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Test – Might & Magic : Clash of Heroes

Test – Might & Magic : Clash of Heroes
Le 16 avril 2011
Le 16 avril 2011

le jeu le plus clash du monde

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En 2007, un nouveau genre de jeux est apparu. Une sorte de mix étrange entre le jeu de puzzle et le RPG que beaucoup de joueurs ont découvert et apprécié avec l’énorme et génial Puzzle Quest Challenge of the Warlords. On pourrait presque le définir comme un tactical rpg accessible au plus grand nombre, vu que la base de ses combats et de ses mécanismes sont tirés du très populaire Bejeweled. Depuis ce jour beaucoup de jeux ont essayé de reprendre la recette de Puzzle Quest, mais aucun d’entre eux ni même sa suite ne furent en mesure d’égaler son excellence. Mais si on cherche bien on peut trouver une exception sur DS. Sorti en 2009 sous la licence prestigieuse des Might & Magic, Clash of Heroes est un véritable joyaux.

N’te clash pas, j’vais t’expliquer.

Les contrées d'Ashan sont très jolies et très différentes entre elles.

La province d’Ashan sombrait sous d’incessantes attaques de démons. De puissants mages se réunirent pour créer un artefact dont allait dépendre le sort d’Ashan : la Griffe d’Astreinte. La Griffe permettait à quiconque la possédait de contrôler les démons. Les attaques cessèrent mais tout le monde avait conscience de la puissance et du danger que représentait la Griffe d’Astreinte si jamais elle tombait entre de mauvaises mains. Sa garde fut confiée à un petit groupe de héros représentant les 5 contrées d’Ashan. C’est lors d’une terrible nuit que le petit comité fut attaqué et décimé. Les seuls survivants de cet horrible massacre furent les cinq enfants des gardiens. Qui les avait trahis ? Et dans quel but ?

Une histoire simple, sans prétention mais agréable à suivre.

Voilà la trame principale de Clash of Heroes, une trame principale qui vous entraînera dans une aventure sans grande surprise mais racontée de façon efficace au travers de 5 campagnes différentes. Vous allez tour à tour contrôler les 5 enfants dotés de troupes et de caractéristiques bien spécifiques. Chaque nouvelle campagne vous fera changer votre style de jeu et vous obligera à recommencer avec un personnage de niveau 1 (sur 10 possibles). Le temps de jeu solo est très conséquent et peut facilement aller de la petite vingtaine d’heures au double si l’on souhaite monter ses troupes au niveau maximum, faire toutes les quêtes annexes et récupérer tous les artefacts. Mais avant d’aller plus loin et de vous perdre complètement veuillez me suivre sur le terrain des combats de Clash of Heroes…

Un système de combat clash-ieux

La base des combats : les unités actives et inactives.

Outre la carte sur laquelle vous allez déplacer vos personnages, carte entièrement en 2D, au superbe style pastel et fourmillant de détails, l’action de Clash of Heroes se déroulera dans une arène où se retrouveront les forces en présence. Vos troupes seront en bas de l’écran et les troupes adverses en haut séparées par une ligne invisible.

Toutes les unités arrivées sur l’écran sont à la base inactives. C’est à dire qu’elles n’agiront pas et ne pourront servir en tant que telles qu’à freiner les attaques adverses. Pour les activer vous aller devoir déplacer les unités une par une et les associer par couleur, par type et par trois. Lorsque trois unités sont associées verticalement, elles deviennent actives et attaqueront au bout d’un certain nombre de tours, lorsqu’elles auront atteint leur pleine puissance. Lorsque trois unités sont associées horizontalement elles deviennent des murs, ces murs prennent automatiquement place sur la première ligne de front. Vous avez trois mouvements à chaque tour de jeu et vous ne pouvez déplacer que les dernières unités des huit rangées qui composent votre camp.

L'ordre des attaques et leur emplacement sera primordial pour votre victoire à venir.

Il existe trois types d’unités différentes, chacune caractérisée par sa puissance d’attaque, son temps de chargement (en nombre de tour) et son endurance (points d’attaque absorbés lorsqu’elles sont touchées par une attaque adverse).

Ces trois types d’unités sont :

  • les unités de base (trois différentes par campagne). Elles sont généralement la chair à canon du jeu. Elles servent aussi bien à l’attaque qu’à la défense. Elles comptent pour une case et sont infinies.
  • les unités d’élites (trois différentes par campagne). Plus grosses que les unités de base, elles occupent deux cases, elles deviennent actives lorsque deux unités de base de même couleur se retrouvent derrière elles. Elles ne peuvent pas former de mur et disposent généralement de caractéristiques spéciales qui feront chavirer le combat. Elles sont en nombre limité et sont définitivement perdues lorsqu’elles meurent suite à une attaque adverse.
  • les unités légendaires sont les armes fatales de Clash of Heroes (deux différentes par campagne). Arriver à placer et à charger une de ces unités à fond vous garantit la plupart du temps de remporter le combat, sauf si elles rencontrent une autre unité légendaire dans le camp d’en face. Ces unités dévastatrices occupent 4 cases et sont très difficiles à déplacer. Elles restent par contre assez fragiles lorsqu’elles sont inactives – tout comme les autres unités-, ne peuvent pas servir à faire des murs et nécessitent de placer quatre unités de base derrière elles pour les activer. Elles sont elles aussi en nombre limité et disposent d’attaques spéciales.
La puissance des unités légendaires est phénoménale.

Chaque unité gagne de l’expérience au cours des combats et peut monter jusqu’au niveau 5, améliorant son endurance et son attaque. Il ne faut jamais sous estimer la puissance d’une unité de niveau 5. Au début de chaque combat on choisit notre armée en associant une couleur par unité de base (trois couleurs disponibles et donc trois unités de base mais on peut faire des doublons). Les unités de base seront associées à deux unités à choisir dans les élites et les légendaires, ces troupes là ne seront pas associées à une couleur en particulier et leur répartition se fera aléatoirement.

Si jamais vous êtes peu économe en combat sachez que vous pouvez toujours acheter les unités d’élites et légendaires perdues, moyennant un bon petit pactole que vous amasserez au cours des combats et des rencontres aléatoires.

Les troupes, c’est important mais moins que le clash-pitaine

Les boss proposeront des challenges beaucoup plus ardus.

Derrière cette armée se trouve votre personnage principal. A chaque fois qu’une attaque adverse aura réussi à traverser vos lignes, vous subirez des dégâts. Vous disposez d’un certain nombre de points de vie augmentant au fil de votre expérience et des niveaux acquis.

Chaque niveau gagné (jusqu’au niveau 10 maximum) augmentera vos points de vie, la résistance de vos murs et le nombre de troupes maximales que vous pourrez contrôler sur le champ de bataille.

A chaque tour vous avez trois points de mouvement que vous pouvez utiliser à loisir pour supprimer une de vos unités, en déplacer une ou faire appel à des renforts (qui apparaissent aléatoirement sur la carte). Si jamais, en déplaçant une unité ou en en supprimant une, vous créez plusieurs murs ou unités actives vous gagnez un point de mouvement supplémentaire.

De ces mécanismes assez simples à assimiler en jeu, découle un système très prenant et addictif qui fait la part belle à la tactique, au placement des troupes, à l’anticipation et aussi (un peu) à la chance.

Pensez à lier les attaques entre elles pour plus de dégats.

Votre personnage principal dispose en plus d’une attaque spéciale dont la jauge augmente à chaque fois que l’on inflige des dégâts à son adversaire ou qu’on en reçoit. Les 5 héros que vous contrôlerez durant l’aventure principale en plus d’avoir des troupes spécifiques, ont un type de mur particulier (l’elfe se protège avec des racines qui peuvent se régénérer, un des garçons dispose de murs de feu qui infligent des dégâts supplémentaires aux adversaires etc…).

Chaque aventure est bien construite et se laisse suivre avec facilité, certains combats nécessiteront la destruction d’éléments en particulier, ou la protection d’un personnage, le jeu ne sombre jamais dans la monotonie, la diversité des situations est la plus grande réussite de Clash of Heroes. On retrouve bien entendu quelques quêtes annexes, qui se résument malheureusement aux requêtes d’un chasseur de prime et à des puzzles bien pensés et assez prenants pour lesquels on vous demandera de supprimer les unités adverses en cour de jeu. Les récompenses de ces quêtes annexes seront soit en argent soit en artefact. Votre personnage principal pourra s’équiper d’un seul artefact à la fois qui donnera un surplus de puissance à l’une de vos unités en particulier.

Comme vous pouvez le voir, l’aventure est longue et passionnante mais ce n’est pas tout !

On se fait un petit clash-clash à deux ?

Une 2D superbe, des musiques agréables et un multi addictif.

Clash of Heroes propose en plus de son mode aventure, d’un multi en local et en ligne qui peut aller jusqu’à l’affrontement de 4 joueurs en 2 Vs 2. Comme au tennis. On peut évidemment jouer contre un adversaire dirigé par l’IA mais là l’intérêt est un peu plus limité.

Pour le jeu en 1 contre 1 vous aurez le choix entre les cinq personnages du mode histoire et de leurs troupes respectives. Le mode histoire vous permet néanmoins de débloquer les artefacts, des troupes supplémentaires et mêmes des personnages que vous pourrez utiliser alors en multi. Si jamais vous n’êtes pas aussi avancé que votre adversaire ne vous inquiétez pas vous pouvez choisir de jouer ou non avec les artefacts et le niveau de votre joueur en ligne est indépendant de celui du mode histoire. Chaque victoire en ligne vous rapporte des points d’expérience et vous pouvez augmenter votre personnage jusqu’au niveau 10. Autant dire que vous allez devoir gagner beaucoup de rencontres avant d’en arriver là.

Placer ses murs avec intelligence vous sauvera la mise.

Le mode 2 contre 2 lui est différent et beaucoup plus tactique qu’il n’y parait. Les équipiers choisissent le même personnage. Les unités de base restent dans le pot commun mais chaque joueur choisit ses deux troupes d’élites et/ou légendaires. Lors du combat, les troupes des deux joueurs sont mélangées. Afin de se défendre et d’attaquer il faut clairement agir de concert, un concept un peu étrange de prime abord mais très intéressant une fois qu’on y a goûté et que l’on dispose d’un partenaire régulier.

Pour finir, je placerai deux mots pour tous les possesseurs et aficionados de la version DS de Clash of Heroes. Si vous avez lu ce test, sachez que vous allez retrouvez la même aventure que sur DS, avec des graphismes en HD magnifiés, des animations propres et fluides, des musiques ré orchestrées de fort belle manière et des personnages doublés en anglais. Mis à part le mode en ligne coopératif, il n’y aura rien de neuf dans cette version… sauf que… sauf que vous allez pourtant redécouvrir entièrement le jeu et revoir votre façon de jouer. Le jeu a subi un gros rééquilibrage, la plupart des caractéristiques des personnages, des unités et même des artefacts ont été modifiées. Le jeu devient plus ardu – ce qui n’est pas un mal, surtout pour le multi- la contre partie vient du prix des unités d’élites et légendaires nettement moins onéreux que sur DS et une grande facilité d’esquiver les rencontres aléatoires (une pression du bouton B suffit au lieu d’utiliser son stylet). Quoiqu’il en soit le jeu conserve sa richesse et sa générosité.

Le Bilan

On a aimé 

  • La direction artistique du jeu dans son ensemble
  • Le système de combat à la fois simple et riche
  • La durée de vie
  • Le multi entre amis
  • Pas de grande variété de quêtes annexes
  • Certains artefacts ne servent à rien
  • Temps de chargement un peu longs

Conclusion du test de Might & Magic : Clash Of Heroes

Le clash de l’année !
Une réussite. Voilà comment on peut définir Clash of Heroes qui arrive à imposer son gameplay de par sa richesse et ses possibilités. Puzzle Quest Challenge of the Warlords avait réussi brillamment à introduire le genre de Puzzle/RPG dans le monde du jeu vidéo, Clash of Heroes suit cette voix royale en imposant son style et son univers tout en étant plus facile d’accès que son illustre prédécesseur. De plus il se paye le luxe de disposer d’un mode multi beaucoup plus intéressant et varié. Je vous invite tous à découvrir ce superbe jeu (une dépense de 1200 Mpts que vous ne regretterez pas), voir à le redécouvrir pour tout ceux qui ont eu la chance d’y jouer sur DS et j’espère que le genre Puzzle/RPG continuera de nous surprendre et de nous passionner aussi bien que ce Might & Magic Clash of Heroes !

L
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Might & Magic : Clash Of Heroes

Développeur : Capybara Games
Éditeur : Ubisoft
Date de sortie : 13/04/2011

commentaires

2 Commentaires
K
Kafel
19 avril 2011 0h22

LE jeu XBLA de début 2011. A ne pas louper.

En point négatif j’aurais rajouté des temps de chargement un poil longs mais c’est le prix à payer pour une animation 2D HD sublime.

Testez la démo, vous succomberez.

J
Jarel
19 avril 2011 9h03

Oui effectivement le temps de chargements sont un poil longuets surtout comparé à la version DS. Mais bon tout le reste est génial.

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