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Test – Awesomenauts

Test – Awesomenauts
Le 1 mai 2012
Le 1 mai 2012

Matchs en arènes

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Malgré sa jeunesse (2007), le studio Ronimo Games compte bien faire parler de lui auprès des joueurs Xbox puisque le studio s’attaque au Xbox Live après avoir sorti avec succès Swords and Soldiers sur PSN, Wiiware, PC et périphériques Apple. Awesomenauts arrive donc sur Xbox Live et PSN, et il s’agit du premier MOBA 2D (Multiplayer Online Battle Arena) à arriver sur consoles.

Un seul objectif

C'est parfois un peu le bordel

Le principe de Awesomenauts est simple : il s’agit de détruire une base ennemie située à l’opposé des niveaux proposés et l’objectif est identique pour l’équipe adverse. Le joueur contrôle ainsi un personnage dans des niveaux en 2D et doit se frayer un chemin jusqu’à la base ennemie pour la détruire à l’aide de ses collègues. Les parties se jouent à 3 contre 3, et on peut aussi bien jouer seul avec des bots qu’en multijoueurs avec 5 amis en ligne ou avec deux amis sur la même console. La prise en main du titre ne posera aucun problème, on comprend les mécanismes au bout de 2 minutes.

La partie commence par le largage du personnage via une capsule spatiale propulsée vers le sol. Pendant la descente, il s’agira de récolter du solar (la monnaie du jeu) qui nous servira par la suite pour améliorer les capacités du personnage. Une fois au sol, c’est là que commence réellement la partie. Ne pensez pas qu’on peut aller directement à la base ennemie pour tout détruire, ce serait trop simple. Il faudra d’abord s’occuper de tourelles assez robustes, ce qui prendra un certain temps.

Le taureau est très efficace pour ouvrir le passage

Heureusement, chaque équipe est épaulée de deux autres personnages, plus les petits robots qui arrivent régulièrement en direction de la base ennemie. Ces robots sont d’une importance cruciale puisqu’ils disposent d’un bouclier derrière lequel on peut se protéger. C’est le seul moyen d’arriver jusqu’à une tourelle à peu près sain et sauf pour ensuite lui tirer dessus. Évidemment, ces robots ne sont pas très costauds et mourront bien vite. Il s’agira alors de déguerpir rapidement de la zone d’attaque de la tourelle sous peine de mourir rapidement aussi. Une fois une tourelle détruite, il faudra passer à la suivante pour accéder à la base ennemie. Bien sûr, il faudra aussi essuyer les attaques adverses pendant ce temps puisqu’eux aussi doivent détruire nos tourelles et notre base. On se retrouve alors avec des personnages qui tirent, qui lancent leurs grosses attaques bonus, qui se replient derrière leurs tourelles, qui reviennent sur le champ de bataille après s’être ravitaillé en vie et améliorations, etc. Les parties sont donc bien dynamiques et ne manquent pas d’être variées.

Les différents niveaux (seulement 3 en tout hélas) proposent tous différents embranchements et certains ont même quelques spécificités. L’un d’entre eux permet par exemple d’actionner un ver géant qui mange tout ce qui passe au-dessus de lui. Utile pour détruire les ennemis d’un seul coup et récupérer ainsi du solar facilement.

Un système de progression efficace

La destruction des tourelles est obligatoire pour passer

Comme mentionné plus haut, le solar est la monnaie du jeu, et elle sert spécifiquement à acheter des améliorations au beau milieu des parties. Le joueur peut ainsi retourner à la base quand il le souhaite (et même s’y téléporter quand il est en lieu sûr) et ainsi accéder aux différentes améliorations disponibles, sachant que les améliorations diffèrent selon les personnages. Le shérif Lonestar est par exemple capable de lancer des bâtons de dynamite ainsi qu’un taureau dévastateur alors que Voltar peut soigner ses amis et Clunk mordre les ennemis pour leur voler de la vie. Chaque personnage est plus ou moins rapide et dispose de différents avantages/inconvénients. Globalement, tous sont assez équilibrés et il est quasi obligatoire de diversifier les équipes pour plus d’efficacité.

En début de partie, le joueur n’a pas beaucoup le choix pour acheter des capacités pour son personnage puisqu’il ne disposera que de peu de solar. Mais au fur et à mesure du match, des ennemis tués et du solar récupéré dans le niveau, il pourra s’acheter de plus en plus d’améliorations et ainsi devenir plus puissant. Les meilleures améliorations sont bien sûr les plus chères. Se déplacer plus vite, lancer davantage de bâtons de dynamites, avoir un rayon d’action plus large ou encore faire plus de dégâts, les améliorations sont nombreuses et il faudra faire des choix pour progresser efficacement. D’autant plus que l’équipe d’en face dispose des mêmes améliorations pour leurs personnages, et ces dernières sont décisives quant au fait de prendre le dessus sur l’équipe adverse. Au fur et à mesure des parties, le niveau des personnages augmentera et de nouvelles capacités seront débloquées.

En haut à gauche, le ver qui dévore tout si on l'actionne

Ce qui est plutôt sympa, c’est qu’on peut démarrer une partie même si les équipes ne sont pas complètes via le système de drop-in / drop-out. Ça signifie qu’un autre joueur pourra nous y rejoindre quand il le souhaite. De même si un joueur quitte la partie, il sera remplacé par un joueur IA et le jeu continuera de chercher si de vrais humains souhaitent rejoindre le jeu pendant ce temps là.

Techniquement, le jeu tient correctement la route et les nombreux effets lumineux n’altéreront pas la fluidité des parties. Graphiquement, c’est assez joli d’ailleurs, très coloré et les musiques qui accompagnent les matchs dynamisent bien l’action.

Le Bilan

On a aimé 

  • Le design sympathique des persos et niveaux
  • Le système de progression
  • Les capacités des personnages
  • Seulement 3 niveaux…
  • … qui peuvent par conséquent rendre le jeu lassant

Conclusion du test de Awesomenauts

Petites arènes entre amis
Awesomenauts est une bonne surprise. Les parties sont plaisantes et le système de progression donne envie d’en faire toujours plus pour débloquer les niveaux suivants ainsi que de nouvelles améliorations pour ses personnages. Dommage que seules trois arènes soient proposées, mais gageons que d’autres seront proposées en téléchargement après la sortie. Pour 800 MsP, c’est un jeu qui vaut clairement le coup pour peu qu’on ait d’autres amis prêts à franchir le pas également.

L
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Awesomenauts

Développeur : Ronimo Games
Éditeur : DTP
Date de sortie : 02/05/2012

commentaires

8 Commentaires
R
Rushruche
1 mai 2012 13h33

Le jeu va t-il sortir alors que DTP a déposé le bilan ?

Tomchoucrew
Administrateur
Tomchoucrew
1 mai 2012 14h04

Oui, j’ai eu confirmation des développeurs, la sortie reste prévue sur XBLA et PSN pour demain.

Tomchoucrew
Administrateur
Tomchoucrew
1 mai 2012 14h04

Oui, j’ai eu confirmation des développeur, la sortie reste prévue sur XBLA et PSN pour demain.

R
Rushruche
1 mai 2012 17h12

Ok merci vivement demain alors.

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