Destiny 2 déçoit Sony : le jeu n’atteint pas les objectifs, le rachat de Bungie ne paie pas assez

L’annonce du rachat de Bungie par PlayStation en 2022 avait secoué toute l’industrie. Il s’agit tout de même d’un studio à l’origine de deux franchises extrêmement populaires : Halo et Destiny. Cependant, Sony reconnaît aujourd’hui faire face à une véritable désillusion.
Destiny 2 n’atteint pas les objectifs fixés par Sony
D’après la retranscription de la présentation des résultats du deuxième trimestre de l’exercice 2025 de Sony publiée par This Week in Videogames, on apprend que Destiny 2 n’a pas atteint les objectifs fixés par le groupe japonais.
Lin Tao, directrice financière et dirigeante exécutive de Sony, a expliqué que la baisse des bénéfices de la division Jeux et Services en ligne provenait principalement de la dépréciation d’actifs immatériels liés à Destiny 2. Elle a précisé que les ventes et l’engagement des joueurs étaient inférieurs aux attentes fixées lors du rachat de Bungie, en raison d’une concurrence plus forte que prévu.
Elle a ajouté que, malgré les efforts déployés pour redresser la situation, Sony avait dû revoir à la baisse ses prévisions financières pour Bungie et enregistrer une perte de valeur sur une partie de ses actifs.
Lin Tao / Directrice financière et dirigeante exécutive de SonyConcernant Destiny 2, en partie à cause des changements dans l’environnement concurrentiel, le niveau des ventes et de l’engagement des utilisateurs n’a pas atteint les attentes que nous avions lors de l’acquisition de Bungie. Bien que nous continuions à apporter des améliorations, nous avons temporairement révisé à la baisse nos prévisions d’activité et enregistré une perte de valeur sur une partie des actifs de Bungie.
Une insertion dans le marché du jeu service compliquée pour PlayStation
En janvier 2022, seulement quelques jours après l’annonce du rachat d’Activision Blizzard par Microsoft, Sony avait répliqué en annonçant l’acquisition de Bungie. PlayStation comptait alors s’appuyer sur son expertise dans le développement de jeux-service, mais cette stratégie ne semble pas avoir porté ses fruits.

Helldivers 2 est un succès incontestable, mais Concord a été l’un des plus grands échecs de l’histoire de PlayStation, tandis que le jeu multijoueur The Last of Us a été annulé et les joueurs craignent désormais le pire pour Fairgame$. Aujourd’hui, Destiny 2 n’atteint pas les objectifs fixés, et le nouveau projet de Bungie, Marathon, ne suscite pas non plus l’enthousiasme.
La sortie du nouvel extraction shooter, initialement prévue pour septembre 2025, est désormais attendue d’ici mars 2026. Reste à voir s’il parviendra à trouver son public, surtout qu’entre-temps, un véritable concurrent est venu lui voler la vedette : ARC Raiders.
Le 15 novembre 2025 marquera également l’arrivée d’Escape from Tarkov sur Steam, un autre titre majeur qui risque de lui faire de l’ombre.
Le développement de la franchise Destiny se poursuit tout de même en parallèle, notamment avec Destiny : Rising sur mobile et le suivi continu de Destiny 2.
Honnêtement j’aime Bungie, ils sont talentueux quand on regarde la saga halo. Après Desriny 1 franchement j’ai aimer et le multi pareil j’ai adorer. Maintenant pour moi destiny 2 est juste un gros dlc et non un véritable 2. Je trouve que le 2 est passer à la trappe assez vite avec très peu de marketing et autre je trouve. Le jeu est bon mais il manque des choses pour attirer les joueurs/joueuses. Marathon me fait peur j’espère me tromper ou alors il va finir comme concorde 😅.
Complétement d’accord, ils se sont enfermés je pense avec Destiny qui est bien un bon jeu mais vouloir le maintenir aussi longtemps est pour moi une erreur notamment pour attirer un nouveau public. Ce qui a fonctionné c’est de le rendre free to play mais après l’intérêt a, il me semble, diminué d’année en année.
Et pour le coup Marathon ne m’attire pas du tout, affaire à suivre mais je pense que l’avenir de Bungie est teinté de doute.
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malheureusement oui, et tout les grands noms sont parti.
quand tu compare les dlc de destiny 1 au 2, déjà tu vois la différence de travail, de cohérence visuel, et de cohérence « logique » avec la véracité de cet univers. sans parler que bungie fais la sourde oreille envers les fans