Mewgenics bientôt sur consoles ? Le co-créateur du nouveau phénomène indépendant répond

Très attendu par les fans de The Binding of Isaac depuis des années, Mewgenics est enfin disponible sur Steam et il s’agit à la fois d’un véritable succès critique et commercial. Évidemment, de nombreux joueurs espèrent que le roguelite au tour par tour, dans lequel il faut élever une armée de chats, arrivera un jour sur consoles, et c’est désormais confirmé.
Les versions consoles de Mewgenics sont déjà en développement
Développé par Edmund McMillen (The Binding of Isaac, Super Meat Boy) et Tyler Glaiel (Closure, The End Is Nigh), Mewgenics a réalisé des chiffres que ses créateurs n’auraient pas espéré atteindre. D’après les données de SteamDB, le petit jeu indépendant a atteint un pic de 115 428 joueurs en simultané le 15 février. Dans une interview accordée à IGN, Edmund McMillen a révélé que le jeu avait amorti ses coûts de développement, étalés sur huit ans, seulement trois heures après sa sortie.
Edmund McMillen / Co-créateur de MewgenicsJe pense que la journée avec les ventes les plus élevées pour l’un de mes jeux, lors de sa sortie, était [The Binding of Isaac: Rebirth], et il s’était vendu à 40 000 exemplaires, je crois, le premier jour. Mewgenics s’est écoulé à environ 152 000 exemplaires en moins de six heures, amortissant ainsi ses coûts de développement en moitié moins de temps.
La bonne nouvelle, c’est que Mewgenics ne restera pas enfermé derrière les barrières de Steam. Edmund McMillen a en effet confirmé sur Steam qu’il travaille “dessus actuellement” et que cela devrait concerner “tous les systèmes”. On peut donc imaginer que le titre arrivera sur Xbox One, Xbox Series X|S, PS4, PS5, Nintendo Switch et Nintendo Switch 2.
Working on it now not sure when it will be done though but at this point it might be in Dev for all systems https://t.co/lnUC7YQ44j
— 🜏 Edmund McMillen 🜏 (@edmundmcmillen) February 15, 2026
Un roguelite stratégique entièrement dédié aux chats
C’est bien beau tout ça, mais concrètement, en quoi consiste Mewgenics ? Le jeu se présente comme un roguelite tactique au tour par tour entièrement dédié aux chats, misant sur une profondeur stratégique impressionnante. Edmund McMillen et Tyler Glaiel ont imaginé ce que donnerait l’élevage méthodique d’une véritable armée de félins, envoyée à l’aventure pour combattre, explorer, récupérer de l’argent et amasser une quantité démesurée de butin. Le tout s’inscrit dans une campagne annoncée comme colossale, avec plus de 200 heures de contenu.

Dans le comté de Boon, vous composerez chaque jour une escouade à partir d’une ménagerie de chats en constante évolution, avant de leur attribuer des colliers de classe comme Pugiliste, Tank ou Mage. Vous devrez ensuite les lancer dans des expéditions rythmées par des combats tactiques au tour par tour. Le placement, l’exploitation des combos et l’utilisation intelligente de l’environnement feront toute la différence, d’autant que le jeu promet plus de 1000 compétences, plus de 900 objets et des centaines d’ennemis et de boss à affronter.
Chaque retour à la maison marquera une nouvelle étape. Les chats reviendront transformés par l’expérience, parfois blessés, parfois mutés, avec des particularités génétiques à transmettre aux générations suivantes. Vous serez alors amené à influencer les lignées, à expérimenter sans cesse et à faire des choix souvent cornéliens, entre optimiser votre foyer, céder un chaton à un PNJ ou tenter des combinaisons toujours plus audacieuses.
Outre le fait d’être un succès commercial, Mewgenics est également un succès critique. Sur Steam, 93 % des 17778 évaluations sont positives. Côté presse, le jeu peut se vanter d’avoir atteint un score de 89/100 sur Metacritic, ce qui en fait clairement un nouvel incontournable de la scène indépendante.
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