Malgré de solides critiques, The First Berserker : Khazan aurait vu son équipe démantelée

Quelques jours seulement après des déclarations encourageantes de la part de la direction de Nexon, l’avenir de The First Berserker: Khazan semble s’assombrir. Une rumeur en provenance de Corée du Sud évoque en effet une réorganisation interne majeure. Cette décision ferait suite à des résultats commerciaux jugés insuffisants, malgré un accueil critique plutôt solide.
Une équipe redistribuée après des ventes décevantes
D’après un rapport du média coréen Yonhap News, l’équipe de développement de The First Berserker: Khazan aurait été largement réaffectée à d’autres projets au sein de Neople, filiale de Nexon. Lors d’une réunion interne tenue le 8 avril, le studio aurait officialisé ces changements. Ils seraient la conséquence directe de performances commerciales en deçà des attentes.

Le jeu, lancé le 27 mars 2025 sur Xbox Series X|S, PS5 et Steam, avait pourtant réussi à attirer plus de 30 000 joueurs simultanés sur Steam à ses débuts. Malgré cela, les ventes auraient rapidement ralenti. Cela s’expliquerait notamment par des difficultés liées à sa sortie en Chine, retardée par des problèmes d’autorisation sur ce marché clé.
Selon les informations relayées, une grande partie des quelque 100 développeurs impliqués sur le projet aurait été redirigée vers une unité interne appelée R Team. Un responsable de Nexon précise que cette décision vise à mobiliser les talents sur d’autres projets nécessitant davantage de ressources. Les derniers objectifs liés à Khazan seraient toutefois maintenus.
Un avenir incertain malgré des retours positifs
Neople insiste néanmoins sur le fait qu’il ne s’agirait pas d’une dissolution pure et simple de l’équipe. Cependant, cette redistribution massive soulève des doutes quant au suivi du jeu. Les projets de contenus additionnels majeurs et d’éventuels portages sur d’autres plateformes apparaissent désormais très incertains.
Cette situation contraste avec les propos récents de la direction de Nexon. Lors d’une présentation aux investisseurs, le PDG Junghun Lee décrivait Khazan comme une étape stratégique pour faire connaître la licence Dungeon & Fighter à un public mondial. Il affirmait que le jeu avait « démontré que Dungeon & Fighter pouvait s’exporter ».
Malgré des critiques solides, avec un score Metacritic oscillant entre 78 et 83/100 et 84 % d’avis positifs sur Steam pour plus de 30 000 évaluations, le titre n’aurait pas atteint ses objectifs commerciaux. Régulièrement salué pour son système de combat exigeant, ce soulslike réputé difficile avait encore bénéficié d’une mise à jour début avril. Celle-ci laissait espérer un suivi plus durable, qui semble désormais compromis.
J’espère revoir cette licence un jour. Pour moi c’est Le GOTY de 2025. Avec dark souls 3 (oui, je suis à la bourre 🙏😅 )