prise en considération du poids des catcheurs -que l’on pourra enlever via les options- ce qui donnera à certains combats des allures de mise à mort en paillettes vu encore la grosse inertie dont souffre le jeu qui désavantage les petits catcheurs vifs.

Mis à part cela, ce WWE’13 n’est qu’une resucée du 12 avec les mêmes travers de modélisation pour certaines stars, la même animation un peu pataude et les mêmes errements au niveau de l’IA et du ciblage automatique des cibles. Si on arrêtait le test à sa jouabilité et à sa technique, il aurait pu se clore comme cela. Heureusement pour nous, WWE’13 peut se vanter d’être quand même une version “plus-plus mieux” de WWE’12 au niveau de son contenu, plus gargantuesque que jamais !
WWE’12 était proposait déjà un menu pléthorique et bien sachez que WWE’13 propose lui un contenu gargantuesque qui va bien au-delà de tout ce que l’on a déjà vu dans un jeu de catch. Accrochez-vous bien à vos sièges car WWE’13 vous proposera d’incarner plus de 100 superstars et divas, même si on notera plusieurs modèles pour un même catcheur. Outre ce casting de rêve, on se verra tout content de dire adieu au mode Road to Wrestlemania, le mode histoire des précédents volets pour accueillir sous les vivas son remplaçant : le mode Attitude Era.
L’histoire du catch moderne

Le mode Attitude Era a la bonne idée de reprendre les plus gros moments de catch des années 90 avec comme toile de fond la guerre d’audimat que se sont livré les deux fédérations dissidentes de l’époque à savoir la WCW et la WWF avant leur fusion et la naissance de la WWE. la pléthore de catcheurs que l’on retrouve dans WWE’13 emprunte donc à toute cette période historique avec quelques figures emblématiques comme Bret Hart, Steve Austin et Mankind. Des catcheurs qui seront les fers de lance d’une époque mouvementée mais fondatrice du catch tel que nous le connaissons aujourd’hui. Ce mode de jeu vaut à lui seul l’achat de ce nouvel opus de par son dynamisme, la variété de ces situations et le côté historique qui s’en dégage. Le tout est illustré par de nombreuses vidéos à la compression malheureusement pas à la hauteur des évènements qu’elles relatent…

Chaque combat auquel on prendra part dans ce mode, qui compte huit scénarios distincts, comportera un certain nombre d’objectifs secondaires qui serviront à débloquer des vidéos, des personnages, des costumes et j’en passe. De quoi passer de longs moments en perspective dans un mode qui enterre largement le défunt Road to Wrestlemania.
Outre ce très bon mode de jeu on appréciera l’apparition ou le retour de matchs “I Quit” où l’on doit épuiser son adversaire pour l’obliger à abandonner et les matchs avec un arbitre spécial incarné par une autre star du catch qui viennent agrémenter une liste déjà longue comme mon bras. On notera aussi quelques changements dans les interactions aux alentours du ring comme la destruction de la table des commentateurs. Le mode de création se voit agrémenté de la création de ceintures fictives, et enfin, la possibilité de créer son arène de A à Z, ring et alentours compris auxquels on peut ajouter quelques autres petits plaisirs coupables. On aurait aimé aussi une amélioration au niveau de la création de catcheur mais celle-ci demeure identique en tout point à celle du précédent opus.

Le mode en ligne quand à lui nécessite encore un pass en ligne et vous permettra d’échanger vos créations et de participer à des tournois classés ou quelques matchs entre amis. Même si on regrettera le manque de stabilité du réseau lors de l’écriture du test, on gage que cela sera arrangé très bientôt. Si vous comptez aussi élargir le panel de catcheurs disponibles pensez à faire des économies car beaucoup d’autres stars risquent d’arriver via les traditionnels DLC.
Le Bilan
On a aimé
- Un contenu pléthorique
- Le mode Attitude Era
- L’ambiance sonore
On a moins aimé
- La qualité des vidéos
- Pas d’évolution graphique
- Le manque de souplesse et de vitesse des combats
Conclusion du test de WWE’13
Le changement dans la continuité
WWE’13 ne pourra pas se vanter de révolutionner la franchise au niveau technique et dans son gameplay, par contre on ne peut que saluer l’effort apporter par Yuke’s afin de nous offrir le jeu de catch le plus fourni et le plus exaltant qui ait jamais été fait. Au casting de ce WWE’13 on ne retrouvera pas moins d’une centaine de catcheurs/divas, la possibilité de revivre les grands moments de catch des années 90, de retrouver ses stars et des vidéos de cette époque mémorable et historique pour la discipline. Les ajouts sont parfois anecdotiques et parfois largement bienvenus -comme la possibilité de créer son ring de A à Z et l’amélioration de l’environnement sonore du jeu-. Au final, ce WWE’13 ne propose pas une grosse évolution vis à vis de son grand frère mais apporte suffisamment d’éléments pour le rendre indispensable auprès des fans et ça, c’est l’essentiel…
Pas d’évolution graphique : Faut pas abuser non plus , Ok il ressemble beaucoup au 12 mais bon les catcheur sont quand même bien mieux détailler , après c’est vrai que sa saute pas à l’oeil
Cela ne saute pas aux yeux même en mettant le 12 avant de jouer au 13. Je dois avoir du caca dans les yeux mais je n’ai rien remarqué de transcendant… ^^
Oui, je vous rejoins pour les évolutions graphiques… Pas de changement exceptionnel. xbox kinect
Mais rien ne vaudra un bon vieux Tekken 🙂
Oui, je vous rejoins pour les évolutions graphiques… Pas de changement exceptionnel.
Mais rien ne vaudra un bon vieux Tekken 🙂