« Ça craint pour la couverture de Xbox » : Digital Foundry se défend après les accusations

Digital Foundry s’est imposé depuis un moment maintenant comme la chaîne de référence dédiée aux analyses techniques. Dernièrement, c’est 007 First Light qui est passé entre les mains des experts, mais seulement sur PS5 et PC. Cela a fait réagir les joueurs Xbox, certains accusant même les équipes de favoritisme, qui expliquent aujourd’hui pourquoi il y a une différence entre les plateformes.
Des codes qui traînent et un nouveau processus chez Xbox
Dans son dernier direct, Digital Foundry explique avoir reçu le code de 007 First Light le vendredi 22 mai, alors que le jeu sortait le mardi 26 mai via son accès anticipé. Si cela laisse un laps de temps très court aux équipes pour produire des vidéos, Digital Foundry explique qu’il faut désormais en plus inscrire les consoles sur liste blanche afin de pouvoir lancer le jeu sur la machine.
Il semble que pour beaucoup de jeux que nous recevons avant leur sortie, nous obtenions bien un code, mais pour pouvoir lancer le jeu, nous devons faire approuver nos consoles spécifiques par Microsoft afin qu’elles soient autorisées à démarrer le jeu.
Dans le cas de 007 First Light, nous avons reçu le code vendredi après-midi, nous devions soumettre au système les codes ou plutôt les identifiants des consoles Xbox. Mais ensuite, il y avait un week-end de trois jours.
Donc évidemment, ils étaient absents pendant trois jours et n’étaient pas censés travailler. En gros, le mardi était le plus tôt possible, et l’approbation des consoles n’a jamais réellement été effectuée. C’est simplement que le jeu est sorti et qu’ils ont ensuite pu nous donner un code utilisable.
Digital Foundry explique que s’il arrive bien sûr aux équipes d’acheter les jeux, elles doivent avoir les codes afin de pouvoir préparer et sortir du contenu avant la sortie des différents titres. Mais dans le cas de Xbox, cela devient de plus en plus compliqué.
Si cela résulte d’une nouvelle politique de plateforme, j’espère qu’Asha Sharma nous qu’elle fera quelque chose à ce sujet, parce que cela complique notre travail.
Et je pense qu’ils souhaitent, eux aussi, voir une couverture Xbox apparaître aux côtés de la couverture PlayStation. Mais ce n’est pas toujours possible dans un monde où nous recevons les codes extrêmement tard, parfois après la sortie.
« Ça craint pour la couverture de Xbox »
Pour John Linneman, cette politique est contre-productive pour Microsoft et complique inutilement l’accès aux versions Xbox. Alors que la plateforme était décrite comme la plus agréable pour activer des codes de test, notamment grâce à l’absence de restrictions régionales et à son intégration avec l’écosystème PC, il est désormais beaucoup plus simple d’obtenir un code sur PlayStation ou PC.
Aujourd’hui, Digital Foundry craint que certains éditeurs finissent par privilégier les codes PlayStation afin d’éviter ces démarches supplémentaires. Dans le cas de sa couverture de 007 First Light sur Xbox, l’expert affirme qu’elle sortira simplement plus tard que celle des autres versions.
Au final, certains diront peut-être qu’il ne s’agit que d’un petit obstacle. Mais dans le cadre de la production de ces vidéos, nous travaillons avec des délais très courts.
Dans ces conditions, il n’est pas toujours possible de produire une vidéo Xbox, ou au moins une vidéo incluant Xbox. Donc oui, dans ce cas précis, nous réalisons une vidéo sur ce jeu. Nous allons publier ce contenu. Mais il arrivera tard.
Ce que Digital Foundry décrit ici est une situation que nous avons nous-mêmes vécue, et qui a également retardé notre test du jeu.
De manière générale, nous avons également observé que les codes Xbox mettaient plus de temps à être envoyés et que l’approbation d’une console afin de pouvoir lancer le jeu devenait de plus en plus fréquente. Nous estimons donc également que cela a un impact négatif sur la mise en avant de la marque, et on espère que cela ne sera plus nécessaire à l’avenir.
Comme je l’avais dit il y a déjà plusieurs mois Il y a toujours de mauvaises nouvelles qui arrivent après les bonnes avec Xbox
C’est de la flûte, ils ne sont pas à un ou deux jours supplémentaires près.