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Le créateur de Braid attend les prochaines consoles

Le créateur de Braid attend les prochaines consoles
Le 28 septembre 2011
Le 28 septembre 2011

Ça RAM trop

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Jonathan Blow, le créateur du génialissime Braid, a déclaire aurpès de Edge qu’il y a très peu de chance de voir un nouveau jeu “Open-World Puzzle Game” arriver sur Xbox 360 et PS3. Selon lui, développer un jeu de ce genre sur les consoles actuelles demande trop d’efforts à cause de la faible capacité en mémoire RAM.

Nous apprécions la 360 et PS3, mais leurs spécifications ont plus de cinq ans et c’est beaucoup d’années pour une machine.” a-t-il dit. “Ce genre de jeux que nous aimons faire demande une trop grande quantité de travail par rapport au plus que l’on peut apporter sur ces supports, ce n’est tout simplement pas la peine pour nous.

Pour ce type de jeu, j’aimerais que la nouvelle génération soit déjà là, même si le processeur graphique est seulement légèrement plus puissant mais avec beaucoup plus de RAM.

Avoir plus de mémoire apporterait une énorme différence dans un jeu tel que The Witness sur une console. Ça serait beaucoup plus facile à faire également.

Jonathan Blow travaille depuis 2009 sur The Witness et d’après ces propos, il semble rencontrer quelques difficultés à mettre en place le jeu sur les consoles actuelles…

L
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The Witness

Développeur : Number None Inc.
Éditeur : Number None Inc.
Date de sortie : 13/09/2016

commentaires

8 Commentaires
R
RETTBA 78
28 septembre 2011 14h16

Moi aussi ! C’est clair !

Prenez un pc qui a 5 ans (pas une daube mais pas un monstre quand même), est-ce qu’il tient toujours aussi bien les applications d’aujourd’hui ? Certains me diront oui mais comme par hasard ceux seront les gens qui ne veulent pas de next gen…

Snoopy92
Snoopy92
28 septembre 2011 14h24

Rettba 78 @-- Un PC est une console ce n’est pas la même chose ! Un pc peut être améliorer au cours des années ( processeur, carte graphique, barre de ram, etc… ) mais une console ne peut pas être modifié sur ce point.

R
Raster
28 septembre 2011 14h47

Mouais en gros … attendons la nouvelle génération pour créer des jeux plus rapidement et qui demandent moins d’optimisation … pour s’en mettre plein les poches en bossant moins.
Je comprends 😉

W
Wargamer
28 septembre 2011 15h06

Clair, je doute que à lui seul il fasse un jeu qui dépasse Gears 3, RAGE, BF 3, Crysis et Deus EX.

B
BigMini
28 septembre 2011 16h59

Il parle de mémoire vive vous comprenez pas…..GeoW, etc, c’est principalement de la CG qu’ils pompent, mais les trucs plus en temps réel, genre la destruction des décors dans BF, etc., ça, ça demande la RAM. Ce que ni la 360, ni la ps3 n’ont par rapport aux gros PC avec des OS de 64 bits. Et il dit pas qu’il veut pas bosser plus, mais simplement que le rapport quantité de travail/bénéfice retiré n’est tout simplement pas assez bon pour justifier un tel investissement… Sérieux, lisez les news plus… Lire la suite »

W
wolfdriver777
28 septembre 2011 23h55

GeOW 3 pour tout ce qui est affichage c’est en temps réel également comme tout les jeux ! L’affichage des textures, le chargement des niveaux, etc etc et sans vouloir faire « offense » me semble que le résultat obtenue sur un GoW 3 démontre fort bien ce qu’on peut obtenir quand on développe intelligement et en optimisant les soit disantes consoles super dépassé ! Bon c’est sur que 3 ans de développement et un gros budget ça aide aussi mais la le mec me fait rire ! Si encore il bossait… Lire la suite »

B
BigMini
29 septembre 2011 1h08

Je sais pas en quelle langue faut que le l’explique….peut être en javanais, ça rentrerais ptêt mieux. GoW, il charge une fois la map, le seul truc dynamique, c’est la lumière, et y a un léger moteur physique, c’est strictement tout. BF à côté, il gère la destruction des bâtiments en temps réel. Ça demande énormément plus de RAM BF que GoW. C’est pareil pour les jeux qui utilise des moteurs physique de malade, si tu veux des graph de fou, il te faudra une config de malade mental pour… Lire la suite »

B
BomberRaf
29 septembre 2011 4h35

Oui suis d’avis que c’est pas pour se casser la tête à optimiser ! Braid sur PC il est super gourmand pour un jeux en 2d : ça rame (avec les effets ON) et ça fait mal aux yeux (scrolling because fps que l’on doit régler a 25 sinon!) même avec une machine 4 coeurs et radeon 4350 HD avec 4 GO de ram ? Chercher l’erreur !? Alors que sur xbox il tourne nickel ! C’est « facile » de programmer comme une brute sans optimiser quoi que ce soit !

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