Le remake inspiré de Clair Obscur d’un RPG chinois pointe un dysfonctionnement chez Xbox

Xbox aime affirmer publiquement avoir aidé des milliers de développeurs par le biais de son label ID@Xbox. C’est évidemment une information qu’on ne peut pas nier, surtout quand on sait que plus de 5 milliards de dollars ont été versés aux studios indépendants depuis 2013. Toutefois, quelques histoires négatives relayées par des développeurs subsistent. C’est aujourd’hui le cas de Cube Game avec le remake de Sword and Fairy 4.
Xbox n’a toujours pas envoyé de kits de développement
Le remake de Sword and Fairy 4 a beaucoup fait parler de lui ces derniers jours. Le développeur Up Software et l’éditeur Cube Game ont été accusés par une partie des joueurs d’avoir copié Clair Obscur : Expedition 33, notamment dans son système de combat. Comme nous l’expliquions dans un précédent article, la situation est bien plus nuancée qu’il n’y paraît.
Quoi qu’il en soit, il ne s’agit absolument pas du sujet du jour. Un joueur a en effet demandé à Cube Game si le remake de Sword and Fairy 4 était prévu sur Xbox. La société chinoise a ainsi révélé avoir rejoint le programme ID@Xbox en début d’année 2025, mais ne toujours pas avoir reçu de kits de développement.
Reste maintenant à voir si les développeurs recevront ces kits à temps pour travailler sur une version Xbox qui sortirait en simultané avec les autres plateformes. Ce n’est pas la première fois qu’une histoire de ce type fait surface.
Well. The truth is, we joined ID@Xbox early this year and they still haven't provided us with the dev kits.
— Cube Game (@CubeGameCN) December 31, 2025
D’autres problèmes rencontrés avec ID@Xbox
En 2024, le studio Blingame expliquait être resté sans réponse de Xbox après avoir soumis son jeu HAAK au processus de certification de Microsoft. La société avait affirmé que c’était « le pire processus de publication » qu’elle ait rencontré.
Récemment, Dave Oshry, PDG de New Blood Interactive, a révélé à Windows Central que « la mise en place sur Microsoft était extrêmement pénible ».
Dave Oshry / New Blood InterractiveL’équipe ID@Xbox a été excellente, avec de nombreux échanges par e-mail et ce genre de choses. Mais rien que l’inscription et la finalisation de toute la paperasse étaient compliquées. À certains moments, tout se bloquait sans raison, nous n’avions aucun retour. Et nous finissions par nous dire tant pis, nous avons simplement d’autres choses à faire.
Dave Oshry suspecte également que les récentes vagues de licenciements chez Microsoft ont grandement impacté les différents processus au sein d’ID@Xbox.
Reste à voir si d’autres témoignages dans la même veine feront surface dans les mois à venir, ou s’il s’agit de cas isolés.
Message supprimé
perso ce remake me branche bien s’il est traduit FR