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Aliens: Colonial Marines, 3ème dev diary

L’intensité dramatique
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Machinima propose avec une courte exclusivité ce troisième journal des développeurs sur 12/02/2013.
Le studio revient sur l’intensité du jeu, notant tous les points que les fans attendent. Du frisson, les bruitages originaux du film (fournis par la Warner svp !), de l’action et de la découverte avec de nouveaux lieux qui complètent les premiers films… Tout semble bien parti pour la licence, dommage de devoir attendre encore si longtemps pour mettre nos mains dessus !
L
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Le seul moyen pour qu’on soit autant sous pression que dans le film, c’est qu’il y ait très peu d’Aliens, qu’ils surgissent subitement alors que ça fait 20 minutes qu’on marche lentement dans des lieux stressant, en se demandant quand est-ce qu’un Alien nous tombera dessus.
Quand y a 15 Aliens dans chaque pièce, tu flippes pas, tu te contentes de bouriner.