Parmi la multitude de jeux vidéo qui existent à travers le monde, rares sont les productions vidéoludiques qui traversent le temps et les générations sans perdre leur aura ni leur popularité. Si les jeux de la licence Grand Theft Auto font partie des rares élus, ceux de la licence The Elder Scrolls n’ont pas à rougir de leur impact dans l’histoire de notre loisir favori. Sorti en 2011 sur PC et consoles de salon, The Elder Scrolls : V Skyrim peut se targuer de porter la même étiquette après les récentes déclarations venues de l’un de ses concepteurs.
Skyrim : 14 ans et toujours aussi populaire, son créateur se dit « éternellement surpris »
Bruce Nesmith, ce nom ne vous dira peut-être rien et pourtant, il est en grande partie responsable de l’existence de Skyrim pour la simple et bonne raison qu’il en a porté la casquette de Lead Designer. La tâche qui lui avait été confiée était alors énorme, proposer un jeu aussi bien, voire mieux que The Elder Scrolls IV : Oblivion. Malgré cette pression, on peut dire que le pari de son employeur, Bethesda, a été une réussite puisque le jeu s’est construit une énorme communauté de fans qui ne tarit jamais d’éloges à son égard, et cela même 14 ans après son lancement. Un succès de longévité qui surprend Nesmith.
L’homme qui s’est récemment exprimé dans le podcast FRVR a déclaré être « éternellement surpris » par l’attrait énorme que continue à susciter Skyrim après toutes ces années.
Je pense que Skyrim a abordé le monde ouvert d’une manière que personne n’avait jamais fait auparavant et que très peu de gens ont vraiment essayé de faire depuis.
En toute logique, un an plus tard, un autre jeu aurait dû l’éclipser. Et puis deux ans plus tard, trois ans plus tard, cinq, dix. C’est comme si on se demandait : « Mais qu’est-ce qui se passe ici ? »
Bruce Nesmith / Lead Designer sur Skyrim
Un impact impensable en 2011
Pour comprendre l’impact de Skyrim, Nesmith évoque notamment le fait que Todd Howard (patron de Bethesda) se rendait aux réunions simplement pour partager le nombre de personnes qui jouaient au jeu. « Todd Howard allait même à ces réunions et nous montrait des informations, dont je ne peux pas vous donner les détails, sur le nombre de personnes qui y jouaient. C’était du genre : « Vous vous moquez de moi ? » Sérieusement, même dix ans plus tard. »
Enfin, Nesmith a exprimé sa pensée à propos des développeurs qui essaient de « tout lisser » pour éviter « ces trucs étranges » évoqués dans Skyrim. Ce faisant, il déplore le risque de « perdre une partie de la magie » qui rend certains jeux si spéciaux.
Ce n’était pas une décision consciente. C’est juste arrivé comme ça. Vous savez, nous avons en quelque sorte donné la priorité à l’aspect fonctionnel et nous nous sommes dit : « Bon, d’accord, ce bug est acceptable. Ce comportement n’est pas idéal, mais nous pouvons nous en accommoder, car regardez ce que nous obtenons ici. »
Nous n’avons rien interdit. Nous n’avons pas essayé de contrôler l’expérience. Nous avons laissé les joueurs vivre leur propre expérience, une expérience axée sur eux. Et très peu de jeux ont réussi à maîtriser cela, car le monde ouvert est désormais presque un cliché aujourd’hui… « Oh oui, nous avons un monde ouvert. »
Bruce Nesmith / Lead Designer sur Skyrim
Assurément, The Elder Scrolls V : Skyrim est un jeu capable d’attirer tous types de joueurs grâce à la richesse de son univers. Il est même certain que le jeu de Bethesda dispose encore de beaux jours devant lui, au moins jusqu’à la sortie de The Elder Scrolls VI.
Fan de jeux vidéo entre autre, je suis toujours prêt à tester tout type de jeux, même si j'avoue sans détours que les FPS ne sont pas ma tasse de thé. La rédaction me surnomme « l'extraterrestre » car je n'ai jamais eu de console Xbox, mais aussi et surtout parce que je suis un fervent défenseur de Linux que j'utilise au quotidien... les insultes envers le pingouin ne sont pas tolérées.
Et l’attente autour du prochain TES n’en est que plus grande. Ils n’ont pas intérêt à se louper.
Perso, je fais encore partie de ceux qui jouent régulièrement à Skyrim, avec un petit modding, ayant encore des quêtes à faire des factions et des DLC.
Et l’attente autour du prochain TES n’en est que plus grande. Ils n’ont pas intérêt à se louper.
Perso, je fais encore partie de ceux qui jouent régulièrement à Skyrim, avec un petit modding, ayant encore des quêtes à faire des factions et des DLC.
J’avoue que le anniversary est dans ma to do 🤣