L’exclusivité Xbox de Stalker 2 a coûté plus cher à Microsoft que les coûts de développement du jeu

Alors que Microsoft multiplie les licenciements et réduit les effectifs dans plusieurs de ses studios depuis maintenant plusieurs années, on apprend aujourd’hui que l’exclusivité temporaire de STALKER 2 aurait coûté à Xbox davantage que le coût total du développement du jeu.
“Le jeu avait déjà couvert ses coûts avant même sa sortie”
Dans une interview accordée au YouTubeur OLDBoi, Sergiy Grygorovych, le fondateur de GSC Game World, est revenu sur les négociations avec Microsoft avant la sortie de STALKER 2. Sans dévoiler le montant exact de l’accord, il explique qu’il savait que Sony et Microsoft se livreraient une “véritable bataille” pour attirer l’attention des joueurs, et affirme que le studio a reçu davantage que ce qu’a coûté le développement du jeu de la part de Xbox.
Nous avons reçu une somme supérieure au coût de développement de STALKER 2. Le jeu avait déjà couvert ses coûts avant même sa sortie.
Selon lui, les performances boursières de Microsoft lui permettaient d’investir dans les jeux qui l’intéressaient, et l’une des raisons pour lesquelles l’entreprise s’est autant intéressée à STALKER 2 est le nombre de vues générées par le trailer d’annonce. Il explique en effet que lorsque Xbox a constaté l’engouement autour du titre, elle a “rapidement rejoint le projet”.
Lancé le 20 novembre 2024 en exclusivité temporaire sur Xbox Series X|S et PC ainsi que directement dans le Xbox Game Pass, le jeu s’est écoulé à plus de 3 millions d’exemplaires et dépassait les 6 millions de joueurs. Un an plus tard, il débarquait sur PS5 et quittait au même moment le service de Xbox.
Une situation qui surprend
Si un tel investissement peut paraître très surprenant pour une exclusivité temporaire, cette déclaration illustre surtout les sommes considérables que Microsoft était prêt à engager pour renforcer l’attractivité de l’écosystème Xbox et du Xbox Game Pass.
En acceptant de verser au studio une somme supérieure au coût de développement du jeu, le géant américain s’assurait une exclusivité de poids tout en permettant à GSC Game World de rentabiliser son projet avant même sa commercialisation.
Avec le recul, cette révélation contraste fortement avec la stratégie actuelle de Microsoft, qui semble aujourd’hui avoir mis ce type d’investissements en pause dans le cadre de sa grosse restructuration. Dans ce contexte, apprendre que l’exclusivité temporaire de STALKER 2 aurait coûté à Xbox plus que le développement complet du jeu illustre à quel point les priorités ont évolué.
Vous trouverez l’interview complète ci-dessous. Comme d’habitude, n’hésitez pas à nous donner votre avis sur le sujet. Si la déclaration de Sergiy Grygorovych soulève évidemment beaucoup de questions, il convient toutefois de garder à l’esprit que nous ne connaissons ni le montant exact de l’accord conclu avec GSC Game World, ni les retombées financières qu’il a pu générer pour Microsoft.
Comme quoi, l’argent ne fait pas tout, et Microsoft l’apprend une nouvelle fois à ses dépends. Un trailer, ce n’est pas un jeu.