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STALKER 2 : la nouvelle mise à jour 1.5 est massive, elle vient d’apporter les mods sur Xbox !

STALKER 2 : la nouvelle mise à jour 1.5 est massive, elle vient d’apporter les mods sur Xbox !
TiousPar
Le 25 juin 2025
Le 25 juin 2025
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Plus d’un mois après le déploiement de la mise à jour 1.4 de S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl, GSC Game World propose aujourd’hui de découvrir la version 1.5 de son RPG. Elle va bien au-delà de simples correctifs de bugs.

La mise à jour 1.5 de STALKER 2 est disponible

Au programme de la mise à jour 1.5 de STALKER 2 : l’amélioration du système A-Life, des armes inédites, de nombreuses options de Quality of Life, la possibilité de looter les mutants, la mise à disposition d’un outil de modding et le support officiel des mods, et bien plus encore !

Le support des mods concerne également les joueurs Xbox Series X|S, notamment grâce à la plateforme Mod.io. Absolument toutes les nouveautés de cette mise à jour 1.5 sont listées dans le patch notes ci-dessous. Vous pouvez aussi vous satisfaire du trailer diffusé par GSC Game World. Notez que nous n’avons pas mentionné les correctifs liés aux quêtes afin d’éviter tout spoiler.

Rappelons que STALKER 2 est disponible sur Xbox Series X|S et PC et qu’il a intégré le Xbox Game Pass Ultimate et Standard, ainsi que le PC Game Pass.

Le patch notes complet de la mise à jour 1.5 de STALKER 2

Les principales nouveautés et changements

  • Modifications A-Life
    • La vie dans la Zone est désormais simulée pour tous les personnages, pas seulement ceux visibles par le joueur.
    • Les personnages continuent de vivre leur vie et poursuivre leurs objectifs dans la Zone jusqu’à leur mort.
    • Le joueur pourra croiser à nouveau les mêmes stalkers après un certain temps.
    • Les joueurs rencontreront davantage de personnages A-Life au repos ou en interaction dans divers lieux, renforçant l’immersion.
    • Les personnages ne réapparaîtront plus directement devant le joueur. Par exemple, une tanière de mutants nettoyée ne se repeuplera pas immédiatement.
    • L’A-Life Director ne fera plus réapparaître les personnages à la limite de la visualisation, mais plus loin, tout en maintenant la densité dans la Zone.
    • La portée de visualisation a été légèrement augmentée. Les personnages s’affichent désormais avec les animations et armes équipées, réduisant l’effet d’apparition soudaine.
  • Nouvelle anomalie ajoutée : Tornade Électrique Aquatique
  • Nouvelle arme : Fusil Trois-Lignes
  • Nouveau pistolet : Kora
  • Nouvelle fonctionnalité : butin de parties de mutants
  • Ajout de l’affichage des emplacements d’artefacts disponibles sur les armures dans l’onglet Amélioration.
  • Fenêtre de la cache du joueur agrandie.
  • Correction d’un bug où le bouton “Tout prendre” devenait inactif après avoir déplacé un objet vers la fenêtre de butin.
  • Ajout du bouton “Tout réparer” dans le menu du technicien (à débloquer), pour réparer tout l’équipement équipé.
  • Ajout de la fonction de rechargement renouvelé pour toutes les armes.

IA et Combat

  • Correction d’un problème où le Snork ne pouvait pas sauter hors de certaines zones.
  • Correction d’un bug où le Controller infligeait des dégâts par son cri à travers les murs.
  • Correction d’un problème où le Pseudogiant restait bloqué à courte distance.
  • Les rongeurs ne produisent plus de sons après la mort.
  • Ajout d’une chute balistique pour les PNJ à longue distance (ils ne pourront plus toucher de trop loin).
  • Amélioration du comportement des mutants immobiles face au joueur.
  • Correction de l’attaque sautée de la Chimera infligeant des dégâts trop tôt.
  • Correction du bouclier actif du Burer qui n’empêchait pas sa mort en mêlée.
  • Correction des PNJ prenant une couverture exposée pendant les combats.
  • Correction des PNJ qui marchaient sur place dans les zones pacifiques.

Équilibrage

  • Correction d’un bug où certains PNJ de mission possédaient des objets trop puissants.
  • Refonte des munitions pour mitrailleuses et fusils de précision :
    • Remplacement de la 7.62×39 mm par la 7.62×54 mm
    • Les fusils SVDM-2, SVU-MK S-3 et M701 Super n’utilisent plus de balles à âme en acier légère sans amélioration
    • Les PKP, Mark I EMR et Trois-Lignes utilisent des munitions en acier léger par défaut
    • Les balles supersoniques endommagent moins les armes
  • Amélioration de la pénétration d’armure du Grom S15 et de l’AS Lavina
  • Refonte des dégâts de l’arme unique Cavalier
  • Rééquilibrage des effets des artefacts :
    • Corne : réduction de la protection chimique et radioactive
    • Résine : remplace “poids : faible” par “endurance : faible”
    • Coquille : remplace “radiation : faible” par “endurance : faible”
  • Mise à jour de certaines caches et marqueurs dans les régions de Rostok et Yaniv
  • Correction du prix trop élevé d’un artefact commun par rapport à la récompense de quête
  • Ajout d’un nouvel effet d’artefact : Durabilité, qui augmente la durabilité de l’équipement
  • Refonte et remplacement des munitions 7.62 mm sur la carte

Bugs, Crashes & Performances

  • Correction de chutes de performance notables entre les régions Dead Valley et Generators
  • Correction de l’inventaire qui restait ouvert après une attaque psychique de Controller
  • Correction d’un bug de perte de son et de commandes après un Quick Resume sur Xbox
  • Correction d’un freeze lors du chargement de sauvegarde à Prypiat pendant La route vers la Fondation
  • Correction d’un effet négatif permanent dû au Weird Bolt non chargé
  • Correction de l’affichage erroné du compteur de munitions lors du ramassage
  • Correction de l’obtention incorrecte d’un succès furtif avec un seul kill
  • Corrections de descriptions dans le menu des paramètres
  • Correction de l’effet de drain d’endurance bloqué après rechargement en eau peu profonde
  • Correction de dommages anormaux persistants depuis des anomalies
  • Correction des baisses de performances liées aux psy-phantômes
  • Amélioration de l’audio, compatibilité ultralarge, crashs divers, etc.

Support des mods

Façonnez la Zone à votre manière avec le Zone Kit ! Modifiez les contenus existants ou créez-en de nouveaux : animations, armes, mécaniques, objets… Le support officiel est là.

Mod.io et Steam Workshop pris en charge.

Autres mises à jour

  • Meilleur pathfinding des PNJ
  • Amélioration de l’animation des PNJ fumant une cigarette
  • Ajout de l’accélération du défilement des crédits (PC et Xbox)
  • Amélioration des sons de tirs à distance et en intérieur
  • Apparence du HUD ajustée pour le changement de munitions
  • Tri et défilement améliorés dans les fenêtres de butin
  • Descriptions améliorées pour les accessoires d’armes
  • Réglage du volume sonore des trousses de soin
  • Support des formats 21:9 et 32:9
  • Nouveau bouton “Détection automatique” pour calibrer les graphismes selon votre matériel
  • Refonte de la synchronisation labiale ukrainienne
Tious
J’ai rejoint Xboxygen en 2020 sur un coup de tête et j’y travaille désormais à plein temps, entre mes sessions de jeu sur PC. Eh oui, je n’ai plus de console Xbox aujourd’hui, mais après tout, le PC est désormais une Xbox !
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S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl

Développeur : GSC Game World
Éditeur : GSC Game World
Date de sortie : 20/11/2024

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