SPINE est repoussé : Nekki explique pourquoi son TPS cyberpunk ne sortira pas en 2025

Révélé en 2023, SPINE est un TPS ultra nerveux qui nous a intrigué à chacune de ses apparitions. Mais alors que le titre devait initialement sortir en 2025, on découvre aujourd’hui sans grande surprise qu’il est repoussé à l’année prochaine.
SPINE est repoussé à 2026
C’est dans un message publié sur X que Nekki annonce la nouvelle. Via une lettre adressée aux joueurs, le studio explique qu’il n’était pas prêt à sortir le jeu cette année.
Après avoir principalement travaillé sur des productions destinées au marché du mobile, SPINE représente le tout premier projet d’envergure sur PC et consoles pour les équipes. C’est donc un changement de cap important qui s’accompagne d’une hausse significative des ambitions du studio, qui affirme aujourd’hui vouloir prendre le temps nécessaire pour proposer une expérience “aboutie et soignée”.
Nous voulons sortir SPINE sous la forme que nous avions initialement imaginée : rester fidèles à nos idées fondamentales et prendre le temps nécessaire pour proposer une expérience aboutie et soignée. La qualité du produit et l’expérience de jeu globale sont nos priorités absolues.
Le projet entre désormais dans les dernières étapes de développement. Nous nous concentrons sur le polissage et l’affinage du jeu – son contenu, ses lieux, ses animations, le doublage et l’interface – et nous continuerons à partager l’avancée du développement via nos journaux de développeurs.
S’il ne donne pas de date de sortie précise, le studio affirme qu’elle sera communiquée “dans un futur proche” et remercie les joueurs pour leur soutien. Étant donné les clips régulièrement partagés par les équipes sur X, le projet semble s’améliorer de de jour en jour et il nous tarde de découvrir ce titre qui propose du parkour, du combat au corps à corps et des gunfights hyper nerveux.
SPINE sera disponible en 2026 sur Xbox Series X|S, PS5 et PC. Le studio annonçait très tôt dans le développement que l’univers du titre s’étendrait avec des DLC, web-comics, jeux de société et produits dérivés, et on souhaite donc aux équipes d’arriver à donner vie à leur vision.