L’ancien boss de PlayStation critique le Xbox Game Pass et juge le PlayStation Plus « plus sain »

Logique ?
Alors que les modèles d’abonnement comme le Xbox Game Pass ont radicalement changé le paysage vidéoludique, nombreux sont les joueurs à s’inquiéter de leur montée en puissance et des possibles dérives qui en découlent, et Shuhei Yoshida, ancien responsable de PlayStation, donne son avis sur sujet.
Microsoft a peut être eu les yeux plus gros que le ventre

Dans une interview accordée à Gamedeveloper, Yoshida avertit des risques que cela pourrait représenter pour l’innovation dans le secteur.
Bien qu’il reconnaisse leur utilité pour les joueurs et certains studios, il craint notamment que les abonnements comme le Xbox Game Pass pourraient dicter la création des jeux, redoutant un avenir où les grandes entreprises contrôleraient totalement ce qui peut être développé, étouffant au passage la créativité des studios indépendants.
Si la seule façon pour les gens de jouer à des jeux passe par des abonnements, c’est vraiment dangereux, parce que le type de jeux qui peuvent être créés sera dicté par le propriétaire du service d’abonnement.
C’est vraiment, vraiment risqué, car il doit toujours y avoir de nouvelles idées proposées par de petits développeurs, qui lancent la prochaine vague d’innovation. Mais si ce sont les grandes entreprises qui décident des jeux qui peuvent être créés, je ne pense pas que cela fasse progresser l’industrie.
En revenant sur sa promesse initiale d’inclure tous les jeux Xbox Game Studios dès leur sortie aux abonnements Xbox Game Pass, Yoshida estime que Microsoft a peut-être eu les yeux plus gros que le ventre, et plébiscite l’approche de PlayStation.
S’il reconnait bien volontiers être biaisé, proposer certains titres majeurs après leur sortie premium traditionnelle est peut-être « plus sain » selon l’ancien cadre de Sony.
Je crois que la façon dont Sony a abordé les abonnements est plus saine. Vous savez, ne pas faire de promesses excessives, et permettre aux gens de dépenser de l’argent pour acheter les nouveaux jeux.
Après quelques années, il n’y a plus beaucoup de gens prêts à acheter ces jeux à leur prix de lancement, donc ils sont ajoutés au service d’abonnement, et cela permet à davantage de personnes de les découvrir juste à temps pour la sortie du prochain épisode de la franchise.

Shuhei Yoshida estime par ailleurs que l’approche de Microsoft en matière de rétrocompatibilité est « intelligente et très bien pensée », tandis qu’il félicite Nintendo d’avoir intégré deux manettes aux consoles Nintendo Switch.
Dans les faits, on peut difficilement reprocher au Xbox Game Pass la diversité des titres mis en avant. Si l’on pouvait également craindre que Microsoft pousserait ses studios à créer des jeux-service afin d’obliger les joueurs à s’abonner sur la durée, les dernières sorties, centrées sur les expériences solo, prouvent que ce n’est pas le cas.
On remarque néanmoins que de plus en plus de joueurs Xbox freinent l’achat de certains jeux avec l’espoir qu’ils arrivent dans le Xbox Game Pass, tandis que PlayStation, moins agressif dans son approche des sorties day one dans le PS Plus, semble moins confronté au phénomène.
Comme on le sait, les différences entre les abonnements Xbox Game Pass et PS Plus sont assez importantes. Si les services sont au cœur de la stratégie de Microsoft, Sony est plus prudent et mise davantage sur les ventes de ses consoles et ses jeux first party pour faire du profit ; l’avenir nous dira donc quelle entreprise saura tirer son épingle du jeu.