STALKER 2 : la nouvelle mise à jour 1.5 est massive, elle vient d’apporter les mods sur Xbox !

Plus d’un mois après le déploiement de la mise à jour 1.4 de S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl, GSC Game World propose aujourd’hui de découvrir la version 1.5 de son RPG. Elle va bien au-delà de simples correctifs de bugs.
La mise à jour 1.5 de STALKER 2 est disponible

Au programme de la mise à jour 1.5 de STALKER 2 : l’amélioration du système A-Life, des armes inédites, de nombreuses options de Quality of Life, la possibilité de looter les mutants, la mise à disposition d’un outil de modding et le support officiel des mods, et bien plus encore !
Le support des mods concerne également les joueurs Xbox Series X|S, notamment grâce à la plateforme Mod.io. Absolument toutes les nouveautés de cette mise à jour 1.5 sont listées dans le patch notes ci-dessous. Vous pouvez aussi vous satisfaire du trailer diffusé par GSC Game World. Notez que nous n’avons pas mentionné les correctifs liés aux quêtes afin d’éviter tout spoiler.
Rappelons que STALKER 2 est disponible sur Xbox Series X|S et PC et qu’il a intégré le Xbox Game Pass Ultimate et Standard, ainsi que le PC Game Pass.
Le patch notes complet de la mise à jour 1.5 de STALKER 2
Les principales nouveautés et changements
- Modifications A-Life
- La vie dans la Zone est désormais simulée pour tous les personnages, pas seulement ceux visibles par le joueur.
- Les personnages continuent de vivre leur vie et poursuivre leurs objectifs dans la Zone jusqu’à leur mort.
- Le joueur pourra croiser à nouveau les mêmes stalkers après un certain temps.
- Les joueurs rencontreront davantage de personnages A-Life au repos ou en interaction dans divers lieux, renforçant l’immersion.
- Les personnages ne réapparaîtront plus directement devant le joueur. Par exemple, une tanière de mutants nettoyée ne se repeuplera pas immédiatement.
- L’A-Life Director ne fera plus réapparaître les personnages à la limite de la visualisation, mais plus loin, tout en maintenant la densité dans la Zone.
- La portée de visualisation a été légèrement augmentée. Les personnages s’affichent désormais avec les animations et armes équipées, réduisant l’effet d’apparition soudaine.
- Nouvelle anomalie ajoutée : Tornade Électrique Aquatique
- Nouvelle arme : Fusil Trois-Lignes
- Nouveau pistolet : Kora
- Nouvelle fonctionnalité : butin de parties de mutants
- Ajout de l’affichage des emplacements d’artefacts disponibles sur les armures dans l’onglet Amélioration.
- Fenêtre de la cache du joueur agrandie.
- Correction d’un bug où le bouton “Tout prendre” devenait inactif après avoir déplacé un objet vers la fenêtre de butin.
- Ajout du bouton “Tout réparer” dans le menu du technicien (à débloquer), pour réparer tout l’équipement équipé.
- Ajout de la fonction de rechargement renouvelé pour toutes les armes.
IA et Combat
- Correction d’un problème où le Snork ne pouvait pas sauter hors de certaines zones.
- Correction d’un bug où le Controller infligeait des dégâts par son cri à travers les murs.
- Correction d’un problème où le Pseudogiant restait bloqué à courte distance.
- Les rongeurs ne produisent plus de sons après la mort.
- Ajout d’une chute balistique pour les PNJ à longue distance (ils ne pourront plus toucher de trop loin).
- Amélioration du comportement des mutants immobiles face au joueur.
- Correction de l’attaque sautée de la Chimera infligeant des dégâts trop tôt.
- Correction du bouclier actif du Burer qui n’empêchait pas sa mort en mêlée.
- Correction des PNJ prenant une couverture exposée pendant les combats.
- Correction des PNJ qui marchaient sur place dans les zones pacifiques.
Équilibrage
- Correction d’un bug où certains PNJ de mission possédaient des objets trop puissants.
- Refonte des munitions pour mitrailleuses et fusils de précision :
- Remplacement de la 7.62×39 mm par la 7.62×54 mm
- Les fusils SVDM-2, SVU-MK S-3 et M701 Super n’utilisent plus de balles à âme en acier légère sans amélioration
- Les PKP, Mark I EMR et Trois-Lignes utilisent des munitions en acier léger par défaut
- Les balles supersoniques endommagent moins les armes
- Amélioration de la pénétration d’armure du Grom S15 et de l’AS Lavina
- Refonte des dégâts de l’arme unique Cavalier
- Rééquilibrage des effets des artefacts :
- Corne : réduction de la protection chimique et radioactive
- Résine : remplace “poids : faible” par “endurance : faible”
- Coquille : remplace “radiation : faible” par “endurance : faible”
- Mise à jour de certaines caches et marqueurs dans les régions de Rostok et Yaniv
- Correction du prix trop élevé d’un artefact commun par rapport à la récompense de quête
- Ajout d’un nouvel effet d’artefact : Durabilité, qui augmente la durabilité de l’équipement
- Refonte et remplacement des munitions 7.62 mm sur la carte
Bugs, Crashes & Performances
- Correction de chutes de performance notables entre les régions Dead Valley et Generators
- Correction de l’inventaire qui restait ouvert après une attaque psychique de Controller
- Correction d’un bug de perte de son et de commandes après un Quick Resume sur Xbox
- Correction d’un freeze lors du chargement de sauvegarde à Prypiat pendant La route vers la Fondation
- Correction d’un effet négatif permanent dû au Weird Bolt non chargé
- Correction de l’affichage erroné du compteur de munitions lors du ramassage
- Correction de l’obtention incorrecte d’un succès furtif avec un seul kill
- Corrections de descriptions dans le menu des paramètres
- Correction de l’effet de drain d’endurance bloqué après rechargement en eau peu profonde
- Correction de dommages anormaux persistants depuis des anomalies
- Correction des baisses de performances liées aux psy-phantômes
- Amélioration de l’audio, compatibilité ultralarge, crashs divers, etc.
Support des mods
Façonnez la Zone à votre manière avec le Zone Kit ! Modifiez les contenus existants ou créez-en de nouveaux : animations, armes, mécaniques, objets… Le support officiel est là.
Mod.io et Steam Workshop pris en charge.
Autres mises à jour
- Meilleur pathfinding des PNJ
- Amélioration de l’animation des PNJ fumant une cigarette
- Ajout de l’accélération du défilement des crédits (PC et Xbox)
- Amélioration des sons de tirs à distance et en intérieur
- Apparence du HUD ajustée pour le changement de munitions
- Tri et défilement améliorés dans les fenêtres de butin
- Descriptions améliorées pour les accessoires d’armes
- Réglage du volume sonore des trousses de soin
- Support des formats 21:9 et 32:9
- Nouveau bouton “Détection automatique” pour calibrer les graphismes selon votre matériel
- Refonte de la synchronisation labiale ukrainienne