Nouvelle mise à jour de 007 First Light : liste des nouveautés et changements

Tout juste une semaine après son lancement, 007 First Light s’offre une nouvelle mise à jour qui corrige plusieurs problèmes remontés par les joueurs.
Une nouvelle mise à jour est disponible
Déployé il y a quelques heures, le patch 1.0.2 est le second patch post-lancement du jeu et comprend essentiellement des correctifs. De nombreux bugs bloquant la progression sont en effet corrigés, en plus de soucis liés à des gadgets et aux graphismes.
La mise à jour est disponible dès maintenant et pèse 784 Mo sur Xbox Series X|S, tandis que la version Xbox PC nécessite de retélécharger le jeu. IO Interactive assure que ce bug de taille sur PC sera corrigé au cours des deux prochains patchs.
Le studio profite de l’occasion pour remercier les joueurs pour leur enthousiasme et leurs retours concernant le jeu.
Pour rappel, 007 First Light est disponible dès maintenant sur Xbox Series X|S, PS5 et PC et sortira plus tard sur Nintendo Switch 2. Le jeu s’est écoulé à plus d’1,5 million d’exemplaires en seulement 24 heures, une performance à saluer pour le retour de la franchise sur le devant de la scène vidéoludique.
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Détails de la mise à jour 1.0.2
Taille de la mise à jour
- PlayStation 5: 1.8 Go
- Steam: 382 Mo
- Xbox Series: 784 Mo
- Microsoft PC: 57.2 Go
- Epic Games Store: 398 Mo
CORRECTIFS
- Crash lors du chargement du point de contrôle « Operations »
Correction d’un crash pouvant survenir lors du chargement du point de contrôle « Operations » dans le Chapitre 02 « A Night Out ». - Crash lié au rendu GPU
Correction d’un crash fréquent du GPU causé par des problèmes de rendu et de pipeline. - Crash lié au rendu des textures
Correction d’un crash lié à des erreurs de chargement de textures sur PC. - Bug d’animation des foules
Correction d’un problème où l’animation des foules n’était pas correctement réinitialisée lors d’un redémarrage entre des points de contrôle contenant des foules (par exemple, la boîte de nuit dans le Chapitre 02 « A Night Out »). - Crash de la cinématique d’ouverture PS5
Correction d’un crash pouvant survenir pendant la cinématique d’ouverture du Chapitre 00 « Against the Odds » sur PlayStation 5. - Synchronisation des succès Steam
Correction d’un problème où certains succès Steam ne se débloquaient pas malgré la progression du joueur et le respect des conditions requises. Le lancement du jeu en mode en ligne peut être nécessaire pour valider la progression.
GAMEPLAY
- Blocage sur le toit de la suite Emperor
Correction d’un problème où les joueurs pouvaient tomber du toit de la suite Emperor dans le Chapitre 08 « Time to Die », bloquant la progression de la mission. - Blocage après passage de la cinématique de l’aérodrome
Correction d’un blocage critique où le fait de passer la cinématique de l’aérodrome au dernier moment dans le Chapitre 03 « All the Time in the World » pouvait faire apparaître Bond hors des limites du monde, empêchant toute progression. - Poursuite en avion — véhicule coincé dans l’hélicoptère
Correction d’un problème dans le Chapitre 03 « All the Time in the World » où le véhicule du joueur pouvait se retrouver coincé entre les hélices de l’hélicoptère durant la séquence de poursuite en avion, entraînant un échec de mission. - Blocage après la vente aux enchères
Correction d’un problème pouvant bloquer Bond après la vente aux enchères dans le Chapitre 03 « All the Time in the World ». - Blocage de l’opportunité Android
Correction d’un problème dans le Chapitre 09 « Wave of the Future » où la destruction du Android de secours avant son déploiement dans la zone de robotique bloquait l’opportunité du stand de tir, sans possibilité de progression. - Blocage après sauvegarde/chargement dans le bureau de sécurité
Correction d’un problème dans le Chapitre 09 « Wave of the Future » où quitter et recharger la partie après avoir été escorté au bureau de sécurité pouvait empêcher le garde de progresser, bloquant Bond. - Désynchronisation lors d’une contre-attaque
Correction d’un problème dans le Chapitre 08 « Time to Die » où une contre-attaque contre [REDACTED] pouvait faire glisser Bond et [REDACTED] dans le décor ou les faire flotter dans les airs. - Collision après un lancer d’objet
Correction d’un problème dans le Chapitre 08 « Time to Die » où toucher [REDACTED] avec un objet lancé pouvait le faire traverser le décor, notamment près du point d’apparition de l’objet. - Tuyaux explosifs et Stylo-Missile
Correction d’un problème dans le Chapitre 10 « For England » où les tuyaux explosifs rouges ne réagissaient pas lorsqu’ils étaient touchés avec le stylo-missile durant le combat de boss. - Entraînement à Malte – caméra de combat trop proche
Correction d’un problème dans le Chapitre 01 « The Needle’s Eye » où la caméra de combat rapproché dans « Into a Deep End » restait trop proche et ne se reculait pas correctement. - PNJ flottant au marché Aleph
Correction d’un problème dans le Chapitre 04 « The Past Never Dies » où un PNJ du hub du marché restait bloqué en animation de marche tout en flottant et en traversant son stand. - PNJ bloqué devant une porte
Correction d’un problème dans le Chapitre 08 « Time to Die » où un PNJ hostile restait bloqué en marchant sur place devant la porte menant à la cinématique suivante. - Son d’alerte PNJ en boucle
Correction d’un problème où le son et l’icône de distraction des PNJ pouvaient se répéter en boucle rapide lorsque l’IA était distraite.
SIMULATION TACTIQUE
- Chargement infini en pause TacSim
Correction d’un problème où l’icône de chargement pouvait tourner indéfiniment lors d’une pause en simulation tactique (MI6 ou mission). - Flash Mine inutilisable après upgrade
Correction d’un problème où équiper l’amélioration de taille des Flash Mines puis relancer une mission pouvait empêcher leur fonctionnement.