« EA ont été des c*nnards » : le boss de Battlefield revient sur la création de Call of Duty

Si vous vous êtes intéressé de très près à l’histoire de Call of Duty, Battlefield, Star Wars Jedi ou encore Apex Legends, alors le nom de Vince Zampella vous est forcément familier. Il est aujourd’hui vice-président exécutif d’Electronic Arts et à la tête de la franchise Battlefield. À l’occasion d’une nouvelle interview, il est revenu sur l’attitude passée d’Electronic Arts.
Vince Zampella revient sur son passé avec Electronic Arts
Dans cette interview accordée à GQ, Vince Zampella a évoqué le cas de Call of Duty, en affirmant que si la franchise existe, c’est notamment parce qu’il estime « qu’Electronic Arts ont été des connards ».
Vince Zampella / Vice-président exécutif d’Electronic ArtsLa seule raison pour laquelle Call of Duty existe, c’est parce qu’EA ont été des connards.
Vince Zampella a commencé sa carrière chez 2015 Inc., où il a dirigé le développement de Medal of Honor : Allied Assault pour Electronic Arts. Le jeu, salué pour sa mise en scène et son réalisme, a redéfini le FPS de guerre sur PC et consolidé la position d’EA comme acteur majeur du genre.
Mais malgré ce succès, les relations entre le studio et l’éditeur se sont rapidement dégradées. EA a choisi de reprendre la licence Medal of Honor en interne, écartant l’équipe de Zampella. Frustré, ce dernier a quitté 2015 Inc. avec plusieurs développeurs pour fonder Infinity Ward, soutenu par Activision, le principal rival d’Electronic Arts.
Sous ce nouveau label, Zampella a révolutionné le jeu de tir avec Call of Duty et surtout Modern Warfare, qui a propulsé la série au rang de phénomène mondial. Après un conflit retentissant avec Activision, il a été licencié, entraînant une bataille juridique et la démission d’une grande partie du studio. Peu après, Electronic Arts est revenu dans son histoire. Conscient du potentiel du créateur, l’éditeur lui a offert son soutien pour fonder Respawn Entertainment.
Avec Respawn, Zampella a renoué avec l’innovation en lançant Titanfall puis Titanfall 2, deux jeux acclamés pour leur fluidité et leur inventivité. Le partenariat avec EA s’est poursuivi avec Apex Legends, devenu un succès mondial. Ironiquement, celui qui avait été évincé par Electronic Arts au début de sa carrière en est devenu, des années plus tard, l’un de ses atouts les plus précieux.
Aujourd’hui, Zampella continue de façonner le FPS, notamment en dirigeant la franchise Battlefield. Le nouvel opus, Battlefield 6, qui vient tout juste de sortir, semble déjà connaître un succès commercial : le week-end de son lancement, il a réuni 747 440 joueurs simultanés sur Steam.
Ah oui il a un beau CV le monsieur quand même.
il c’est fait entubé par EA, puis par kottick.
résilient le bonhomme ! mais oui, il à un vrais talent qu’on ne peut nié
Et oui,
CoD n’a été créé que pour concurencer Medal of Honor …
MoH qui lui a malheureusement disparu des radars …
EA a des licences en double et les laisse mourir …
Au lieu d’alterner MoH puis BF, ou NFS puis Burnout …
non … ils essorent BF et NFS et laissent mourir MoH et Burnout …