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Test – Sims 3 Animaux & Cie

Test – Sims 3 Animaux & Cie
Le 10 novembre 2011
Le 10 novembre 2011

Une vie de chien

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Clint disait : « Dans la vie il y a ceux qui ont un pistolet chargé et ceux qui creusent. ».

Il aurait pu ajouter « Dans la vie il y a ceux qui scotchent des heures en jouant aux Sims et ceux qui ne comprennent pas l’intérêt de ces jeux. » Si vous faites partie de la deuxième catégorie, ne lisez même pas ce test, cela ne changera en rien votre opinion. Pour les autres, on va voir si le fait d’ajouter de gentilles petites bestioles apporte quelque chose à ce nouveau Sims.

Sims avec des animaux

Comme chien et chat

Pour les habitués des Sims, et en particulier de la version console Sims 3 déjà sortie, on peut résumer cet opus en disant que c’est comme le précédent, à peu de choses près, avec des animaux en plus.

Pour les autres, il faut commencer en « fabricant » son ou ses Sims à partir d’un éditeur de personnages relativement complet, pour les humains mais aussi pour les animaux. Les joueurs expérimentés pourront dès le départ créer plusieurs Sims, dont des animaux, dans la limite de six par maison. Mais mieux vaudra commencer prudemment par un seul personnage, on pourra plus tard toujours adopter des compagnons à quatre pattes ou agrandir la famille.

Ensuite, il faudra choisir des traits de caractère ainsi qu’un objectif à long terme (même chose pour les animaux), on choisit une maison, et c’est parti !

On ne peut naturellement pas parler d’histoire dans Sims, il faudra juste réussir à vivre et à s’épanouir, ce qui n’est déjà pas une mince affaire. Une fois un train de vie assimilé, on pourra toujours adopter plusieurs animaux et s’occuper d’eux, car on les contrôle comme n’importe quel personnage, même si les possibilités sont plus réduites. Les animaux pourront même travailler, ce qui permettra de gagner un peu d’argent afin d’acheter par exemple des meubles, pour le maître de la maison ou pour la petite bébête.

Tous ont une belle liste de compétences à développer dès qu’ils en auront le temps, c’est-à-dire quand ils n’auront pas envie d’aller aux toilettes, quand il n’y aura plus de ménage à faire ou quand ils auront assez dormi ! Les animaux ont leurs compétences spécifiques, comme les humains, et ils peuvent gagner des niveaux pour devenir meilleurs : par exemple le chien, à force de creuser, pourra trouver des objets enterrés.

Parc pour chien-chien

Il y a énormément à faire, des tonnes d’options, plein d’endroits à visiter, et comme si cela ne suffisait pas, des objectifs viennent se greffer en plus, qui permettront de gagner des récompenses et points de karma.

Ces points ont leur importance, puisqu’ils donnent la possibilité de lancer des super pouvoirs très pratiques pour se simplifier la vie.

Bref, c’est un jeu Sims dans toute sa splendeur, on ne s’ennuie pas une seconde, il y a toujours quelque chose à faire. La limite se trouve peut-être justement avec les chiens ou chats (malheureusement pas de chevaux), aux interactions un peu limitées, ce qui est en partie compensé par le fait qu’ils font preuve d’une belle indépendance.

Une manette et une voix

L’absence de souris se fait fortement ressentir au début, mais les commandes sont bien pensées, et même s’il faut un peu de pratique, on arrive après quelques heures de jeu à faire facilement et rapidement tout ce qu’on veut, grâce à de multiples raccourcis qui exploitent très bien la manette.

On anticipe vite les besoins des sims et on peut leur donner de longues séries d’ordres afin de pouvoir s’occuper d’autre chose pendant qu’ils les exécutent.

Mais le vrai ajout à ce niveau est pour les possesseurs de Kinect, puisque le jeu utilise la reconnaissance vocale, avec un bon paquet d’ordres accessibles.

Si, au départ, on utilise cette fonction avec timidité, quand on commence à assimiler ses possibilités, ça devient franchement amusant, et surtout très pratique ! Dans un jeu de ce type, c’est très approprié, et on prend vite l’habitude de stopper les actions en cours en sommant son Sims d’arrêter. Plus qu’un gadget, c’est une façon de s’immerger encore plus dans le jeu en donnant directement ses ordres à nos créatures.

Dans cette version console, l’accent est mis sur les missions à accomplir, le jeu étant plutôt tolérant avec les besoins physiologiques des personnages. Il se passe toujours quelque chose, et il faut s’organiser pour aller au bon endroit au bon moment afin de réussir les défis qui sont soumis. Cela se ressent d’autant plus avec les pouvoirs accessibles grâce aux points de karma : cela simplifie fortement le jeu en l’éloignant des contraintes matériel.

Au global, le résultat est satisfaisant et efficace, et on ne voit pas les heures passer. Si, fondamentalement, on ne fait rien de nouveau, la richesse du contenu garantit que le jeu sera largement exploité.

Sims City

Comme dans la vie, ça papote

La réalisation du jeu ne diffère pas vraiment de celle du précédent opus. On a donc le droit à des graphismes corrects sans plus, ce qui est en partie compensé par la multitude d’objets représentés.

Au niveau sonore, si les musiques n’ont pas grand intérêt et restent dans la tonalité de ce qu’on a l’habitude d’entendre dans cette franchise et dans les ascenseurs, elles ont le bon goût de ne pas pointer le bout de leur nez souvent. Les bruitages, eux aussi traditionnels de la série, sont par contre sympas avec le charabia parlé par les Sims et les grognements des animaux.

Les animations sont elles plutôt bien rendues car très variées, ce qui nous donne au global un jeu d’un niveau tout à fait acceptable, d’autant plus que ce n’est pas l’aspect technique qui est le plus important dans un titre de cet ordre.

Le Bilan

On a aimé 

  • Gros contenu
  • La reconnaissance vocale avec Kinect
  • De très nombreuses possibilités
  • L’apport des animaux de compagnie est mineur
  • Pas vraiment de nouveautés

Conclusion du test de Sims 3 : Animaux et Cie

Sims un jour, Sims toujours
L’ajout des animaux de compagnie ne change en fin de compte rien à l’affaire : les Sims restent les Sims. Ceux qui ne peuvent pas concevoir qu’on puisse s’y intéresser ne changeront pas d’opinion avec cette version. Par contre, les amateurs trouveront un jeu hyper complet, avec des variations minimes du fait du petit chien ou chat, mais qui restent des variations et qui sont donc les bienvenues. En bonus, les possesseurs de Kinect trouveront là une très bonne occasion de l’exploiter. Un bilan donc plutôt positif, pour un jeu qui donne en fin de compte aux joueurs exactement ce qu’ils en attendent.

L
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Sims 3 : Animaux et Cie

Développeur : Maxis
Éditeur : EA
Date de sortie : 20/10/2011

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