Epic Games supprime des bugs sans les corriger : Tim Sweeney assume totalement

Une déclaration de Tim Sweeney fait actuellement beaucoup réagir les joueurs. Le patron d’Epic Games a confirmé une pratique qui peut surprendre : la suppression volontaire de certains lots de bugs identifiés, même lorsqu’ils ne sont pas corrigés.
Oui, Epic supprime des bugs… et c’est « normal »
Tout est parti d’un témoignage affirmant que Epic supprimait régulièrement en masse des rapports de bugs en attente. Une affirmation à laquelle Tim Sweeney a répondu sans détour, confirmant la chose. « C’est vrai ! Et c’est normal dans le développement logiciel. »
Le dirigeant explique que les équipes doivent prioriser les bugs en fonction de leur impact. Les problèmes les plus critiques sont traités en priorité, tandis que ceux jugés mineurs ou peu gênants finissent tout simplement abandonnés.
Selon lui, il existe un seuil où corriger certains bugs devient moins utile que travailler sur d’autres aspects du jeu.
Les bugs importants restent une priorité
Tim Sweeney tient néanmoins à rassurer les joueurs, les bugs réellement problématiques ne sont pas concernés par cette pratique.
Les problèmes qui touchent de nombreux joueurs ou qui dégradent fortement l’expérience sont classés comme prioritaires et font bien l’objet de corrections. Si leur résolution prend du temps, c’est généralement parce qu’ils sont complexes à identifier ou à corriger.
Une question de ressources et de priorités
Le patron d’Epic rappelle une réalité souvent méconnue ou mal comprise par les joueurs, à svoir que le développement d’un jeu, comme tout logiciel, repose sur des arbitrages constants. « Le nombre d’améliorations possibles dépasse souvent de 10 à 100 fois la capacité des équipes » a-t-il précisé.
Autrement dit, même avec les meilleures intentions du monde, tout ne peut pas être corrigé.
Pourquoi ne pas garder ces bugs pour plus tard ?
Face aux critiques, Tim Sweeney a également répondu à une question logique : pourquoi ne pas simplement conserver ces bugs pour les corriger une fois les priorités plus urgentes traitées ? Sa réponse met en lumière une autre réalité du développement d’un jeu vidéo.
Tim Sweeney / PDG de Epic GamesSi un jeu restait inchangé, le développeur pourrait corriger progressivement les anciens bugs. Mais pour un jeu en constante évolution, de nouveaux bugs apparaissent à chaque ajout de fonctionnalités, si bien que le nombre de bugs ne tend jamais vers zéro.
Dans un jeu en constante évolution, de nouveaux bugs apparaissent en permanence à mesure que de nouvelles fonctionnalités sont ajoutées. Résultat : le nombre total de bugs ne diminue jamais vraiment, et il devient inutile de conserver une liste infinie de problèmes mineurs.
Si cette déclaration peut surprendre, elle reflète en réalité une pratique largement répandue dans l’industrie du jeu vidéo (et du logiciel en général). Dans des jeux en évolution constante comme Fortnite, les équipes doivent en permanence choisir leurs combats entre corriger l’essentiel, améliorer le jeu, et donc parfois accepter de laisser de côté certains détails.