Tomb Raider Catalyst : vers un monde ouvert pour le prochain jeu de la saga ?

Révélé officiellement le 12 décembre 2025, Tomb Raider Catalyst est le prochain épisode principal de la franchise culte. Mais alors qu’on ne sait que très peu de choses du titre, on découvre aujourd’hui qu’il pourrait s’agir d’un jeu en monde ouvert.
Le prochain Tomb Raider entièrement open world ?
Selon @thevscooper, un insider très bien informé ayant vu juste sur de nombreux projets liés aux médias de divertissement, Tomb Raider Catalyst pourrait être un jeu en monde ouvert, comme le suggère la dernière séquence du trailer d’annonce.
On y voit en effet une vaste étendue avec plusieurs biomes, dont des montagnes enneigées au loin, ce qui donne selon lui l’impression d’une carte « unique et continue » et non de régions isolées.
Ce plan à lui seul suggère déjà que TOMB RAIDER CATALYST est entièrement en monde ouvert.
Comme je l’ai déjà indiqué précédemment, des montagnes enneigées, des jungles et des déserts coexistent. Ils sont tous visibles à l’horizon, avec des points de repère.
Cela donne l’impression d’une carte unique et continue, et non de régions isolées.

Lors de l’annonce du jeu, le titre était décrit comme offrant « le plus grand monde Tomb Raider à ce jour », et dans lequel Lara « traversera un paysage regorgeant de secrets, explorera des tombes perdues remplies d’énigmes complexes et résoudra des mystères anciens ».
Cela pourrait donc totalement coller avec un jeu en monde ouvert, d’autant plus que la série est connue pour mettre en avant des véhicules et plusieurs environnements.
Une idée qui divise déjà les joueurs
Si un jeu Tomb Raider en monde ouvert pourrait évidemment créer une expérience assez grandiose, la réaction des joueurs à cette hypothèse n’est pas des plus positives.
Sous le message de l’insider, la plupart des réactions critiquent déjà cette hypothétique open world avec divers arguments. Le commentaire le plus liké affirme notamment que les jeux en monde ouvert ont tendance à être « interminables et amusants pendant 3 heures » mais à traîner en longueur, nuisant au rythme de l’histoire.
Un autre joueur explique qu’il préférerait une structure plus proche d’Uncharted 4 ou de Tomb Raider Underworld, avec une carte séparée en plusieurs zones avec parfois des environnements restreints puis plus vastes afin d’explorer plus librement, « sans pour autant transformer le tout en un monde ouvert dispersé ».
Si ces arguments sont tous valables, rappelons qu’il s’agit pour l’instant de spéculations et que Crystal Dynamics n’a pas confirmé que le jeu serait un open world.
Il reste de toute façon encore du temps au studio pour parler de son jeu, puisque Tomb Raider Catalyst est prévu sur Xbox Series X|S, PS5 et PC pour 2027, sans plus de précisions.
Le jeu peut tout à fait être un open world « classique »
tout en ayant des « donjons » plus scénarisés.
En tout cas, je me vois bien me déplacer en moto entre chaque tombeau,
rejoindre la ville la plus proche, à cheval, pour vendre des artefacts et acheter du matos,
puis atteindre le prochain temple en Jeep
puis vers la fin du jeu,
pourquoi ne pas débloquer un hélicoptère …