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« Nous dépensons plus que nous ne gagnons » : Epic Games licencie plus de 1000 employés, Fortnite en difficulté

« Nous dépensons plus que nous ne gagnons » : Epic Games licencie plus de 1000 employés, Fortnite en difficulté
© Epic Games
TiousPar
Le 24 mars 2026
Le 24 mars 2026
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Epic Games traverse une période particulièrement délicate en 2026. Entre licenciements massifs, restructuration interne et ajustements autour de Fortnite, l’entreprise tente de faire face à une situation économique tendue. Dans un communiqué adressé à ses employés, Tim Sweeney détaille les raisons de ces décisions et trace les grandes lignes de l’avenir. Voici ce qu’il faut retenir.

Une restructuration brutale pour sauver l’équilibre financier

Epic Games a annoncé le licenciement de plus de 1000 employés, une décision lourde que Tim Sweeney évoque avec franchise. Il déclare ainsi « aujourd’hui, nous procédons au licenciement de plus de 1000 employés d’Epic » avant d’ajouter « je suis désolé que nous en soyons encore là ».

Epic Games

Le dirigeant explique que cette décision est directement liée à la santé financière de l’entreprise. Il précise que « nous dépensons nettement plus que nous ne gagnons », notamment en raison de la baisse d’engagement de Fortnite amorcée en 2025.

Cette vague de licenciements s’inscrit dans un plan d’économies plus large. Epic évoque « plus de 500 millions de dollars d’économies identifiées ». Cela inclut les contrats, le marketing et certains postes non pourvus afin de « nous placer dans une situation plus stable ».

La société insiste aussi sur le fait que ces difficultés dépassent son seul cas. Elle mentionne « une croissance plus lente, des dépenses en baisse et une réduction des coûts plus difficile », tout en soulignant que « les consoles actuelles se vendent moins que celles de la génération précédente ».

Fortnite en perte de vitesse malgré son succès

Malgré sa popularité, Fortnite n’échappe pas aux difficultés. Epic reconnaît que le jeu reste « l’un des jeux les plus réussis au monde », mais admet avoir rencontré certaines limites.

Tim Sweeney évoque notamment des problèmes de régularité dans la qualité du contenu. Il explique que « nous avons eu du mal à proposer cette magie Fortnite de manière constante à chaque saison ».

Le retour sur mobile constitue un autre enjeu important. Epic précise être « encore aux premières étapes de notre retour sur mobile et de l’optimisation de Fortnite pour les milliards de smartphones dans le monde ».

Dans cette dynamique, plusieurs modes vont disparaître. Epic reconnaît que « dans certains cas, nous n’avons pas réussi à créer quelque chose d’assez exceptionnel pour attirer et retenir un large public ». Cela explique la fermeture prochaine de Rocket Racing, Ballistic et Festival Battle Stage.

Un virage stratégique assumé pour l’avenir

Malgré ces difficultés, Epic affiche une direction claire pour les mois à venir. L’objectif est de « créer des expériences Fortnite exceptionnelles avec du contenu saisonnier renouvelé, du gameplay, de l’histoire et des événements en direct ».

L’entreprise veut également renforcer ses outils de création. Elle annonce vouloir « accélérer les outils pour les développeurs avec davantage de stabilité et de capacités », en préparant la transition vers Unreal Engine 6.

Tim Sweeney évoque aussi des projets à venir avec « d’importants lancements prévus vers la fin de l’année », ce qui suggère une nouvelle phase importante pour l’entreprise.

Le dirigeant rappelle enfin que ce type de transition n’est pas inédit pour Epic. Il souligne que la société a déjà su rebondir à plusieurs reprises en « reconstruisant ses fondations et en retrouvant une position de leader ».

Un contexte tendu qui s’accumule pour Epic Games

Epic insiste sur le fait que les licenciements ne sont pas liés à l’IA. Tim Sweeney précise clairement que « ces licenciements ne sont pas liés à l’intelligence artificielle » et ajoute que l’objectif reste d’avoir « autant de développeurs talentueux que possible pour créer du contenu et des technologies de qualité ».

Il évoque également un contexte global difficile, parlant de « la situation la plus extrême que nous ayons connue depuis nos débuts », avec à la fois de profonds bouleversements et des opportunités importantes.

Dans le même temps, ces annonces interviennent après des décisions économiques déjà controversées. Le 11 mars, Epic avait augmenté le prix des V-bucks afin d’« aider à payer les factures », tout en réduisant leur quantité dans les packs.

Cette accumulation de mesures suscite une forte réaction des joueurs. Entre hausse des prix, contenus retirés et licenciements, Epic Games entre dans une période charnière. Ses choix seront déterminants pour retrouver la confiance de sa communauté.

Tious
J’ai rejoint Xboxygen en 2020 sur un coup de tête et j’y travaille désormais à plein temps, entre mes sessions de jeu sur PC. Eh oui, je n’ai plus de console Xbox aujourd’hui, mais après tout, le PC est désormais une Xbox !
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Fortnite

Développeur : Epic Games
Éditeur : Gearbox Publishing
Date de sortie : 25/07/2017

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