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« L’IA pourrait permettre de créer plus de jeux comme The Witcher 4 », estime le créateur de Kingdom Come

« L’IA pourrait permettre de créer plus de jeux comme The Witcher 4 », estime le créateur de Kingdom Come
© CD PROJEKT RED
TiousPar
Le 12 mars 2026
Le 12 mars 2026
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La récente présentation technologique autour de The Witcher 4 a suscité une réaction enthousiaste de Daniel Vávra, directeur créatif de Warhorse Studios et figure majeure derrière Kingdom Come : Deliverance. Sur X, le développeur s’est montré particulièrement marqué par la vidéo de NVIDIA dévoilée récemment. Il en a profité pour partager sa vision de l’avenir du jeu vidéo. Selon lui, l’intelligence artificielle pourrait profondément transformer la manière de concevoir les AAA.

L’IA pourrait transformer la création des jeux AAA

La vidéo évoquée par Daniel Vávra fait référence à une démonstration technique récente présentée lors de la GDC par NVIDIA, réalisée en collaboration avec CD Projekt RED. Elle met en avant une nouvelle évolution de la technologie RTX Mega Geometry, dédiée à la végétation dense. L’objectif est de permettre l’affichage de forêts entièrement path tracées dans The Witcher 4, avec des millions de plantes animées, un éclairage réaliste et des ombres calculées en temps réel. Le tout doit améliorer les performances et la gestion de la mémoire. Cette démonstration visuelle n’est toutefois pas représentative du gameplay final du jeu.

Daniel Vávra explique avoir été particulièrement impressionné par cette vidéo. « La nouvelle vidéo de Witcher est vraiment impressionnante. Je dois dire que je suis bluffé », écrit-il sur X. Pour lui, cette démonstration illustre surtout le potentiel qu’offrent les nouvelles technologies pour repousser les limites de la production vidéoludique.

Le créateur de Kingdom Come imagine notamment un futur dans lequel l’intelligence artificielle ne remplacerait pas les développeurs. Elle leur offrirait au contraire de nouveaux outils. « Et si l’IA tant décriée ne supprimait pas les emplois des développeurs, mais permettait au contraire à beaucoup plus de personnes de créer des jeux comme Witcher 4 ? » s’interroge-t-il. Selon lui, cette évolution pourrait permettre à des studios comme CD Projekt de concevoir « un jeu plusieurs fois plus vaste et plus sophistiqué avec le même nombre de personnes ».

Dans sa vision, les bénéfices pourraient être nombreux pour les joueurs comme pour les équipes de développement. Il évoque par exemple des jeux traduits et doublés dans toutes les langues dès leur sortie, des mondes beaucoup plus crédibles ou encore des PNJ nettement plus vivants. « Un jeu qui proposerait un monde bien plus réaliste, beaucoup plus de quêtes, et où les PNJ auraient bien davantage d’activités et d’animations », explique-t-il. Il estime aussi que certaines méthodes lourdes, comme la capture de mouvement, pourraient évoluer grâce à ces outils.

Daniel Vávra va même plus loin en affirmant que cette évolution pourrait réduire drastiquement les délais de production des AAA. « Au lieu de ces productions médiocres générées par l’IA, nous aurions davantage de jeux comme Crimson Desert, GTA VI ou The Witcher 4, sans devoir attendre 10 ans pour chacun d’eux », affirme-t-il. Il souligne également qu’un tel scénario pourrait permettre de produire des jeux ambitieux « sans crunch et sans que les développeurs aient à se détruire au travail ».

Une vision qui accompagne la nouvelle direction de Daniel Vávra

Cette prise de position intervient alors que Daniel Vávra se trouve à un tournant de sa carrière chez Warhorse Studios. Comme l’a récemment confirmé le studio, le créateur s’éloigne progressivement du développement quotidien des jeux vidéo afin de se consacrer à d’autres projets créatifs autour de la licence Kingdom Come.

Même s’il ne travaille plus au jour le jour sur les prochaines productions du studio, il reste impliqué dans l’univers de la franchise. Warhorse a expliqué qu’il continuerait à jouer un rôle important dans la stratégie de la licence. Cela concerne notamment son expansion vers d’autres médias. L’un de ses nouveaux objectifs consiste d’ailleurs à superviser un projet de film Kingdom Come, dont un premier scénario aurait déjà été écrit.

Dans ce contexte, sa vision d’un futur plus accessible pour la création vidéoludique prend un sens particulier. Daniel Vávra estime que l’arrivée de nouveaux outils pourrait bouleverser l’équilibre de l’industrie. « Dans un monde où n’importe qui peut créer seul un jeu de niveau AA, ceux qui seront capables de produire de grands jeux d’une qualité auparavant inimaginable auront l’avantage », explique-t-il.

Le développeur conclut en évoquant ses propres ambitions créatives pour l’avenir. Selon lui, ces évolutions technologiques pourraient rendre possibles des projets qu’il ne pouvait pas envisager auparavant. « J’ai quelques idées qui étaient impossibles à développer jusqu’à présent. Des jeux plus vastes et plus ambitieux que KCD2, et plus risqués aussi sur le plan commercial. Désormais, ils deviennent réalisables », affirme-t-il. Une déclaration qui laisse entrevoir des projets particulièrement ambitieux pour la suite de sa carrière.

En attendant d’en voir davantage sur The Witcher 4, cette prise de parole de Daniel Vávra illustre surtout les débats qui entourent actuellement l’utilisation de l’intelligence artificielle dans l’industrie du jeu vidéo. Là où certains y voient une menace pour les développeurs, le créateur de Kingdom Come Deliverance estime au contraire que ces outils pourraient ouvrir la voie à des productions plus ambitieuses. Elles pourraient aussi être réalisées dans de meilleures conditions. Une vision optimiste qui reflète également ses propres ambitions créatives pour l’avenir.

Tious
J’ai rejoint Xboxygen en 2020 sur un coup de tête et j’y travaille désormais à plein temps, entre mes sessions de jeu sur PC. Eh oui, je n’ai plus de console Xbox aujourd’hui, mais après tout, le PC est désormais une Xbox !
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Kingdom Come : Deliverance II

Développeur : Warhorse studios
Éditeur : Deep Silver
Date de sortie : 04/02/2025

commentaire

1 Commentaire
CaledoniaRob
CaledoniaRob
12 mars 2026 16h03

😅 Il est basiquement en train de dire la même chose mais il croit qu’il dit qq chose de différent 🤣 « non non l’ia ne va pas prendre vos jobs, on pourra avoir des pnj aux dialogues plus vivants » (ciao les scénaristes chargés d’écrire leurs dialogues ). « On pourra faire le jeu en 5 ans au lieu de 10 » (donc 5 années de paies en moins pour les employés humains) 😅 « la motion capture va évoluer grace â ces outils » (ben oui plus besoins d’humains avec des capteurs pour le faire… Lire la suite »

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