Take-Two (GTA 6) licencie une partie de son équipe IA

Take-Two vient de licencier le responsable ainsi qu’une partie des équipes de son département IA. Si en mettant de côté l’aspect humain cela pourrait s’apparenter à une bonne nouvelle, les choses ne sont pas aussi simples.
Take-Two licencie son équipe IA
C’est dans un message posté sur LinkedIn que l’on apprend la nouvelle. Luke Dicken, qui était devenu responsable de l’IA chez Take-Two début 2025, annonce aujourd’hui que son aventure, ainsi que celle de son équipe, touche à sa fin.
C’est vraiment décevant de devoir vous annoncer que mon aventure chez T2, ainsi que celle de mon équipe, est arrivée à son terme
Nous développons des technologies de pointe pour soutenir le développement de jeux depuis maintenant 7 ans. Ces personnes savent allier innovation et approches inédites de résolution de problèmes avec un solide sens du design produit afin de créer des systèmes qui accompagnent les équipes tout au long du processus de développement.
Selon des informations mises en avant par Kotaku, une grande partie de l’équipe IA de Take-Two semblait avoir été constituée à partir du département IA de Zynga, que l’éditeur a acquis en 2022 pour 12,7 milliards de dollars, et qui comptait déjà Luke Dicken dans ses rangs.
Le partenariat semble néanmoins avoir peiné à porter ses fruits, et de nombreux collègues du secteur de Dicken ont fait part de leur surprise suite à l’annonce de cette restructuration.
L’IA reste en vogue chez Take-Two
Notons que malgré ces licenciements, Take-Two ne semble pas du tout faire marche arrière sur l’intelligence artificielle. Bien au contraire. Le PDG Strauss Zelnick confirmait récemment que l’éditeur adoptait activement l’IA générative et avait déjà “des centaines de projets pilotes et d’implémentations” en cours, y compris au sein de ses studios.
Comme pour beaucoup d’autres géants du secteur, l’objectif principal est d’améliorer l’efficacité du développement en automatisant les tâches les plus répétitives, et bien sûr de réduire les coûts. Cette vision en vogue n’a pas manqué d’inquiéter les joueurs
Pour autant, Take-Two tente aussi de calmer certaines inquiétudes. Le mois dernier, l’entreprise a notamment pris ses distances avec des technologies comme Genie de Google, après des craintes d’investisseurs voyant dans l’IA générative un moyen de produire des jeux AAA sans grosses équipes.
Strauss Zelnick lui-même avait tempéré l’idée que l’IA puisse créer un jeu comme GTA à elle seule. Une manière de rassurer à la fois les joueurs et les développeurs, alors que l’adoption de ces technologies continue de susciter des réactions mitigées dans l’industrie.