Test – Quarrel

La guerre des mots est déclarée !
Les mots font parfois plus mal que les coups. Les anglais de Denki l’ont bien compris et l’illustrent parfaitement au travers de leur nouveau jeu Quarrel.
Lancé depuis septembre dernier sur l’App Store, il débarque enfin sur le XLA.
Quarrel est un curieux mélange entre le Scrabble et Risk. Si la rencontre des deux concepts peut paraître assez abstraite de prime abord, il en résulte un jeu plutôt surprenant et agréable mixant stratégie et jeux de mots/anagrammes.
Cependant, petit avertissement pour les anglophobes, le jeu n’a pas été traduit en français, pensez donc à vous munir de votre dico Robert & Collins ou Harrap’s le plus proche!
Un peu de stratégie militaro-grammaticale
Jouable en solo contre 1 à 3 persos gérés pas l‘IA, ou en multi sur le Live de 2 à 4 joueurs, le titre s‘adresse aussi bien aux asociaux qu‘aux joueurs les plus conviviaux. Sur une île, chaque participant obtient un nombre égal de territoires, peuplés eux-mêmes d’un certain nombre de soldats répartis équitablement sur chaque parcelle. Vous devez attaquer, transférer ou renforcer vos positions avant la fin de votre tour (moment où l’on vous attribuera au moins un soldat supplémentaire sur chaque zone occupée). Vous pouvez avoir jusqu’à huit unités sur un territoire, et plus vous en posséderez, plus vous aurez de lettres à utiliser lorsque vous entrerez dans la bataille.

Dès lors que vous attaquez un territoire ennemi (ou quand ils attaquent le vôtre) vous entrez dans une bataille de mot ou “Quarrel” dans le jeu. Une anagramme à huit lettres est mélangée et présentée aux belligérants, chaque lettre ayant une valeur de points spécifique à la manière de celles du Scrabble.
Exemple: Si vous avez quatre soldats, vous pouvez faire des mots allant jusqu’à quatre lettres ; cinq soldats vous permettent de faire des mots jusqu’à cinq lettres, etc…
La victoire d’un duel est basée sur le score du mot (par le cumul des points de chaque lettre) et non pas sur la longueur de celui-ci. Il est donc parfaitement plausible de battre un ennemi avec un mot plus court simplement en utilisant des lettres d‘une valeur forte. Si vous réussissez à battre un adversaire ayant plus de soldats que vous, vous faites un prisonnier parmi ses combattants défaits. Et les prisonniers se battront dorénavant pour vous!
De plus, si vous n’êtes pas sûr d’un mot à 100%, ou si vous avez oublié une lettre, vous avez jusqu’à 3 tentatives avant d‘être déclaré forfait pour la bataille en cours.
La victoire d’une « Quarrel » aboutit à la colonisation du territoire du perdant, votre petite troupe passe sur la nouvelle zone à l’exception d’une unité, bah oui … Il en faut bien un pour garder le camp! C’est là que le besoin de transfert se fait sentir, en général avant de terminer votre tour. Même si c’est le score des mots qui compte et pas la longueur, il n’en reste pas moins difficile de faire un très bon score avec 2 lettres ! Héhé… Il est donc nécessaire de calculer le nombre d’unités sur chacune de vos zones, et d’en transférer si besoin (uniquement sur une zone adjacente) afin de ne pas vous retrouver assailli de toutes parts, ce qui n’est pas sans rappeler l’un des fondements du système de jeu du Risk.
Que la querelle commence !
Différents modes de jeu s’offrent à vous. Domination est un mode solo dans lequel vous devez coloniser toutes les îles du jeu, en affrontant des adversaires de plus en plus coriaces. À la fin de chaque partie, vous retrouverez un tableau récapitulatif indiquant le nombre d’offensives, le nombre de duels gagnés/perdus, etc… ainsi que votre QI qui sera utilisé pour équilibrer vos rencontres dans les Matchs Rapides (online ou non). Les défis mode vous mettent face à une variété de situations qui exigent des stratégies particulières et des compétences pour s’en sortir. Exemple : faire un nombre donné de prisonniers, capturer 11 territoires…
Quant à l’épreuve de force : vous êtes 10ème, vous devez écraser vos 9 adversaires en face à face, dans des duels de plus en plus difficiles afin d’atteindre la 1ère place.

Assez addictif malgré un graphisme simpliste, l’univers est très coloré et le côté cartoon à la Worms fait son petit effet.
Un cran au-dessus de la version mobile, les animations sont plus fluides, la 3D plus présente, et voir son avatar pendant le jeu reste toujours un petit bonus sympathique.
Seul GROS bémol sur ce titre pour la communauté francophone, comme dit plus haut, c’est qu’il n’est malheureusement disponible qu’en anglais… Donc à moins d’être parfaitement bilingue, ou de vouloir parfaire vos connaissances de la langue de Shakespeare, passez votre chemin, ce jeu n’est pas pour vous.
Le Bilan
On a aimé
On a aimé:
- Les parties solo avec de plus en plus de challenge
- Les parties en multi qui n’existent pas sur version mobile
- Le côté cartoon très coloré
- Les définitions à chaque mot utilisé
On a moins aimé
On n’a pas aimé:
- Qu’il ne soit qu’en anglais (une petite adaptation pour le marché français ne serait pas un luxe.)
Conclusion du test de Quarrel
My Quarrel is rich
Quarrel est un charmant petit jeu pour tous ceux qui aiment les jeux de mots et de stratégie pas trop corsés. Son gameplay très simple permet une prise en main rapide et de bons moments de jeu à plusieurs. Si vous n’êtes pas freiné par la barrière de la langue, foncez, d’autant qu’à 400 MS points (environ 5 euros), ce soft est vraiment rentable, car sa durée de vie n’est limitée que par votre envie d’y jouer.
J’espère ne pas avoir fait trop d’erreurs sur la mise en forme du test, par contre je n’ai pas encore inséré les images…
Sa a l’air d’être un bon jeux seul souci je suis une grosse bille en anglais et j’ai peur de galerer ^^