Oblivion Remastered : la mise à jour 1.2 arrive aujourd’hui, elle corrige un gros défaut

L’un des plus gros défauts que reprochent les joueurs à The Elder Scrolls IV : Oblivion Remastered, c’est bien sûr son système de difficulté. Concrètement, le jeu offre soit une expérience trop facile, soit trop difficile. Heureusement, Bethesda Game Studios et Virtuos ont conscience de ce souci et il va être corrigé aujourd’hui !
La nouvelle mise à jour d’Oblivion Remastered corrige l’un des plus gros défauts du jeu

Avec la mise à jour 1.2 d’Oblivion Remastered, il est désormais possible d’ajuster les réglages « Dégâts infligés par le joueur » et « Dégâts infligés par les ennemis ». Ils peuvent être calibrés sur « Novice », « Apprenti », « Adepte », « Compagnon », « Expert » ou « Maître ».
Outre cette nouveauté très attendue, Virtuos s’est concentré sur diverses corrections liées aux quêtes, au gameplay et aux performances. La mise à jour 1.2 n’était jusqu’à aujourd’hui que disponible en bêta sur Steam, mais Bethesda Game Studios vient de préciser qu’elle sera accessible à tous dans le courant de la journée.
Rappelons que The Elder Scrolls IV : Oblivion Remastered est disponible sur Xbox Series X|S, PS5 et PC, et qu’il a intégré le Xbox Game Pass Ultimate et le PC Game Pass dès son lancement. Vous trouverez ci-dessous tous les autres détails de la mise à jour 1.2.
Tous les détails de la mise à jour 1.2 d’Oblivion Remastered
Modifications des paramètres
- Nous avons ajouté des options de difficulté supplémentaires permettant aux joueurs d’ajuster les réglages « Dégâts infligés par le joueur » et « Dégâts infligés par les ennemis ». Les joueurs peuvent désormais choisir entre les options suivantes dans le menu de jeu : « Novice », « Apprenti », « Adepte », « Compagnon », « Expert » et « Maître ».
Interface utilisateur (UI)
- Correction de la disparition des marqueurs sur la carte
- Correction de la ponctuation manquante en chinois simplifié
- Correction du bouton « Tout activer » sur la carte (fonctionne désormais en maintien)
- Diverses corrections de texte localisé
- Correction des problèmes de manette dans le menu de création de sorts
- Correction du recadrage incorrect des menus en 1280×1024
- Correction de la posture incorrecte du joueur dans l’inventaire après un voyage rapide
- Correction du rebinding des touches pour le crochetage
- Correction de la mise à jour des touches en clavier AZERTY
- Correction d’un soft lock dans le menu d’enchantement à la manette
- Correction de la non-mise à jour des statistiques lors de l’équipement d’objets enchantés
- Correction d’un bug d’apparence de peau lors de la fermeture du menu d’inventaire
Crashs
- Correction de crashs pendant les combats contre Jyggalag
- Correction d’un crash lors de l’élimination d’un PNJ paralysé avec une flèche
- Correction d’un crash lors de la paralysie d’un PNJ déjà paralysé
- Correction d’un crash dans le menu de création de sorts en cas de manipulation rapide des effets
- Correction de divers crashs GPU
- Correction de crashs pendant les sauvegardes automatiques
Audio
- Correction d’un effet sonore aquatique persistant après être sorti de l’eau
- Correction de SFX ambiants manquants dans Shivering Isles
Quêtes
- Correction de PNJ flottants pendant la quête « Le Prieuré des Neuf »
- Correction d’un crash en entrant dans la Mine Inondée lors de « Justice finale »
- Correction du cheminement de Shaleez dans la Mine Inondée pendant « Justice finale »
- Correction d’un crash à l’ouverture de la Porte vers la Frange dans « Reprise de la Frange »
- Correction de mages apparaissant sans vêtements dans Fort Ontus (« L’Amulette du Nécromancien »)
- Correction de problèmes de cheminement des PNJ dans « Les Jardins de Chair et d’Os » pendant « À la Frange de la Folie »
- Correction des effets visuels manquants à la fermeture de la Grande Porte
- Correction de l’animation faciale manquante d’Ilav Dralgoner dans « Sauver le Temps Lui-même »
- Correction du discours de Sir Thredet pendant « Umaril le Sans-Plumes »
- Correction des soucis de déplacement des PNJ dans « Tendre le Piège »
- Correction des Cristaux d’Obélisque mal positionnés dans « Tendre le Piège »
- Correction d’un crash à la fin de « Par un Cauchemar, Obscurément »
- Correction de l’effondrement de mur dans Malada lors de « Rien que tu puisses posséder »
- Correction de la disposition des aliments dans la salle de banquet du Château de Leyawiin pendant « Sanguine »
- Correction d’un problème de visibilité des fantômes dans « Les Fantômes de Vitharn »
- Correction de la cinématique manquante dans « Allumer les Feux du Dragon »
- Correction des textures manquantes au campement de Cropsford après « Problème de Gobelins »
Performances
- Correction des chutes de FPS dans Deepscorn Hollow
- Correction des chutes de FPS dans Black Rock Caverns
- Correction des chutes de FPS entre Skingrad et son château
- Correction des chutes de FPS au sud de la cour du château de Bravil
- Réduction de la fréquence des saccades en monde ouvert
- Amélioration générale de la latence d’affichage dans de nombreuses zones
- Optimisation de la mise à jour des objets liés au personnage
- Optimisation du rendu des volumes d’eau en monde ouvert
- Optimisation de l’éclairage/ombres dans plusieurs repaires
- Optimisation des particules et rendu des cascades
- Optimisation du système météo
- Optimisation du système d’animation des personnages
Gameplay
- Correction de l’échelle de taille du personnage joueur
- Correction des objets d’armure cachant les queues des Argoniens et Khajiits
- Correction de la lenteur de la caméra en dialoguant avec un PNJ
- Correction d’un soft lock lors de l’emprisonnement d’un joueur avec une prime élevée
- Correction des animations de l’Orrery
- Correction d’un bug de physique avec des colliers flottants
- Correction des animations de sommeil des vampires
- Correction de la non-synchronisation des barbes avec les animations faciales
- Correction de la transparence totale des fantômes PNJ
- Correction de l’absence d’animation en parlant à Shamada à Leyawiin
- Correction de temps de chargement excessifs lors des voyages rapides
- Correction de l’animation faciale manquante de Snak gra-Bura
- Correction du joueur incapable de se relever en tombant inconscient dans l’eau
- Correction de la perte de collision des PNJ en nageant
- Correction de l’arrêt du combat par les PNJ lorsque le joueur bloque
- Correction du clipping des dents des Dremora féminins
- Correction d’un soft lock après la sélection de la classe du joueur
- Correction du clipping des armes en ambre en vue subjective
- Correction du clipping de lierres dans les colonnes
- Correction du clipping des casques avec la tête du joueur
- Correction des textures manquantes sur les statues daedriques
- Correction de la duplication de pages entre l’Oghma Infinium et le Mysterium Xarxes
Système
- Correction des ombres clignotantes avec XeSS Upscaling
- Correction du redémarrage correct après achat de la mise à niveau Deluxe sur PC
- Correction de la migration des paramètres entre PC et XBOX
- Correction de la disparition de l’eau après un voyage rapide
- Correction du ralentissement du curseur avec la V-Sync haute fréquence activée
- Correction du non-préchargement des shaders lié à la synchronisation des sauvegardes loud
- Correction du long écran noir pendant les chargements
- Correction du clignotement des effets météo en extérieur
- Correction d’artefacts de flou de mouvement dans le Plan d’Oblivion
- Correction des PNJ n’obéissant pas à l’action « Attendre »
Son plus gros défaut c’est les temps de chargements toutes les 30 secondes à chaque porte
Toujours pas de HDR et d’optimisation PS5 Pro ?
@kalas68 Ils ne peuvent pas corriger ça, il s’agit du moteur GameBryo qui tourne en dessous d’un layer UE5. En d’autres termes, c’est le jeu original qui tourne par dessous l’UE5 qui s’occupe uniquement de l’aspect graphique du jeu. La GameBryo ne peut pas gérer autant d’intérieurs à charger seamless, notamment à cause de la persistance des objets : l’information de leur emplacement, calculé en plus par un moteur physique en temps réel (on peut interagir avec tout les objets du jeu, ce qui était une prouesse a l’époque et… Lire la suite »
@Sadyn les devs n’y arrive pas, mais les moddeurs oui :’-))
sur starfield il n’existe pas encore, mais sur skyrim et oblivion il y à le mod “open city” qui retire les chargements pour les villes.
bethesda aurait au moins pu l’intégré en natif :-/
Plus gros défaut toujours pas de VF pour la version console
@Thom B
yes j’avais vu passé ces mods ! Après je pense que ça fonctionne que pour l’entrée des villes mais les bâtiments gardent un chargement. Ils auraient effectivement au moins pu « ouvrir » les villes effectivement mais bon, flemme ou problématiques qui nous dépassent un peu, va savoir !
Sadyn tu as tout à fait raison. Et puis les temps de chargement sont très courts, ils ne durent pas 30 secondes.
_ Sur Skyrim, le mod “open cities” est très buggué en tout cas sur Xbox (pour Oblivion je ne sais pas)
_ Après j’espère que vu les perfs actuelles, TES6 saura un peu déroger à cette règle, peut-être en limitant la persistance d’objets jetés par terre par exemple, pour être plus seamless. L’accumulation de la persistance peut aussi générer des bugs après tout après x heures de jeu.
@Sadyn yes c’est que pour les villes ! mais c’est déjà plus immersif. après oui, la persistance d’objet doit être lourd à géré. autant sur certains trucs c’est cool, autant ce n’est pas tellement exploité par bethesda je trouve. sur zelda tu peux vraiment l’exploité : jeter un objet dans l’eau pour geler, cassé un objet pour faire des morceaux, enflammé le sol, etc… sur les tes à par foutre une casserole sur la tête, ou remplir le vaisseau de patates… :’-)) je trouve qu’ils peuvent aller bien plus loin… Lire la suite »
Est-ce que quelqu’un sait si le bug des ~200h a été corrigé svp ?? je sais que ça va en faire sourire quelques-uns, mais 200h sur ce jeu, surtout avec tous les DLC, c’est vite atteind pour qqun qui aime fouiller partout et faire la moindre quête. _ Le bug était toujours présent sur la version 360, pour l’avoir constaté à mes dépends il y a 2 ans, il rend le jeu saccadé et injouable. Il était présent sur la version PC de 2006 mais pouvait être paché par un… Lire la suite »
@Kalidos, amen frère.